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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Prévia de Assassin’s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok – Mitos e Poderes

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Recebemos os primeiros detalhes de Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok há alguns meses, juntamente com notícias do jogo Cruzamento da Odisseia. A extensa expansão de 35 horas segue Eivor, sob o disfarce de Odin, através do reino dos anões Svartalfheim, que foi recentemente invadido. Lutando contra os Muspels infundidos de magma e Jotnar incrustado de gelo, Odin procura derrotar o gigante do fogo Surtr para salvar o deus sequestrado Baldr.

Faltando um mês para o lançamento de Dawn of Ragnarok, tivemos uma visão prática da expansão. A aventura distintamente mitológica pretende ser uma experiência única. “A expansão atualizará a experiência do jogo principal e expandirá a fantasia viking indo fundo na mitologia nórdica”, diz a produtora Mariana Gosteva. Felizmente, isso dará aos fãs do jogo de quase dois anos um motivo para pegar o controle novamente.

Em nossa prévia, começamos, apropriadamente, com um salto de fé do topo de uma enorme estátua anã. A paisagem verde abaixo parecia enganosamente comum até que a câmera avaliou uma montanha enfeitada com ouro. Atrás dele está um céu repleto de galhos de Yggdrasil. O jogador pode escolher fazer Odin masculino ou feminino em Dawn of Ragnarok, mas não importa sua decisão, Odin não tem muito tempo para exploração. O Jotnar e o Muspel já se espalharam por Svartalfheim.

Uma nova montaria de javali aparece, decorada com uma complicada teia de padrões nórdicos, pronta para levar o deus a um Abrigo próximo. Cheios de anões em busca de refúgio das forças invasoras, os abrigos pontilham o mapa, atuando como um centro para os jogadores que procuram fazer compras, atualizar seus equipamentos ou pegar missões. Entre esses itens atualizáveis ​​está o Hugr-Rip, um poderoso equipamento específico para esta expansão que permite a Odin assumir Poderes de vários inimigos.

Separados e mais impressionantes do que Perícias ou Habilidades, os cinco Poderes em Dawn of Ragnarok permitem que Odin realize feitos sobrenaturais. Para ativar esses poderes, você deve construir uma barra especial coletando Hugr. Uma maneira interessante de fazer isso é parar em um Santuário de Yggdrasil, sacrificando uma grande quantidade de saúde de Odin para a árvore do mundo em troca da energia necessária. Na prévia, vemos primeiro esses Poderes em ação enquanto Odin procura a cidade de Uldar – uma cidade mineira dos Anões agora invadida por Muspels.

Uldar fica aninhado na encosta de uma montanha reluzente de ouro e tem uma entrada principal precedida por uma longa ponte. Para evitar ser visto pelos inimigos defensores, Odin mata um grande pássaro, pegando o Poder do Corvo dele. Isso permite que o deus tome a forma da criatura e voe sobre a cidade desavisada, mas você não pode voar para sempre. Os poderes duram apenas um certo tempo, como mostrado por um cronômetro no canto inferior direito, então tome cuidado para que o tempo não se esgote enquanto você está voando pelo céu.

Há também um elemento estratégico para adquirir esses Poderes. Embora você possa pegar poderes da maioria dos inimigos espalhados pelos níveis, Odin só pode segurar dois de cada vez. À medida que a prévia continua, vemos Odin encontrar o Poder de Muspelheim, que permite que os jogadores se transformem em um Muspel ardente. Nesta forma, Muspels não atacarão você. Criaturas hostis vão parar de lutar se você se transformar no meio da luta, e você também pode andar na lava. No entanto, um inimigo logo aparece na demo com o Power of Rebirth, que reanima os inimigos derrotados para lutar por você. Como Odin já possui o Poder do Corvo e o Poder de Muspelheim, o jogador deve escolher qual Poder manter. Então, a pergunta se torna: você quer um exército temporário de mortos-vivos, a capacidade de voar ou andar na lava?

Lutar contra as hordas da cidade também nos oferece a chance de conferir uma nova arma e tipo de inimigo. Os fãs que mergulharem em Dawn of Ragnarok poderão adicionar um Atgeir, uma arma de duas mãos de aparência cruel, ao seu arsenal. Isso é útil contra oponentes de outro mundo, como os Guardiões das Chamas nas fileiras de Muspel. Este formidável novo inimigo tem a capacidade irritante de ressuscitar inimigos derrotados, convocar um fluxo constante de lacaios explosivos e tirar um pedaço carnudo de você em combate corpo a corpo.

Como parte especial da demonstração, Game Informer tive um vislumbre da Valkyrie Arena de Dawn of Ragnarok. Seu conceito narrativo é interessante. Cada luta é enquadrada como uma reconstituição de uma das batalhas heróicas de Odin. Um conto jogado em combate realizado para a Valquíria Kára e os guerreiros de Valhalla para inspirá-los a treinar duro para o Ragnarok. E, como em qualquer boa história, o jogador tem a opção de adicionar algumas vantagens à mistura. Isso significa que, mecanicamente falando, os jogadores que entram na arena podem optar por aplicar diferentes desafios à luta.

Por exemplo, vimos uma vantagem chamada Ability Trade-Off, que torna os ataques dos inimigos mais fortes depois que você usa uma habilidade, e outra chamada Enemy Stun Resistance. Embora tenhamos visto apenas dois na demo, você pode aplicar até 14 exibições por combate. Escolher diferentes poses para cada luta não apenas varia seus encontros, mas também impressiona mais a Valquíria, resultando em uma recompensa maior.

“Os jogadores podem gastar os Tokens of Kára em sua loja”, explica Gosteva. “Lá, eles podem adquirir novos equipamentos e armas, além de novos itens cosméticos incríveis. Eles também poderão comprar algumas das novas runas de Odin, bem como materiais de atualização.”

Mas Dawn of Ragnarok não é só luta; o evento de pré-visualização também mostrou os elementos de exploração do jogo. Isso incluiu alguns dos locais de grandes missões, como o Palácio Hreidmar, onde Glod, o filho do gigante Surtr, mora. No entanto, chegar lá provou ser um desafio, pois o palácio se eleva acima da paisagem em uma rocha tão alta que supera as montanhas ao redor. O Poder do Corvo foi especialmente útil aqui. Mas o conteúdo paralelo também estava repleto de oportunidades de exploração, incluindo quebra-cabeças com recompensas tentadoras.

Vimos, por exemplo, o Groft de Hreidmar, uma caverna subterrânea cheia de fogo e gelo que esconde uma peça de armadura. A equipe exibiu o quarto e último Power da demo aqui, chamado Power of Jotunheim. Como Power of Muspelheim, ele transforma você em uma criatura mítica, mas desta vez um gigante de gelo. O Poder também inclui a capacidade de se teletransportar. Você pode mover distâncias curtas desviando ou rolando, mas você também pode mover distâncias maiores se atirar uma flecha no World Knots. Ao usar o poder de Jotunheim e Muspelheim para frente e para trás, você poderá mergulhar no coração da caverna. Aqui, esperando em um baú trancado, está uma peça do conjunto de armadura Dwarven Blacksmith, um dos cinco novos conjuntos que vêm na expansão.

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok será lançado em 10 de março nos consoles PlayStation e Xbox, bem como Stadia, PC e Amazon Luna. Você pode começar a expansão de $ 40 indo até o vidente em Ravensthorpe e, embora a equipe recomende que os jogadores atinjam o nível de poder 340 para a aventura, não se preocupe. Se você é novo no jogo ou não quer esperar para entrar, jogadores com pouca potência receberão um impulso quando entrarem no reino dos anões.



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