Projeto de fã de Metroid 64 está chegando ao PC

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Metroid 64 é um dos grandes mistérios da era N64. Além de algumas capturas de tela, nada veio do que teria sido o primeiro jogo Metroid 3D, embora em retrospectiva talvez tenha sido o melhor: a série teve um retorno triunfante no GameCube com o excelente Metroid Prime, e tudo estava bem. Na semana passada, porém, Kotaku descoberto que o desenvolvedor indie Luto Akino não está pronto para colocar o sonho de Metroid 64 na cama, e está construindo seu próprio jogo Metroid na tecnologia, estilo e design que uma versão N64 poderia ter.

Agora, esses tipos de projetos geralmente acabam no PC, mas apenas para confirmar que esse não era um daqueles empreendimentos em que o jogo estava sendo feito para cartuchos de console N64 reais, entramos em contato com Akino, que confirmou que “é para PC “, acrescentando que “talvez fosse bom trocar o ’64’ por outra coisa, mas a verdade é que acrescenta força, sentimentalismo e ajuda o jogador a mergulhar diretamente nesse tempo.”

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Mesmo que o projeto esteja em seus estágios iniciais, ele parece muito bom (como em, fiel à aparência inerentemente rudimentar dos jogos 3D N64). Esta animação de morph ball com o salto depois parece capturar a flutuação vista em muitos jogos da época, e a segmentação e a segmentação automática também são perfeitas. A única imprecisão que vejo é que a taxa de quadros é realmente suave em vez dos 20-25fps que o N64 gostava de se arrastar.

Olhando para trás, você pode entender por que o Metroid 64 não aconteceu naquela época. Estes foram os primeiros dias dos gráficos 3D, e para cada Super Mario 64 havia vários Castlevania 64s ou Earthworm Jim 64s que lutavam para dar esse salto técnico graciosamente.

Um dos criadores originais de Metroid, Yoshio Sakamoto, deu alguns insights interessantes sobre uma entrevista de 2010 com games.tm sobre por que nenhum desenvolvedor queria tocar em Metroid 64:

“Quando eu segurei o controle do N64 em minhas mãos, eu simplesmente não conseguia imaginar como ele poderia ser usado para mover Samus. Então, para mim, era muito cedo para fazer pessoalmente um Metroid 3D naquela época… abordou outra empresa e perguntou se eles fariam uma versão N64 do Metroid e a resposta foi que não, eles não poderiam. Eles recusaram, dizendo que infelizmente não tinham confiança para criar um jogo N64 Metroid que pudesse comparar favoravelmente com Super Metroid.”

Bem, algumas décadas depois, o tempo de Metroid 64 aparentemente chegou. Você pode acompanhar o progresso do projeto de Akino seguindo-o no Twitter e Instagramque já estão repletos de pequenos clipes e imagens do jogo se juntando.





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