Resumo do trailer de Gotham Knights: o bom, o ruim e o morcego

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Hoje, a Warner Bros. Games Montreal lançou um Vídeo de 13 minutos que oferece uma visão profunda do combate de Gotham Knights, exploração da cidade, personalização de trajes e as diferenças entre os protagonistas Asa Noturna e Capuz Vermelho. Afastei-me desta filmagem com sentimentos mistos, mas ainda com muita emoção para o lançamento do jogo em 25 de outubro.

Primeiro, vamos começar com um ponto positivo: ele tem muito da fórmula Arkham em sua codificação. O fluxo de combate, a densidade do mundo aberto e a vibração geral sombria se alinham bem com o Série Arkhamcom o qual este estúdio de Montreal participou Origens de Arkham. Agora, o ruim: também me lembrou do Crystal Dynamics Vingadores da Marvel jogo – baseado apenas na grande quantidade de itens necessários para criar trajes e poderes. Ver esse elemento me fez pensar que estaremos procurando por materiais em missões repetitivas. Teremos que esperar para ver se é esse o caso, mas geralmente é quando você tem que muitos componentes de artesanato.

E agora, eu vou quebrar o trailer para mostrar algumas das outras coisas positivas e negativas que experimentamos quando nos vestimos como a família Bat:

Asa Noturna é um Pinball

O vídeo mostra que o combate de Asa Noturna tem tudo a ver com impulso, que supostamente é como um pinball quicando entre os inimigos. Vemos isso acontecer entre dois membros da gangue de Reguladores que estão a uma distância razoável. A maneira como ele desliza para eles parece um pouco pateta, mas seus golpes parecem ter peso e são bem animados.

Movimentos de Equipe

Em uma sessão cooperativa, vemos dois jogadores se unindo contra os Reguladores em uma sequência diferente. O Capuz Vermelho segura um desses bandidos no lugar, o atropela um pouco, e o Asa Noturna desce para um final acrobático. Com quatro heróis jogáveis ​​(Batgirl e Robin são os outros dois), acho que veremos equipes únicas para cada combinação de heróis. Esperamos que cada par tenha mais de um ataque dramático em equipe.

Ahhhhhh…

Capuz Vermelho usa uma habilidade de salto místico para saltar pelo ar, quase como se estivesse em plataforma em lírios. Este salto é uma mecânica de travessia estranha para ver em um jogo do Batman. Não duvido que, em algum momento de sua carreira cômica, o Capuz Vermelho tenha usado uma habilidade de salto místico, mas não se encaixa com os gadgets que a família Bat usa.

Fortnite!

Asa Noturna sabe que a melhor maneira de deslizar para a batalha é saltar de um ônibus aéreo e puxar um planador. Ele o chama de Trapézio Voador, o que provavelmente é um nome ruim, considerando o que aconteceu no circo.

Todo mundo ganha uma motocicleta!

Todos os quatro heróis podem dirigir nas ruas em uma motocicleta. O movimento parecia um pouco lento e brusco, mas teremos que ver como se sente assim que colocarmos as mãos nele.

Armas que não matam

Red Hood usa pistolas com balas de borracha para combate à distância. O sistema de mira parece ser baseado apenas na direção que ele está olhando, o que contribui para ataques rápidos e precisos.

Segmentação refinada

Vemos Asa Noturna disparar um projétil em alguns barris para criar uma explosão. Para este gadget, a perspectiva foi ampliada por cima do ombro para que o jogador pudesse mirar no item desejado para atirar.

Morcegos no campanário

Depois de patrulhar Gotham, os heróis retornam ao campanário para várias funções. O campanário é a base deles, onde a criação e o planejamento da missão acontecem.

Remoções

Cada herói tem quedas brutais. Alguns deles criam mais ruído e são um risco ao tentar ser furtivo.

Furtividade

A única maneira de ficar quieto nos videogames é realizar a desconfortável caminhada do pato. Também vemos Asa Noturna descendo sobre um inimigo desavisado para uma queda silenciosa de estrangulamento.

Uma maneira melhor de viajar?

O Capuz Vermelho não precisa usar seus poderes místicos para atravessar a cidade. Ele também pode usar uma garra, que se prende a pontos ambientais específicos, assim como nos jogos de Arkham.

A Corte das Corujas!

Adoro ver a secreta Corte das Corujas em um videogame! Eles são fantásticos nos quadrinhos e devem ser grandes vilões neste jogo. Este inimigo maior parece ser semelhante ao Talon e está fortemente armado e protegido.

Ah não…

Olhe para todos esses materiais de artesanato.

Muito para ver no mapa

O mapa mostra objetivos e dados específicos, como atividade criminosa e presença de facções. Você também pode viajar rápido.

Morcego rápido?

Quando você seleciona viagem rápida, os heróis descem de uma grande altura usando um novo dispositivo chamado Fast Bat.

Recompensas

Limpar a cidade traz muitas recompensas, incluindo pontos de experiência e esses componentes de artesanato.

Bônus de pré-venda

O primeiro bônus de pré-venda é uma nova motocicleta que Cloud Strife provavelmente apreciaria.

Personalização de terno profundo

Esta tela mostra muito: todos os tipos de estatísticas, guias para criação e mods, a capacidade de desmontar sua criação e nós para atualizações (incluindo cores).

Kylo Ren ficaria orgulhoso

Batman está morto neste jogo. Você encontrará sua máscara surrada em exibição no campanário. Interagir com ele inicia uma sequência de história.

Aparências Diferentes

A personalização do traje parece ter variedade, incluindo esse visual diferente para Asa Noturna.

Máscaras de coruja

Simples. Limpar limpo. Ameaçador. As corujas parecem fantásticas!

Ícones de engrenagem

Quando os inimigos caem, ícones brilhantes aparecem para os heróis pegarem.

Realidade aumentada

Assim como os jogos Arkham, o trabalho de detetive e a resolução de quebra-cabeças se desdobram em realidade aumentada. Aqui vemos Asa Noturna seguindo um rastro de sangue.

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Gotham Knights está a apenas seis meses de distância, e provavelmente veremos mais em breve. O que você achou dessa apresentação de gameplay? O foco intenso no saque incomoda você para uma experiência semelhante a Arkham? Você vai jogar single-player ou co-op? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!



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