Revisão de Lost Ark em andamento: confrontos de combate do tipo Diablo com um MMO muito sujo

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No hands-on do ano passado com MMO inspirado em RPG de ação free-to-play Arca Perdida ano passado, eu pensei que tinha potencial se você pudesse sobreviver à queima lenta precoce. Tendo retornado a ele por algumas semanas, meus pensamentos permanecem basicamente os mesmos. Apesar de todos os seus combates chamativos e momentos divertidos, o esforço para alcançar o fim do jogo prometido pode ser demais para muitos.

Por mais que Lost Ark se pareça com Diablo, deixe-me garantir que sua única semelhança está em seu combate. Caso contrário, eles são bastante diferentes, realmente. Em sua essência, Lost Ark é um MMORPG mais como World Of Warcraft ou Final Fantasy XIV. Você começa como um nível inferior com um sonho: alcance o nível 60 e desbloqueie o final do jogo, também conhecido como o fim do arco-íris. Aqui está um pote de ouro cheio de Guardian Raids! Masmorras! Fortalezas! Que delícia, eu ouço você dizer.

É que chegar lá pode ser um problema. A jornada até o fim do arco-íris não é tanto um salto feliz, mas uma caminhada de longa distância. Um onde você se encontrará montando acampamento e brindando marshmallows no reg. Pausas regulares são necessárias, você vê, pois a rotina nunca diminui. Isso porque o jogo segue um modelo estrito de MMORPG que é excessivamente familiar e um pouco datado.

Subir de nível em Lost Ark envolve seguir a missão principal que o leva pela terra de Arkesia em busca da Ark, um item mágico capaz de expulsar os demônios. A história não é muito pobre, com algumas cenas bem apresentadas e dublagem decente. O cenário ocasional, como uma cidade sendo eviscerada por um exército de demônios ou uma masmorra exótica povoada por enormes guerreiros de barro, trabalham para prender sua atenção. Mas então você é puxado para objetivos braçais e missões secundárias enquanto salta entre as cidades.

“Vá buscar algumas ervas para mim, vá colocar fogo nesses barris, e enquanto você está nisso, destrua sete cogumelos ruins para mim, sim?” Obter essa doce EXP significa que você deve abraçar a vida da área de transferência. Alguns podem apreciar as tarefas, o progresso gradual da barra de EXP e o fascínio de recompensas brilhantes. Aqui e ali, eu também. No entanto, não há nada que eu tenha visto até agora nas missões e progressão do jogo que o faça se destacar da concorrência. Onde o mundo perfeito de WoW surpreende e a história de FF14 brilha, o processo de nivelamento de Lost Ark parece um pouco arcaico.


A classe Gunslinger de Lost Ark usa uma habilidade ofensiva contra demônios atacantes.
Há realmente uma classe para todos aqui, e não importa o que você escolher, você ficará legal quando derrubar inimigos.

O maior atrativo do jogo é seu combate, que empresta de Diablo e outros ARPGs de cima para baixo. Em essência, você aperta botões e seu personagem corta ondas de inimigos com golpes e explosões. Dependendo da classe que você escolher – assassino, mago, guerreiro, pistoleiro e similares – a clivagem varia muito. Meu paladino desfere golpes pesados ​​com grandes golpes de espada e banha os malvados em magia sagrada, queimando-os em pedaços. Meu pistoleiro opta por três canos diferentes: pistolas duplas, uma espingarda, e um rifle sniper. Isso os torna muito mais complexos, pois você pode alternar entre essas armas em tempo real, pulverizando, rezando e explodindo hordas de diabinhos no esquecimento.

O combate é crocante e satisfatório. Há um dinamismo adorável nos movimentos e o jogo acomoda veteranos e novatos quando se trata de combinar combos. Você ficará bem, não importa se você está apertando botões ou pensando criticamente, basicamente, especialmente porque os personagens parecem estar fazendo uma viagem à convenção de anime gótico muito a sério. muitas novas habilidades para destroçar bandidos mais exigentes.

O modo cooperativo também eleva o jogo, já que o jogo de masmorras não parece muito certo sozinho. Sim, é perfeitamente factível, mas as boas vibrações não estão lá. É tudo um pouco silencioso, como se você fosse o chef de uma cozinha vazia, batendo sua grande espada nas cabeças dos peixes em grandes velocidades. Os sous chefs tornam a experiência muito mais agradável, pois você pode ver como eles adicionam sabor à cozinha. Uma pitada de napalm, uma pitada de talento demoníaco, um “O que diabos foi naquela Steve?”, enquanto seu companheiro voa para a briga girando seu grande martelo de buzina.

E à medida que você ganha EXP e sobe de nível, você pode colocar pontos de habilidade em suas habilidades para torná-las ainda mais poderosas – por exemplo, eu fiz um dos golpes do meu paladino muito mais lento, mas capaz de triturar qualquer coisa à vista. Como eu disse em meu hands-on anterior, eles não são as atualizações mais emocionantes para começar, servindo mais como um aumento de estatísticas incremental do que um poderoso aumento. Mais tarde, no entanto, isso muda um pouco. Você pode transformar explosões AoE em bombas atrasadas de longo alcance ou transformar suas balas de plasma em esferas magnéticas que sugam os inimigos em seu abraço.


Uma captura de tela do RPG de ação MMO Lost Ark, mostrando um jogador brilhante em uma ponte de pedra sendo atacado por um demônio enorme e brilhante.
As lutas contra chefes são um destaque, pois são um pouco mais exigentes do que “Pressione botões, personagem vá brrrr”.

Mais e mais bits desbloqueiam à medida que avança. Cavalos e tigres servem como montarias. Animais de estimação fofos acumulam itens automaticamente. NPCs românticos dão presentes em troca de biscoitos. Sua interface do usuário ganha vida quando as conquistas são desbloqueadas ou pings tocam quando há um cartão colecionável esperando para ser reivindicado. As moedas se enterram em diferentes seções do seu inventário: gemas e fragmentos e moedas e diferente gemas. Portanto, embora o combate do jogo possa progredir bem, sua tendência de encher seus bolsos com milhares de dólares diferentes pode sobrecarregar em vez de excitar.

Essas moedas provavelmente se destacarão mais tarde, no entanto. Consegui testar alguns personagens do final do jogo, embora sem muito contexto. Participei de um Guardian Raid onde derrubei um urso blindado dentro de um limite de tempo e ganhei muitas pedras brilhantes em troca. Falei com um ferreiro sobre Facets e minimizei alguns equipamentos em algum jogo de azar vertiginoso. Extraí um depósito de minério de platina e consegui mais rochas. Havia todo um mini-jogo de vela, com pesca submarina e tripulações de piratas. Eu estava em uma vasta ilha tropical e toquei alguns bongôs para EXP. Mais uma vez, tudo muito avassalador, mas claramente há muitas travessuras de final de jogo para se aproveitar quando você chegar lá.

A questão é que eu não posso julgar Lost Ark até que eu tenha chegado ao final do jogo. Caso contrário, é uma festa chocante de pauldrons brilhantes e marcadores de mapas alienígenas. O problema com naquela é se eu tenho coragem de cruzar a linha de chegada. A rotina e o modelo MMORPG antigo do jogo se recusam a ceder, e não tenho certeza de que seja algo que até mesmo seu excelente combate possa envernizar. Alguns podem adorar o churn de EXP e apreciar o conforto de um MMO com armadilhas familiares, mas se você está atrás de um MMO que faça algo realmente diferente, continuo incerto. O final do jogo certamente parece cheio de passatempos servis e mais obscenos, mas se você tem paciência para chegar lá é outra questão. Eu não tenho certeza se eu tenho isso em mim, honestamente.





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