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Quinta-feira, Julho 7, 2022

Por favor, não mude nada para Dragon’s Dogma 2

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As sequências devem ser inovadoras, supostamente, justificando sua existência com grandes novos recursos que farão você esquecer tudo sobre seu antecessor. Talvez isso vai explodir mentes com dentes assustadores e realistas (abre em nova aba). Ou ser 10 vezes o tamanho do original. Há sempre um orgulho, mesmo que inúmeras sequências não tenham conseguido corresponder às expectativas que geram. Mas para Dragon’s Dogma 2, que pode ou não ser anunciado em breve (abre em nova aba)não quero grandes mudanças.

OK, talvez pudesse ficar um pouco mais bonito. Obviamente uma atualização visual é inevitável, mas estou mais preocupado com a arte. Dragon’s Dogma não é um jogo feio, mas pode ser um pouco sem graça, o que não faz nenhum favor ao seu mundo de fantasia já bastante genérico, mesmo quando os sistemas que existem nele são tudo menos isso. Além disso, porém, eu realmente só quero mais do mesmo.

A Capcom realmente arrasou na primeira vez. Alguns jogos deixam uma marca no meio apenas com um único recurso interessante, como o sistema nêmesis de Shadow of Mordor, mas Dragon’s Dogma tem essas coisas em abundância.

A Capcom realmente arrasou na primeira vez.

Em primeiro lugar, há a escalada. Link, Eivor e Nathan Drake podem se irritar, porque Dragon’s Dogma é o campeão de escalar desesperadamente superfícies que você não deveria conseguir escalar – ou seja, os muitos monstros que patrulham o mundo. Com isso em mente, não é de admirar que seja tão frequentemente comparado a Shadow of the Colossus, mas a comparação é um pouco superficial.

Os encontros de Shadow of the Colossus são quebra-cabeças. Claro, você tem um arco e uma espada, mas eles são tanto ferramentas de resolução de problemas quanto armas. Cada colosso que você escala é um evento grande e importante, uma batalha de chefe, onde há um jeito certo de fazer as coisas. Seu objetivo é descobrir o que é isso.

Em Dragon’s Dogma, é apenas mais um dia no escritório, onde seu trabalho é esfaquear monstros o dia todo. E é um trabalho sujo e sangrento, onde as lutas descem ao caos quando os feitiços explodem, os monstros queimam e os peões são esmagados. Estratégias como cortar a cabeça de uma quimera ou queimar as asas de um grifo para mantê-lo no chão são adjacentes a quebra-cabeças, mas em geral há uma sensação mais solta e menos prescritiva nas lutas.

Inspirador

Essas mãozinhas também são úteis em outros lugares, permitindo que você pegue pessoas e monstros menores e jogue-os ao redor. É uma ótima fonte de comédia, correndo por aí enquanto você segura um goblin não muito satisfeito. Enquanto isso, prender inimigos também é muito útil, dando aos seus amigos a oportunidade de derrubá-los enquanto estão caídos. É um nível de fisicalidade que você não vê com muita frequência em RPGs de mundo aberto, e torna Dragon’s Dogma muito mais divertido e bobo.

Os peões são um ingrediente tão importante. Esses companheiros NPC personalizáveis ​​são patetas, tagarelas, às vezes esquisitos e eu amo cada um deles – mesmo aqueles que não tive o prazer de conhecer. Na minha última jogada (no meu Switch desta vez, embora eu tenha as versões PS4 e PC também) eu fiz meu herói parecer a celebridade de D&D Drizzt Do’Urden (mas ainda mais sexy, de alguma forma), então eu queria criar um peão para combinar, e o robusto criador de personagens ficou mais do que feliz em atender. Então eu ando com meu pequeno amigo anão, Bruenor Battlehammer, a reboque.

Adoro criar meus próprios ajudantes, mas também aprecio a capacidade de emprestar outros. Pedir peões emprestados de outros jogadores é uma ideia tão legal – se não inteiramente exclusiva do DD – e oferece um pool quase infinito para você sacar. Que esquisito você vai conhecer a seguir? É tudo muito emocionante. E é bom saber que, mesmo quando não estou jogando, meu peão pode estar ajudando outra pessoa. Do meu jeito, estou contribuindo para o sucesso da jogada de um estranho. Gosto de ser útil, especialmente quando não envolve nenhum esforço da minha parte. E recebo uma pequena recompensa, para começar, com meu peão trazendo coisas de volta para o meu mundo. Quão diligente!

Do meu jeito, estou contribuindo para o sucesso da jogada de um estranho.

Os peões têm suas próprias tendências – inclinações que determinam como eles agem no campo de batalha – que, em conjunto com suas vocações, os tornam surpreendentemente vivos e dinâmicos. Adicionar alguns peões pertencentes a outros jogadores, então, pode realmente abalar seu grupo. Alguns peões estão ansiosos para escalar, outros sempre atacarão o inimigo mais forte e algumas almas corajosas renunciarão à cura pelo maior tempo possível. Isso também informa seus breves trechos de diálogo, quando por sua vez reforça o que eles são.

“E as missões secundárias chatas, Fraser?” Eu ouço você chorar. E sim, havia alguns fedorentos. Mas missões menores, um pouco de trabalho aqui e ali, fazem todas as aventuras épicas parecerem um pouco mais significativas. Cortar um pouco do estofamento seria bem-vindo, lembre-se, sem mudar as coisas radicalmente. Menos retrocesso ou uma maneira de se locomover mais rápido, pelo menos, sem depender de teletransporte também não seria errado. Talvez um cavalo? Se você pode escalar um dragão, você pode definitivamente montar um cavalo. Talvez o cavalo pudesse ser um peão. Na verdade, 100% deveria ser um peão.

É perfeito para mim, mas não vou argumentar que Dragon’s Dogma é um jogo perfeito. O que ele não precisa, no entanto, é um monte de novos recursos ou um mapa gigantesco que faça o antigo parecer um pequeno playground. O escopo e a escala do original são perfeitos, e em uma época em que os mundos abertos simplesmente não sabem quando dizer “basta”, algo um pouco mais contido, ou pelo menos algo que sabe o que é e se apega isso, é um verdadeiro mimo.

Em geral, eu só quero mais Dragon’s Dogma. Quando estou me segurando para salvar a vida enquanto um grifo em chamas corta o ar e meu peão abaixo de mim grita “Eu vou te apoiar!” Eu não poderia estar mais feliz. Era tão novo, ambicioso e estranho uma década atrás que existe fora do tempo – um RPG singular que muitos podem evocar, de Monster Hunter World a Elden Ring, mas que nada combina.



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