Revisão de Hard West 2 | Jogador de PC

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Praticamente qualquer coisa pode ser melhorada pela adição do sobrenatural. Piratas do Caribe explorou uma fórmula vencedora com seus bucaneiros fantasmagóricos, Stranger Things coloca os demônios em D&D, e Hard West atingiu um home run com seus contos do estranho oeste selvagem. Um jogo de táticas do tipo XCOM, exceto quando não é, Hard West 2 traz algumas ideias atualizadas para a mesa de poker.

Precisa saber

O que é isso? Táticas baseadas em turnos de cowboy sobrenatural

Espere pagar: $ 27/£ 24

Desenvolvedor: Jogos de código de gelo

Editor: Bom Pastor Entretenimento

Revisado em: Threadripper 2950X, Geforce RTX 3080 10GB, 64GB RAM

Multijogador? Não

Link: hardwestgame. com (abre em nova aba)

Começa com um trem, como muitas das melhores coisas fazem. Você está roubando, naturalmente, e tendo feito sua pesquisa, você tem certeza de que não há muitos guardas. ‘Você’, neste caso, é Gin Carter, um aficionado de equitação, chapéu e seis tiros que é o líder nominal de um bando de bandidos. Este assalto ao trem vai torná-lo rico, você vai ver. Com ele estão Laughing Deer, especialista em combate corpo a corpo nativo americano, Flynn, que parece frágil e se mantém nas sombras, e o atirador de truques Kestrel Colt.

Os guardas do trem não têm chance, exceto que há mais deles do que você esperava. Felizmente, você tem certas vantagens, que o mantêm em boa posição ao longo do jogo. A primeira é que seus personagens têm três pontos de ação em vez dos tradicionais dois. Isso significa que eles podem se mover, curar e ainda atirar. Ou corra para a cobertura e agache-se para ter uma chance melhor de evitar o fogo recebido.

Sorte do sorteio

Tiros de truque significam ricochetear suas balas em superfícies duras para negar o efeito de cobertura, essencialmente flanqueando o inimigo com injustiça. Para facilitar isso, carrinhos de mão, pilhas de lixo e barris não explosivos estão espalhados pelos níveis. Você pode até pingar uma bala em luminárias penduradas. Depois, há sorte, cuja adição torna seus ataques mais precisos.

É bravata, porém, que faz a maior diferença. Mate um inimigo e seus pontos de ação serão reabastecidos. É tão simples, mas afeta as batalhas de uma maneira tão profunda. De repente, são correntes para serem puxadas, para ver até onde vão. Inimigos vivos são degraus em direção ao seu objetivo, correndo o risco de estender demais e ser cortado em pedaços no próximo turno, ou deixar outros personagens para trás enquanto você leva um em uma matança.

Isso, pelo menos nos estágios iniciais, significa que Laughing Deer é uma máquina de matar. Aproxime-o, adicione uma dose de sorte, e ele pode bater em qualquer um até a morte, reabastecendo instantaneamente seu AP para passar para a próxima vítima infeliz. A sorte acabará eventualmente e os inimigos com mais saúde chegarão, mas ele ainda bate forte. Isso torna muito fácil deixá-lo desprotegido, a quilômetros de distância de cobertura ou aliados quando a curva termina só porque você estava se divertindo muito destruindo bandidos.

Pôquer em brasa

De volta ao trem, você fez o seu caminho para o compartimento do motorista. A locomotiva entra em um túnel, tudo fica preto. Quando sai do outro lado, está rastejando em centenas de pernas de metal parecidas com centopéias, o que é incomum para um trem a vapor. Lá, alimentando a caldeira, está um homem que acaba por ter alguns poderes interessantes, acabando por revelar-se Mammon, o próprio diabo. E ele quer jogar pôquer.

Claro que você joga. Claro que você perde. As apostas eram apenas sua alma, mas se você tivesse ganhado ele teria lhe dado o centi-trem, tornando-se uma oferta muito tentadora. E ele parecia um cara tão confiável. A perda de sua alma, curiosamente, impede você de lançar uma sombra. Não tenho certeza de como isso funciona.

Eventualmente, você desbloqueará uma gangue de seis bandidos, cada um com suas próprias habilidades e inventário.

Você acorda no mapa do mundo superior, uma partida do globo de construção de base semelhante ao XCOM e algo mais como a camada de estratégia de Total War misturada com um RPG 2D. Você vagueia por aqui, descobrindo cidades, minas e coisas estranhas ao lado da estrada, geralmente se metendo em problemas e mudando para o modo de combate baseado em turnos para se livrar dele novamente. Você desenterra (às vezes literalmente) novos membros de seu grupo com novas habilidades, tem conversas curtas, toma decisões como pegar suprimentos ou deixá-los para os aldeões famintos e investiga o estranho. Mammon e sua centopéia expressa para o Inferno ainda estão por aí em algum lugar, zombando dos horários e das práticas de engenharia do século 19 enquanto trovejam pelo campo. Matá-lo pode trazer sua alma de volta. Vale a pena tentar, de qualquer maneira. E pode ser divertido.

Por enquanto, porém, está frio. Indo para uma cidade seria bom, pois pode haver lojas lá para se equipar com novas armas, mas primeiro precisamos verificar aquela velha cabana ao lado da estrada.

Dúzia suja

Depois de criar alguns membros extras em seu grupo, você pode começar a pensar em diferentes maneiras de abordar as missões. O jogo compartilha mais com Desperados 3 do que um cenário e um gosto pelo save scumming, dando a cada personagem habilidades especiais. Gin Carter tem uma habilidade de curto alcance que pode atirar através da cobertura, causando dano a todos os inimigos dentro de sua área de efeito. Flynn pode trocar de lugar com qualquer personagem ao custo de um ponto de vida cada – ótimo para puxar um inimigo entrincheirado para fora da cobertura ou acabar com bandidos com apenas uma lasca de saúde restante. Outros têm dotes mais sobrenaturais.

Eventualmente, você desbloqueará uma gangue de seis bandidos, cada um com suas próprias habilidades e inventário, prontos para atacar os atiradores, atiradores, bêbados explosivos (lançadores de granadas com munição aparentemente infinita), zumbis e bruxas que infestam cada estrutura de madeira frágil. Hard West 2 faz jus ao seu nome, pois os inimigos são abundantes e se tornam bastante difíceis.

O valor da repetição pode ser limitado, pois os níveis são mais como quebra-cabeças a serem resolvidos, as posições inimigas não se misturam se você tentar novamente e não há multiplayer.

Eles começam a matar com um tiro, mas logo dobram seus pontos de vida, encerrando seus ataques de bravata, a menos que você gaste algum tempo suavizando-os primeiro. Os personagens podem segurar duas armas, além de arremessáveis, cada uma com um custo de AP diferente. Rifles, por exemplo, levam todos os três pontos de ação para disparar, mas seu dano e alcance são incomparáveis. Espingardas e explosivos têm uma área de efeito e podem ferir seus aliados. Matar um aliado, no entanto, pode desencadear bravatas, então talvez valha a pena, especialmente porque os membros de sua equipe nunca morrem de verdade, voltando à vida após a batalha com um ponto de vida pronto para uma viagem ao cirurgião, se você tiver o dinheiro.

Depois, há as cartas, que você pegará ocasionalmente enquanto passeia pelo mapa. Eles são cartas de baralho normais, apenas levemente encantadas, e por conta própria podem adicionar pontos de vida extras, sorte ou velocidade. Mas este é o velho oeste, então dar a um personagem uma mão de pôquer válida te dá algo extra. Segurar dois pares pode desbloquear uma habilidade, mas um full house aumenta o nível e um royal flush a torna ainda melhor. Pode ajudar ter um guia de pôquer ou Wikipedia à mão enquanto distribui cartas, a menos que você seja um caubói de verdade.

Pegue Laughing Deer: ele precisa segurar um par para desbloquear sua devastadora habilidade Wild Run, que adiciona dano extra a cada dois quadrados que ele carrega na batalha. Adicione cartas extras para um flush e um grito de guerra de área de efeito é adicionado para atordoar os inimigos próximos, enquanto um straight flush aumenta o dano base e dá uma vantagem aos aliados. Mandá-lo ziguezagueando pelo nível em uma matança de alcance máximo entre inimigos espalhados, e ver os fogos de bravata acenderem cada vez que ele bate em outro atirador no chão, está entre uma das visões mais satisfatórias que o jogo tem que oferta.

Cidade em expansão

Menos satisfatórias são as coisas que você esperaria que acontecessem, mas não acontecem. Jogar uma banana de dinamite deve ter um efeito devastador nas estruturas, que parecem de construção leve e secas. Isso não. Os ataques de área de efeito são bidimensionais, limitados ao nível em que você está e não afetam aqueles imediatamente acima ou abaixo, algo especialmente frustrante com espingardas, que você deve poder usar para derrubar alguém de um telhado. E a cobertura não pode ser explodida ou abobadada, embora seus personagens façam um bom trabalho de encontrar caminhos o resto do tempo, escalando escadas e explodindo através de janelas. O valor da repetição pode ser limitado, pois os níveis são mais como quebra-cabeças a serem resolvidos, as posições inimigas não se misturam se você tentar novamente e não há multiplayer.

Com o tempo, aparecem inimigos que têm o mesmo tipo de habilidades sobrenaturais que seus personagens, o que parece trapaça da parte deles quando seus pontos de vida voltam ao normal após uma rajada de tiros. Depois, há as enormes quantidades de explosivos carregados por outros inimigos, que gostam de atacar e começar a lançar granadas em todos os lugares, fazendo com que seus personagens sangrem seus próprios pontos de vida com uma rapidez alarmante. Existem maneiras de mitigar isso, é claro, como usar a manobra Heads Down para parar o sangramento e a comida para construir seus pontos de volta, mas todos eles exigem pontos de ação.

Nada disso realmente importa, pois Hard West 2 é tão sólido quanto o cofre no banco do município. Aquele que os bandidos locais estão fazendo planos elaborados para roubar. O combate é crocante, as partes intermediárias não são bem-vindas, e todo o cenário de cowboy sobrenatural ainda tem brilho suficiente para ser cativante. Há espaço mais do que suficiente em nossa cidade para um jogo como este.



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