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Sexta-feira, Julho 1, 2022

Prévia do WWE 2K22 – Hands-On com MyGM

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O grappling simulado do WWE 2K pode ser divertido, mas há algo satisfatório em agendar seus próprios shows, gerenciar contratos e recrutar lutadores, e é por isso que o modo MyGM do 2K22 é atraente. Eu tive que sentar com esta última reinvenção do modo favorito dos fãs, guiando minha marca escolhida por uma guerra de classificações de 15 semanas.

Conceitualmente, esse modo sempre foi um enigma interessante. O wrestling profissional é um esporte roteirizado por design, e isso inclui ter personagens retratando figuras de autoridade que comandam as coisas na TV, mas não têm poder real na vida real. Isso levanta a questão: você está agendando shows do ponto de vista da vida real, ou seja, decidindo os resultados das partidas e quem recebe o cobiçado “empurrão”, ou você administra as coisas de um ângulo kayfabe menos realista? A resposta do MyGM é “Sim”. Embora você gerencie contratos, orçamentos e apresentações e alinhamentos de superestrelas como um gerente real faria, você também pode se tornar um personagem na tela e se envolver diretamente em palhaçadas na televisão.

Do ponto de vista temático, achei estranho que um superstar faça um pedido decididamente na vida real, como permissão para mudar seu personagem de heel para babyface, apenas para outro lutador enviar uma mensagem para você e sugerir uma parceria para assumir a marca como se fossem genuinamente maus. Como GM, você pode permanecer neutro ou se tornar um personagem corrupto que pode sabotar algumas carreiras e ajudar injustamente outras. Isso inclui acompanhá-los ao lado do ringue para interferir em suas partidas. Se você se considera um chefe covarde no estilo Mr. McMahon, vá em frente. Mas você também pode permanecer uma figura de autoridade imparcial e menos visível (pense no Jack Tunny da velha escola ou no William Regal da era NXT), que é o que eu escolhi. Os GMs disponíveis para jogar incluem Adam Pierce, Sonya Deville, Stephanie McMahon e Shane McMahon. Você também pode usar um GM personalizado usando a suíte de criação.

Por 15 a 50 semanas, você pode executar Raw, Smackdown, NXT (pré-2.0) ou NXT UK. Eu fui com a marca original preta e dourada do NXT e optei por enfrentar o Monday Night Raw liderado por Stephanie McMahon. Minha primeira ordem de negócios foi draftar meus superstars. O draft inicial dura oito rodadas, embora você possa continuar contratando mais lutadores se tiver orçamento (caso contrário, você pode economizar seu dinheiro para outras coisas). As superestrelas criadas também podem ser carregadas como parte do conjunto de rascunhos.

Construir a minha equipa de sonho foi muito divertido, nomeadamente devido à estratégia que a envolve. Cada superstar tem classificações de resistência (com que frequência eles podem se apresentar antes de se machucar) e popularidade, seu estilo no ringue, bem como seu alinhamento atual de rosto/calcanhar. Não basta assinar nomes grandes e caros. Ter uma lista equilibrada de heróis e vilões, juntamente com uma variedade saudável de estilos de luta livre, é fundamental. Afinal, os estilos fazem as combinações. Por exemplo, os gigantes funcionam bem com pesos cruzados, e os especialistas podem ir com qualquer um. Eu gosto que isso me incentivou a evitar apenas assinar meus favoritos pessoais, já que vários deles tinham estilos semelhantes ou conflitantes. Também achei sábio investir em talentos mais baratos e menos conhecidos e construí-los no próximo Cena ou Rock. Não se preocupe tentando pegar todo mundo. Ao longo da temporada, você pode aumentar sua lista assinando agentes gratuitos e trazendo Legends em acordos de meio período.

Depois de montar minha lista inicial, era hora de marcar meu primeiro show. Saber como começar pode ser avassalador, então fiquei agradecido por ter algumas dicas iniciais do meu chefe, Triple H. The Game regularmente envia mensagens aos jogadores para oferecer conselhos e feedback sobre seu programa, o que achei um bom barômetro para o que eu deveria ser fazendo. Ele também fará solicitações específicas, chamadas de Objetivos do Comissário, como deixar de lado um certo talento por uma semana em troca de valiosas Cartas de Poder. Essas vantagens compráveis ​​concedem habilidades úteis, como curar instantaneamente estrelas queimadas, conceder aumentos de classificação de partida para lutas de campeonato ou sabotar uma marca concorrente dobrando temporariamente seus custos de produção. Você ganhará dinheiro para comprar novas Cartas de Poder jogando, e eu achei que usá-las é inestimável para ajudar meu show.

O moral dos superstars flutua dependendo de como você os reserva, e eles farão solicitações que você pode atender e ignorar por sua conta e risco. Um dos meus principais nomes perdeu uma série de partidas e ficou frustrado, exigindo que eu lhe desse uma vitória e ameaçou desistir quando ela perdeu novamente (mesmo me segurando por US $ 100 mil). Ela odiava isso, mas na minha mente, isso me deu o catalisador perfeito para virar seu calcanhar. Meu calcanhar NXT Champion Roman Reigns se cansou de sua rotina de vilão Tribal Chief e perguntou se eu poderia torná-lo um cara legal dentro de três semanas. Saber quando concordar e quando colocar o pé no chão e manter o curso, apesar das objeções de um lutador, é um exercício complicado, mas divertido de ser um promotor, bem como uma viagem de poder agradável. Quando um lutador de cartas baixas ficou grande demais para suas calças e exigiu um aumento de salário absurdo, não tive nenhum problema em deixá-lo andar. Superstars infelizes em programas rivais podem pedir para mudar para sua marca se você jogar suas cartas corretamente.

Um bom show depende de vários fatores, e o posicionamento da partida é o maior. Idealmente, uma abertura forte e um bom evento principal podem superar uma seção intermediária maçante. No entanto, uma primeira correspondência ruim pode fazer com que os espectadores mudem de canal, mesmo que o resto do programa seja incrível. Misturar tipos de correspondência semana a semana, adicionando estipulações ou desentendimentos, também evita que sua marca se torne obsoleta.

Como mencionei anteriormente, marcar partidas que agradam ao público depende muito dos estilos. Certos estilos combinam melhor entre si e, por sua vez, têm mais chances de produzir lutas de maior qualidade. Este é o lugar onde meu preconceito pessoal muitas vezes teve que ficar em segundo plano. Para mim, Bianca Belair x Shayna Baszler é um grande confronto, mas seus estilos dizem o contrário e muitas vezes levam a uma recepção medíocre dos fãs. Não é que os pares “ruins” nunca produzam um bom resultado. Mas é muito mais difícil, embora uma rivalidade bem construída possa gerar interesse e transformar um programa morno em uma disputa acirrada.

Uma vez que uma rivalidade é iniciada, as superestrelas são imediatamente comparadas umas com as outras ao reservá-las (embora você possa mudar isso), e suas partidas recebem um aumento de classificação, pois há mais interesse. As rivalidades começam no nível 1 e terminam no nível 4. Na verdade, mas involuntariamente hilariante moda da WWE, fazer duas superestrelas rivais lutarem constantemente semana a semana parece agradar aos fãs, apesar de ser uma grande crítica ao produto real e vai contra tudo o que eu pessoalmente representam quando se trata de rivalidades. Felizmente, você também pode criar rivalidades por meio de promoções e impedir que os talentos envolvidos se toquem até a grande partida. Se qualquer uma das abordagens é mais viável ou não, não está claro, mas satisfez meus gostos pessoais, se nada mais. As superestrelas também podem rivalizar com várias pessoas simultaneamente, permitindo-me passar de uma rivalidade para a próxima.

Você mesmo pode jogar partidas marcadas, determinando diretamente o vencedor, ou pode acelerar as coisas simulando os resultados e reservar os resultados aleatórios. Você também pode assistir a partidas, uma nova opção que permite que os jogadores assistam à ação do ponto de vista da produção. Este modo dá aos jogadores o poder de manipular os ângulos da câmera para que você possa apresentar a partida da maneira mais dramática possível para aumentar sua classificação. Independentemente de como você executa seu cartão, um resumo pós-jogo fornece uma classificação por estrelas junto com um detalhamento bacana detalhando quais elementos da ação clicam e quais não. Você também receberá um relatório detalhando estatísticas de negócios, como ganhos/perdas de receita, novos espectadores, retenção de fãs, além de um feed de mídia social com as reações dos espectadores ao seu programa.

Você pode melhorar a percepção do seu programa atualizando sua apresentação também. Por padrão, seu show é realizado em uma academia gratuita do ensino médio com o mínimo de sinos e assobios, mas você pode eventualmente pagar por locais maiores, cenários/pirotecnia mais elaborados, equipes de produção maiores e campanhas publicitárias mais abrangentes. Você tem um orçamento, no entanto, e realizar eventos do calibre da WrestleMania todas as semanas pode aumentar as classificações, mas não é barato, então saber quando cortar custos e quando fazer alarde (como em um pague por exibição evento premium ao vivo) é importante. Dito isso, achei chato ter que selecionar novamente essas opções para cada programa, em vez de ter o formato que escolhi anteriormente.

Depois de 15 semanas, eu construí para um show de fim de semana da WrestleMania aclamado pela crítica, mas perdi por pouco a guerra de classificação geral para o Raw. Tudo bem porque eu me diverti bastante com o MyGM. Parece que deve arranhar esse sim de gerenciamento para sua seita dedicada de fãs, e estou ansioso para explorar a versão completa quando o WWE 2K22 for lançado em 18 de março.



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