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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Revisão de King of Fighters 15 – mantendo suas raízes

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Eu não tinha muita certeza de como me sentiria sobre Rei dos lutadores 15 antes de eu colocar minhas mãos nele. Quando adolescente, me envolvi em King of Fighters 2002 e King of Fighters 13, e como adulto esnobe adoro olhar para trás em algumas das entradas originais dos anos 90 e 2000. Mas nos últimos anos, minha atenção foi amplamente desviada da série de manchetes da SNK em favor de nomes como Guilty Gear ou Tekken. Estou feliz – mais do que feliz, em êxtase – em escrever que esse período de seca chegou ao fim definitivo com King of Fighters 15.

Em primeiro lugar, vamos detalhar o que você obtém com o pacote de lançamento do KoF 15. No geral, é uma seleção bastante padrão para um jogo de luta no lançamento, com alguns destaques doces que ajudam a reforçar a oferta total. Você tem seus modos locais versus e treinamento que você esperaria de qualquer jogo de luta, juntamente com o modo de história dedicado do jogo – um modo arcade com alguns floreios inesperados que estamparam um grande sorriso no meu rosto.

Sim, a história é um caso paranormal brega com um carro de palhaço cheio de personagens diferentes (alguns dos quais possuem poderes místicos de artes marciais) lutando em mais um torneio mundial de luta. O jogo corre pela preparação para os eventos da narrativa com o tipo de pressa que você veria de alguém correndo para pegar o trem para o trabalho; todo lutador recebe uma carta dizendo – e estou parafraseando aqui – “olha amigo, você já conhece o negócio. Venha para o torneio King of Fighters e derrube.” Na décima quinta entrada, suponho que seja justo supor que as pessoas já conheçam o contexto.


Isso não quer dizer que o modo história seja uma experiência estéril e sem alma. Longe disso. Há muitos momentos divertidos e sinceros, mesmo que não seja o conteúdo que normalmente me atrai para os jogos de luta. De vez em quando, os personagens das equipes adversárias se envolvem em uma conversa curta, geralmente alguma conversa fiada pré-luta ou algumas piadas remontando a eventos e relacionamentos estabelecidos em jogos anteriores. Estes, no final do dia, são pouco mais do que decorações fofas – mas se você está na série há algum tempo, há alguma alegria em ver discussões de décadas ressurgindo enquanto os personagens brigam e repreendem uns aos outros.

Além de todo esse conteúdo para um jogador, você tem um saboroso prato de opções online: um modo classificado e casual, modos de treinamento online e até um visualizador de replay dedicado! Um destaque para mim são os jogos de quarto. Sim, vimos isso em jogos há anos, mas sou um grande fã das opções de personalização disponíveis para os hosts aqui. Você tem suas escolhas entre batalhas de equipe, individuais e batalhas de grupo, mas também pode escolher batalhas de rascunho que iniciam a batalha a partir da seleção de personagens, pois cada jogador escolhe sua composição de equipe, um por um. Esta é absolutamente uma adição voltada para os jogadores dedicados que se aprofundam no conhecimento de partidas de personagens individuais. É uma inclusão genuinamente legal, só espero que as pessoas continuem jogando no futuro, em vez de optar por partidas ranqueadas e casuais – isso parece um dos principais truques do jogo.

Para os modos terciários, você tem um tutorial bastante bom que explica bastante o básico do jogo, bem como missões que apresentam uma série de desafios combinados para cada personagem. Eles começam simples – e agem como uma fonte confiável para combos de nível básico – mas no estilo clássico de King of Fighters, logo se transformam em testes de destreza e paciência com os dedos. Fiquei um pouco desapontado que os ensaios superdifíceis (ouso dizer quase impossíveis) que você encontraria nas entradas anteriores da série não estavam presentes, mas como havia pouca chance de eu completá-los, esse sentimento logo desapareceu.


Mas com tudo isso em mente, as escolhas de modos são todas… esperadas. Não há nada de errado com a abordagem testada e comprovada, é claro, e certamente inclui tudo o que eu gostaria de um jogo de luta. Se você veio ao KoF 15 procurando alguma evolução drástica no que a franquia oferece, não a encontrará aqui.

O que vem como uma injeção revigorante de emoção para aqueles não inspirados pela seleção de modos é o Rollback Netcode! Um pouco de contexto: por anos, os jogos de luta tiveram uma infraestrutura online abaixo da média. Tornou o jogo pela internet um empreendimento frustrante para quem procura alguns jogos no conforto de suas próprias casas. KoF teve esse problema no passado, é verdade, mas essa ferida em uma série divertida foi corrigida no KoF 15. Estou feliz em informar que você pode realmente jogar com pessoas online – a mais de alguns quilômetros de distância sua casa – e embora ainda haja algumas partidas nebulosas de vez em quando, a experiência é uma grande melhoria em relação ao que tínhamos antes.

Se você estiver satisfeito com os modos oferecidos e der a King of Fighters 15 uma aparência adequada, verá que o jogo é de longe um jogo visualmente mais atraente do que seu antecessor. Com KoF 15, a equipe finalmente encontrou seu caminho em 3D. Tanto os personagens quanto os estágios parecem ótimos, tão vibrantes e lindos quanto a série merece, evitando por pouco os jogos de cabelo de banana como Street Fighter V escorregaram e despencou.

Há espaço para melhorias, é claro – alguns movimentos especiais e projéteis ainda parecem um pouco estranhos. Personagens como Kukri, com seus ataques elementais de areia e terra, são vítimas disso, mas esses movimentos permanecem definidos e claramente visíveis o suficiente para não causar problemas quando se trata de partidas competitivas. Esperamos que com KoF 16, a equipe possa ajustar as coisas um pouco para remediar o problema, pois é minha única reclamação real com o título do ponto de vista gráfico.


De qualquer forma, vamos entrar na carne escura que continua trazendo as pessoas de volta ao KoF jogo após jogo: a jogabilidade propriamente dita. KoF 15 se parece muito com um lutador clássico, que ouso dizer que pode ser uma escolha proposital e que eu adoro. Há um tempo rigoroso para combos, vastas listas de movimentos preenchidas com o elenco de estrelas de movimentos de quarto de círculo, movimentos de carga e todos os tipos de entradas de vários estágios que farão seus polegares dispararem por todo o lugar.

Dois dos três novos personagens, Isla e Dolores, se encaixam perfeitamente na lista, adicionando suas próprias e excitantes peculiaridades mecânicas a um elenco já diversificado. Kronen, que entra no elenco com um kit semelhante aos ex-personagens Nameless e K9999, também se encaixa perfeitamente no elenco com um conjunto de movimentos que posso, honestamente, dizer que perdi. O cachecol vermelho dele parece um pouco idiota? Absolutamente. Mas estou feliz que eles foram capazes de retrabalhar um ótimo conjunto de movimentos e tenho certeza que alguém por aí gosta do visual de motociclista de 2019 – a la Akira.

Isso não quer dizer que o KoF 15 não traga um novo tempero ao prato regular. Shatter Strike é uma nova adição que atua como um contador universal, permitindo que você detenha um ataque recebido e retorne o fogo com um único golpe poderoso que deixa os oponentes amassados ​​se acertar. Se você jogou Street Fighter 4, sabe como um movimento como esse pode realmente virar o formato típico de jogo de luta de cabeça para baixo – e Shatter Strikes absolutamente faz isso aqui. Eles realmente misturam a típica jogabilidade hiper-ofensiva e alegre que KoF está acostumado de uma maneira que eu amei desde o momento em que coloquei minhas mãos nele.

Se tudo isso parece difícil de dominar, você não está errado. O desafio inerente presente aqui é algo que eu pessoalmente amo nesses jogos, mas sem dúvida fará com que outros se desviem. Isso não é Mortal Kombat, afinal. Este jogo exige muito de você, e também não foge dessa realidade. Aprender as muitas nuances de um personagem, seus principais ataques, uma seleção de combos e esculpir seus movimentos especiais na memória muscular exige alguma dedicação por parte do jogador – e você precisa fazer isso três vezes para aprimorar um time completo.

Embora existam alguns ramos de oliveira para o espremedor de botões novato por aí (como Rush Combos que permitem que você pressione repetidamente um único botão para um combo completo sair, Super ender e tudo), eles são limitados em número. De qualquer maneira que você cortar, você terá que enfrentar a rotina que é aprender um jogo de luta. Algumas pessoas têm um tipo de relacionamento lascivo e doloroso com essa rotina. Eu sou um deles. Eu estive em um caso de amor bêbado e grogue com esse gênero de pesadelo por anos e, embora forneça um nível de satisfação que você simplesmente não encontra em outro lugar, essa barreira pode ser difícil de perseverar.


Jogando KoF 15, me lembro de uma das minhas memórias favoritas – uma onde passei várias horas jogando jogos de luta em um fliperama durante uma viagem ao Japão. Mantendo-se fiel a essa identidade como um lutador de arcade e concentrando-se no que é bom, em vez de fazer mudanças radicais na esperança de atrair multidões além das comunidades que cresceram em torno desses jogos por décadas, a SNK criou um jogo isso me lembrou da qualidade que pode ser encontrada em um jogo de luta simples e honesto sem muitos sinos e assobios.





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