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Quarta-feira, Agosto 10, 2022

Razer adquire empresa de software háptico para impulsionar o HyperSense

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Há muito hardware impressionante na cena dos jogos. Costumava ser um pouco de nicho e, muitas vezes, obter qualquer tipo de periférico de terceiros seria apenas um erro barato. Em vez disso, agora temos teclados e mouses robustos que melhoram ano após ano. Fones de ouvido para jogos que são absolutamente perfeitos para todos os tipos de som. Bons monitores rápidos e até mesmo muitas coisas que você talvez nunca tenha pedido.

A Razer é uma marca que vem produzindo todos os tipos de periféricos de PC desde que me lembro. A empresa fabrica de tudo, desde mouses até laptops para jogos. Você pode estar familiarizado com suas tendências RGB, mas a Razer também ostentou um fascínio pelo feedback háptico que pode estar prestes a ficar ainda mais louco.

A empresa que acredita em sacudir nossos crânios com fones de ouvido táteis vibratórios e nossas bundas com cadeiras de jogos barulhentas (abre em nova aba)Adquiriu Interhaptics (abre em nova aba). A Interhaptics é especializada em feedback de jogos de uma perspectiva de software. Eles também se concentram em haptics para VR e sistemas de realidade mista. A Razer está trazendo o Interhaptics para ajudar a trabalhar em seu próprio feedback háptico HyperSense.

Mas é mais do que apenas comprar a empresa. O fundador e CEO da Interhaptics, Eric Vezzoli, também está vindo para a Razer. Vezzoli atuará como Diretor Associado de Haptics na Razer, então parece um grande impulso para coisas mais vibrantes.

“Haptics tem um valor tremendo para os jogadores”, disse Vezzoli. “A oportunidade de ingressar na Razer foi fácil para nós, pois eles estão comprometidos em oferecer a experiência de jogo mais envolvente, e estamos ansiosos para fazer isso juntos como parte da família Razer.”

Dito isto, a Razer diz que a Interhaptics ainda permanecerá independente. Isso significa que, mesmo que a Razer não se ramifique em VR haptics, ainda devemos ver algumas inovações interessantes nesse sentido da Interhaptics no futuro. Embora o que poderia bater sentindo como se houvesse aranhas em sua boca (abre em nova aba)?

Já faz alguns anos desde que usei um dos fones de ouvido vibratórios da Razer e, embora ainda não estivesse lá, mais barulho ressoou comigo, especialmente em um ambiente de jogos para PC onde você pode não estar recebendo nenhum feedback tátil. A versão mais recente é a sem fio Razer Kraken V3 Pro (abre em nova aba) e enquanto um pouco de um salto de preço do não-wireless Kraken V3 HyperSense (abre em nova aba)parece que foram feitas melhorias em todos os aspectos.

No entanto, uma de nossas queixas quando se trata desses fones de ouvido é que os hápticos estão apenas captando o som. Ruídos altos e profundos obtêm vibrações e outros não, ao contrário de vibrações relacionadas a danos sofridos ou similares. Trazer as habilidades da Interhaptics a bordo pode ser apenas o impulso de software que a Razer precisa para realmente trazer o melhor dessas latas estrondosas e, esperamos, muitos outros dispositivos também.



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