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Quarta-feira, Agosto 17, 2022

Revisão de FAR: Changing Tides: uma aventura deliciosa que você ficará feliz por ter jogado

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O primeiro jogo FAR, Velas Solitárias, foi uma maravilha inesperada cheia de novidade e invenção dentro dos limites de um pequeno jogo de plataforma cinematográfico. Assim como na entrada anterior, FAR: Mudança de maré encarrega você de correr em torno de um navio volumoso para gerenciar as várias engenhocas que o mantêm em movimento. Só que desta vez, em vez de um estranho trem à vela terrestre, você tem um barco submersível um pouco mais convencional.

De relance, e durante as primeiras horas ou duas, muito permanece o mesmo. O jogo envolve a alternância entre o gerenciamento tátil da máquina e o trânsito lento e suave sobre paisagens lindas e pictóricas. Essa familiaridade não é de forma alguma uma crítica. Mais do mesmo neste caso envolve uma repetição de um dos meus joguinhos favoritos dos últimos anos, e a equipe da Okomotive realmente tem um talento especial para vistas atraentes. A variação náutica adiciona alguma novidade imediata à medida que avançamos por pequenos cenários e contratempos, mares revoltos e mergulhos ao tesouro. Changing Tides ocorre em um cenário pós-apocalíptico semelhante, mas ao contrário do primeiro, não é tão tranquilo. Lone Sails era um mundo quebrado, mas quase em paz, movendo-se agradavelmente sem o domínio humano. Desta vez o mundo está mais turbulento e há uma sensação de que o que aconteceu ocorreu muito mais recentemente, com inundações violentas rasgando o mundo. (Os jogadores que terminarem o jogo irão supor que isso não é literalmente o caso).

Seu personagem, um menino, começa no meio do mergulho na água e demora um pouco mais antes de você ter sua embarcação de assinatura. Mas eu amo essa energia de carinhas! Aquele cabelo grande e fofo? Ele está apenas fazendo a coisa dele. Suas mangas grandes e traje de mergulho de grandes dimensões são um elogio aos locais subaquáticos onde você passará a maior parte do tempo, pelos quais ele se move com velocidade surpreendente, se não muita graça. As boas vibrações que ele exala são um contraste com este mundo em ruínas, que tem uma melancolia penetrante. Lone Sails parecia um jogo sobre o capricho de viajar, mas Changing Tides parece muito uma busca por algo perdido. Ou talvez seguir em frente com essa perda. É um pouco de uma atmosfera diferente, é a coisa. Tem humores muito mais variados do que o primeiro jogo, que era muito gentil para ter os momentos de desconforto e mau pressentimento que podem ser encontrados em sua sequência.


A embarcação central em si é uma engenhoca diversificada, contendo mais gadgets e máquinas novas do que sua nave em Lone Sails, além de ser uma porção decente maior. Há um pouco mais de microgerenciamento do que antes, pois você precisa ajustar cuidadosamente as velas e ajustar as velocidades. Você ainda estará equilibrando o uso da vela e da potência do motor, já que mergulhar muito fundo nas reservas de combustível significará queimar as pequenas bugigangas preciosas que você reuniu ao longo do caminho. Fiquei chateado quando tive que sacrificar uma caixinha de música para nos manter em meio a uma tempestade. No entanto, consegui levar uma planta em vaso desde o início do jogo até o final, um desafio que sugiro que você tente também. Especialmente porque a mudança de maré lança muitos obstáculos diferentes em seu caminho. Eu realmente gostei de como a história sem palavras significa que tudo tem que ser entregue diegeticamente e, portanto, há pouco artifício em seus quebra-cabeças. Você fica devidamente enraizado em seu mundo.


Toda vez que um obstáculo surgia, eu fazia o menino entrar em ação enquanto pensava “Ah, eu sei o que podemos usar para isso!”, como uma criança grande que ganhou sua primeira caixa de ferramentas. Sensibilidades infantis são uma parte definidora do jogo. Embora haja um detalhe cuidadoso no maquinário, tudo é operado por botões e alavancas enormes, simplificando os sistemas em algo que faz sentido e é mais fácil de entender. Se você tivesse este navio como um brinquedo quando criança, seria o seu favorito. Cada pedaço dele é adorável de se ver em movimento, e cada pequena ação para mantê-lo em movimento envolve um aspecto lúdico, seja pular do ninho de corvos para puxar a vela ou pular para cima e para baixo para bombear ar para a fornalha. A maneira como o lado da nave desaparece para dar a você uma seção transversal me lembra aqueles livros de Guerra nas Estrelas que eu vi quando criança que mostravam todas as camadas de uma nave espacial. Metade da alegria do jogo é bisbilhotar e descobrir exatamente o que cada parte do seu ofício faz, tudo por conta própria. Ele toca em um tipo potente de maravilha tão facilmente quanto o primeiro. Um veículo movido a brinquedos e diversão.

Claro que algumas frustrações retornam, embora um pouco aliviadas. Mover-se ainda é estranho e você provavelmente se encontrará mais de uma vez apertando um botão que não queria. A falta de jeito é presumivelmente pretendida até certo ponto, perpetuando a ideia de você como uma criança sobre a cabeça deles, correndo como um idiota entre cada máquina. No entanto, chega a pontos em que a diversão acaba e o atrito, enquanto parte da experiência, atinge um ponto de inflexão na distração, e acabei tendo que pensar muito mais no que estava literalmente fazendo com um controle do que no que eu deveria estar fazendo no jogo. A capacidade aprimorada de aumentar o zoom e mover a câmera ajuda, no entanto – eu recomendo usá-la enquanto você corre pelo interior para navegar melhor por todas as pequenas escadas e escotilhas.


FAR: Changing Tides é outra pequena aventura deliciosa, mas parece que estou vendendo pouco para dizer isso. Porque surpreende, especialmente no final, levando você a lugares emocionantes. Essas pequenas peças em que você não tem certeza do que está fazendo até o último momento e então de repente você vê, com alegria e excitação, o que está prestes a acontecer… essas coisas são mágicas.

Há pungência nele tanto quanto no primeiro FAR, mas seu humor parece um pouco mais farpado, ansioso para colocar um aviso simples, mas sincero, sobre as mudanças climáticas nos jogadores. Apesar de todo o prazer e admiração que nos esforçamos para encontrar aqui, não há como fugir da destruição ao redor ou das lutas que se seguem. Dificuldades são mais importantes para o Changing Tides do que Lone Sails. Ele se move para trás no tempo para o apocalipse enquanto avançamos para encontrá-lo. Conciliar esse mal-estar não é algo que ele trata com leviandade, mas ainda há esperança de ser encontrada. Eu sou grato por isso. Se você der a FAR: Changing Tides o punhado de horas que leva para ser concluído, acho que você também estará.





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