Pokemon Legends: Arceus não é realmente como Breath of the Wild – exceto de uma maneira fundamental

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A partir do momento em que foi anunciado, Pokémon Legends: Arceus enfrentou uma comparação constante – para A lenda de Zelda: Breath of the Wild. Mesmo com as críticas caindo ontem, vi algumas críticas – que provavelmente deveriam saber melhor – se referem a ele como ‘Pokémon of the Wild’ ou algo semelhante.

Mas quão parecido com Breath of the Wild é? Bem… não é. Em absoluto. Exceto talvez de uma maneira.

Quando penso em Breath of the Wild, penso primeiro em dois aspectos-chave do design desse jogo. Vamos verificá-los e compará-los com Legends.

Em primeiro lugar, há o mundo aberto de Hyrule, que te deixa à vontade com um nível de liberdade do jogador que parece a antítese de sua mão típica da Nintendo. Pokemon Legends: Arceus não tem tanto um mundo aberto como zonas abertas. Estruturalmente, está mais próximo de um jogo Monster Hunter do que qualquer Zelda. Além disso, é sempre super claro e sempre tentando gentilmente empurrá-lo para o próximo desenvolvimento da história. Não há nada tão obtuso e aberto como “derrotar Ganon”.

Em segundo lugar, penso na natureza interativa e em camadas dos sistemas de Breath of the Wild. O mundo é reativo, o que significa que você pode encadear poderes ou fazer coisas como fazer o fogo se espalhar a seu favor. A natureza pode ser uma ferramenta tanto quanto sua espada. Pokemon Legends: Arceus tem um mundo estático e está focado em um jogo mais definido dentro dele. Mesmo que agora existam sistemas em que vários Pokémon selvagens podem se envolver contra você ao mesmo tempo se você iniciar uma batalha quando mais de uma criatura estiver por perto, não há nenhum foco emergente do sistema – tudo é mais estático.

Nada disso quer dizer que Pokemon Legends: Arceus é ruim. Na verdade, como expliquei em Revisão de quatro estrelas do VG247, é realmente excelente, e é o melhor jogo de Pokémon há muito tempo. Mas meu ponto é que as constantes comparações com Breath of the Wild fazem um desserviço a ambos os jogos na melhor das hipóteses e, na pior das hipóteses, despertam expectativas que Legends: Arceus não foi projetado para atender. É um tipo diferente de jogo – e como eu disse, Monster Hunter é provavelmente mais importante para a filosofia de desenvolvimento deste jogo do que qualquer inspiração baseada em Zelda.


Como eu provoquei anteriormente, porém, ele tem uma coisa importante diretamente em comum com Breath of the Wild – e é a melhor coisa possível que os dois jogos podem compartilhar.

Breath of the Wild abalou a fórmula de Zelda, virando alguns aspectos de cabeça para baixo, removendo alguns, respeitando outros, mas reconsiderando absolutamente todos. Era uma marca d’água alta por causa da qualidade resultante, mas era notável mesmo antes de considerar isso – por causa de quão corajoso era. A série Zelda estava essencialmente comendo a fórmula estabelecida em Ocarina of Time (em si uma sutil evolução 3D de Link to the Past) por cerca de vinte anos, e vinha fazendo isso com relativo sucesso. Depois de um jogo levemente experimental em Skyward Sword, a equipe de Zelda foi em frente e, no processo, criou um jogo que agora é considerado uma definição para a série como o jogo cuja fórmula eles seguiram nas últimas duas décadas.

Pokemon Legends: Arceus é o mesmo. Pokemon completou 25 anos no ano passado, mas as entradas de linha principal de grande orçamento da série têm seguido e iterado no modelo construído em Red, Green, Blue e Yellow. O fato de ter sido possível é uma prova da qualidade e potência desse modelo original – mas em alguns lugares ele estava começando a se desgastar um pouco. Embora possa não ser tanto um slam dunk quanto a aventura de mundo aberto de Link, é, no entanto, extremamente impressionante – e um marco importante para a série. Mal posso esperar para ver o que isso pode inspirar daqui para frente.

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