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Quarta-feira, Agosto 10, 2022

Revisão de Elex 2: um RPG maluco dificultado por personagens desagradáveis

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Apenas alguns minutos fora Elex 2‘s, agradavelmente breve, área tutorial me deparei com um rádio. A transmissão estava anunciando um concerto no anfiteatro próximo. Um concerto de Billy Idol. Sim, você leu certo. Imediatamente fui direto para o local do show e fui presenteado com uma interpretação pouco lisonjeira de Billy Idol e seu companheiro de guitarra tocando uma música. (Uísque e pílulas de seu álbum de 2014, em vez de qualquer coisa que você provavelmente já ouviu.) Após a cena, você é deixado no anfiteatro vazio, sozinho, exceto por alguns caras falando sobre o quão bom o show foi.

Não há contexto para esta participação. Billiam não aparece como um NPC. Nas 40 horas que passei jogando, não tive motivos para voltar ao anfiteatro. Não faz o menor sentido e a única explicação que posso encontrar é que alguém envolvido no jogo realmente gosta de Billy Idol e só o queria em seu jogo. É o tipo de aleatório que eu posso respeitar, e eu só gostaria que o jogo tivesse mais.

À primeira vista, esse tipo de “por que diabos não?” atitude está em todo o lugar. Elex 2 retorna ao mundo pós-apocalíptico de Magalan, que se parecia muito com a Terra moderna até que um cometa carregando a substância de mesmo nome colidiu com o planeta. 160 anos depois, ficamos com um punhado de grupos diferentes que aprenderam a usar o elex de maneiras diferentes. A mistura de facções é maravilhosamente maluca e me faz pensar em um monte de LARPers que apareceram em um jogo esperando configurações totalmente diferentes. Os Outlaws são os pós-apocalípticos mais estereotipados na veia Mad Max-cum-Fallout, todas as armaduras de sucata e armas convencionais. Os Clérigos são uma ordem religiosa de alta tecnologia que definitivamente tem jogado muito Warhammer 40k. Eles deram origem aos Albs de rosto pálido, os vilões do primeiro jogo, com os quais agora você pode se alinhar. Multiclasse hippy-vikings, os Berserkers rejeitam a tecnologia e descobriram como converter elex em mana, o que lhes permite lançar feitiços. E por último estão os Morkons, os novos garotos do quarteirão, que viveram o apocalipse no subsolo, adoram um deus da destruição e se vestem como os Cenobites de Hellraiser.

De alguma forma, tudo se encaixa, mesmo quando você adiciona os vilões do jogo, um grupo de invasores alienígenas tecno-orgânicos, na equação. O enredo é uma grande quantidade de bobagens de ficção científica e exposição sem fim, mas semeia mistério suficiente para manter seu interesse e faz um trabalho decente ao prenunciar o inevitável Big Plot Twist. Também apreciei muito a decisão de localizar o jogo mais ou menos no mesmo lugar do original e poder testemunhar os efeitos da passagem do tempo. O ponto alto disso é definitivamente o Forte e seus arredores. No primeiro jogo, esta era uma região desértica habitada pelos Outlaws, mas a área foi conquistada pelos Berserkers e terraformada com a ajuda de suas árvores mágicas, tornando-a exuberante e verde.


Elex 2 é um jogo de Piranha Bytes. É um RPG de mundo aberto que não se importa nem um pouco se você vive ou morre. É desajeitado e desajeitado, mas atraente e pode ser uma lufada de ar fresco quando você está acostumado a uma dieta constante de assuntos AAA super polidos. Infelizmente, também tem os mesmos problemas que o jogo anterior. E a Ressuscitado Series. E Gótico 3. Presumivelmente os dois primeiros jogos góticos, mas eu nunca consegui passar por seus terríveis controles.

A dificuldade está em todo lugar. Começa difícil porque o protagonista Jax é um lixo, fica muito fácil quando você descobre tudo e depois apenas infla o dano e a saúde de todos os inimigos até que tudo leve uma eternidade para morrer, mas pode matá-lo em alguns golpes. O equilíbrio nem é uma reflexão tardia, é apenas inexistente. Eu ainda estava usando uma espingarda no meio do jogo no chefe final, porque claramente causava muito mais dano do que meus poderes mágicos, ou minhas armas únicas supostamente de qualidade final. A desvantagem da referida espingarda era o longo tempo de recarga, mas como todas as armas de longo alcance recarregam instantaneamente quando guardadas, isso pode ser contornado pressionando a tecla de atalho algumas vezes. Às vezes, as missões exigem que você volte ao doador da missão antes de serem listadas como concluídas, como você pode esperar. Outras vezes, eles são marcados como completos quando você mata dez poodles ou algo assim, mas você ainda precisa voltar ao doador da missão para obter uma recompensa e avançar na história. O ritmo é terrível, com as últimas horas do jogo sendo apenas um trabalho árduo sem fim, exigindo o abate de dezenas e dezenas do mesmo punhado de tipos de inimigos.

Começa difícil, fica muito fácil quando você descobre tudo e depois infla o dano e a saúde dos inimigos até que tudo leve uma eternidade para morrer

Eu entendo que este é um jogo aberto e extenso de um desenvolvedor relativamente pequeno, mas também é um desenvolvedor que vem fazendo o mesmo tipo de jogo, até os sistemas de nivelamento e combate, repetidamente por duas décadas. Todo esse tempo e eles ainda não acertaram os fundamentos. Ao mesmo tempo, tudo está começando a parecer um pouco obsoleto. Por mais que eu goste da fórmula, e por mais que eu goste do cenário e do jetpack, não há surpresas reais para quem já jogou Gothic ou Risen. Antes de escrever esta resenha, revisei os escritos do fundador da RPS Alec Meer (RPS em paz) sobre a série Risen para ter certeza de que não estava me lembrando errado e, com certeza, encontrei-o enfrentando os mesmos problemas, fazendo as mesmas reclamações.

Se fosse apenas um caso de instabilidade causada por uma equipe pequena e ambiciosa, eu ficaria feliz em dar uma chance ao Piranha Bytes pelo menos mais uma vez. Infelizmente, esse não é o caso. Elex 2 é, de longe, o jogo mais desagradável, mesquinho e desagradável que joguei em muito tempo. Quase todo mundo que você encontra é apenas uma pessoa horrível. Eles geralmente são rudes e abrasivos, e mesmo os mais amigáveis ​​são apenas irritantes. Um dos personagens do seu grupo, literalmente chamado Nasty, é totalmente abusivo. Estou assumindo que isso deveria ser “maduro” ou “realista”, mas não é nenhuma dessas coisas. O jogo é como um garoto de doze anos que pensa que ser rude e xingar constantemente o torna bem-sucedido. Estes não são personagens cheios de nuances, são autômatos planos que são implacavelmente horríveis em vez de ter qualquer personalidade.

Pode-se argumentar que algo se perdeu na tradução, já que Piranha Bytes é um desenvolvedor alemão e estou jogando o jogo em inglês, mas acho que isso é terrivelmente injusto com todos os adoráveis ​​alemães que encontrei na minha vida. Também ignoraria o fato de que o mesmo desagrado não se restringe ao diálogo do NPC. Elex 2, como seus antecessores, tem um problema com as mulheres. Não é tão frontal e central como nos títulos anteriores do desenvolvedor, uma vez que há uma boa quantidade de personagens femininas totalmente vestidas, mas a atitude em exibição é chocantemente invertida. As mulheres no jogo são megeras mal-intencionadas, ciumentas e rancorosas. Quando decidi que Jax continuasse seu relacionamento com Caija (um personagem do primeiro jogo com quem ele teve um filho e depois abandonou), ambas as outras mulheres de sua comitiva reagiram negativamente, perdendo a lealdade. Esse é um personagem com quem eu mal interagi, e outro que abusou verbalmente de Jax em todas as oportunidades. Eu não tinha ideia de que eles eram opções de romance em potencial, mas é claro que eles odiavam Jax ficando com outra mulher. Como você pode adivinhar, nenhum dos personagens masculinos teve a mesma reação.


Falando de Jax, ele não é melhor. Não importa quais opções você escolha, ele será rude, irritado e gritante em todas as oportunidades. Para mim, isso veio à tona durante uma conversa no final do jogo com seu filho, Dex (que tem, para constar, sete ou oito anos no máximo), onde me foi apresentada a opção de ameaçar vencê-lo. Pior ainda, pelo menos um dos personagens companheiros aprovará essa decisão. Mesmo com a maldade geral dos personagens no jogo, isso me surpreendeu, me forçou a sair do jogo e longe do meu computador por algum tempo.

Certamente há espaço para jogos que tratam do abuso infantil como assunto, ou que têm pessoas tão profundamente imperfeitas como protagonistas, mas que exigem cuidado e tato. Nenhum deles está em exibição aqui ou em qualquer outro lugar do jogo. Em vez disso, é uma linha descartável, sem nenhuma consequência real, que existe para você mostrar o quão malvado você é. Também há muita discussão interessante sobre que tipo de comportamento os jogos nos permitem retratar, como eles escolhem tolerar ou condenar e por que reagimos visceralmente a algumas ações e não a outras, mas esta revisão já é muito longa.

Cyberpunk 2077 é o jogo que me veio à mente enquanto eu refletia sobre como abordar esta análise. É também um RPG esquisito e ambicioso, cheio de pessoas mal-educadas e violentas fazendo coisas horríveis umas com as outras. A diferença é que, em geral, os personagens de Cyberpunk são personagens atraentes e completos, com profundidade e nuances. Eles são frequentemente simpáticos, até carinhosos, forçando-nos a lidar com os aspectos contraditórios da natureza humana. Elex 2 não tem nada disso, é apenas um jogo cheio de pessoas profundamente desagradáveis.





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