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Domingo, Agosto 14, 2022

Revisão de Monster Hunter Rise: Sunbreak: uma expansão deliciosamente difícil que não decepciona

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eu amei Caçador de Monstros: Ascensão quando joguei pela primeira vez no Switch no ano passado, mas admito que meio que andei dormindo por toda parte, sonhadoramente chutando as caudas de alguns raptores antes de transformá-los em um par de calças quentes da moda. Isso não era uma coisa ruim, mente. Longe disso. Eu achei Rise uma entrada MonHunt substancialmente mais rápida em comparação com seus antecessores, a barreira íngreme da série para a entrada reajustada para uma inclinação suave que era mais palatável para recém-chegados como eu. O sabor particular do design de RPG de Monster Hunter sempre foi como tentar encontrar um garfo na cozinha de um amigo enquanto eles estão em outra sala. Nada está onde você espera que esteja e há muitas coisas aqui que você simplesmente não entende. Reconhecidamente, Rise não era muito melhor, recheado como estava com inúmeros tutoriais baseados em texto, mas pelo menos apontou a gaveta certa desta vez.

Quer ouvir esta resenha em vez de lê-la? Procurando algumas imagens do Sunbreak rodando em um PC? Confira o vídeo acima para essas duas coisas. 2 por 1! Que mimo.

Mais importante, os Monstros do início do jogo pareciam um pouco mais tolerantes. As consequências de esquivar ou fazer um combo mal cronometrado eram mínimas, e as criaturas pereciam rapidamente mesmo jogando sozinho. As coisas ficaram absolutamente mais difíceis no final das missões centrais do jogo (e quanto menos se falasse sobre suas miseráveis ​​missões de fúria no final do jogo, melhor), mas no geral, você podia ver a maior parte do que Rise tinha a oferecer sem quebrar muito de um suor.

Se o objetivo de Rise era criar uma versão mais acessível de um título tradicional de Monster Hunter, então acho que a intenção por trás de sua expansão Sunbreak é fazer o mesmo com o infame conteúdo do jogo final da série. Sunbreak é difícil, basicamente. Mas não muito difícil. Ele lança encontros em você que são substancialmente mais difíceis do que os encontrados no jogo base, mas, como Rise, ele fornece uma série de novos recursos de acessibilidade e qualidade de vida para ajudá-lo a lidar com suas novas missões de classificação mestre.


Um posto avançado medieval cercado pelo oceano.  O fogo sai das chaminés anexadas a um forte de pedra.  O forte, chamado
Como área central, prefiro Elgado à vila de Kamura. É um local movimentado cheio de movimento e energia e parece um lugar que está respondendo a uma ameaça iminente.

Desbloqueado após completar a missão central de sete estrelas Serpent Goddess of Thunder, Sunbreak leva os jogadores para Elgado, uma fortaleza que fica entre Kamura Village e uma terra conhecida simplesmente como “The Kingdom”. Monstros desta região começaram a se comportar de forma irregular, migrando para Kamura e ameaçando destruir seu ecossistema local. Diante de mais uma ameaça iminente (12 pessoas moram em Kamura, não acho que valha a pena ficar com esse nível de perigo pessoalmente), é decidido que o melhor curso de ação é você fazer o que faz melhor: esfaquear muito de monstros antes de usar sua pele para fazer um chapéu legal. A história de Sunbreak é… boa? É bom ter uma área central baseada na arquitetura europeia, mas os novos personagens da expansão podem ser resumidos simplesmente como “inglês” no sentido mais amplo e sem imaginação da palavra. Pense em um cavaleiro inglês estereotipado. Isso é 90% do elenco de Sunbreak. Eles são… sim. Eles estão bem.

Ainda assim, você não vai jogar Sunbreak para a história, vai? Você está aqui para os monstros, e a coleção de novas feras de Sunbreak é de primeira qualidade. Juntamente com os três senhores Lunagaron, Garangolm e Malzeno, há um punhado de monstros que retornam de entradas anteriores, bem como novas variantes de criaturas existentes do jogo base. Revelá-los todos seria um spoiler bem bobo, mas tenha certeza de que cada nova adição é lindamente animada e uma explosão absoluta para lutar. Os lordes, em particular, são um destaque notável. Inspirados na ficção de terror europeia, eles são um trio de monstruosidades medonhas que parecem totalmente distintas dos titãs de Rise, cujos designs foram inspirados no folclore japonês.

Garangolm é um macaco enorme adornado com uma armadura de pedra coberta de musgo, seu braço direito infectado com veias de lava pulsante. Sua cabeça angular e partes do corpo incompatíveis lhe dão um ar de monstro de Frankenstein, embora feito por um médico que presumivelmente jogou muitos RPGs de ação do início dos anos 2000 em seu PSP. Enquanto isso, Lunagaron e Malzeno são mais facilmente identificáveis ​​como um lobisomem e um Drácula, respectivamente. Malzeno, em particular, é uma visão inventiva do clássico horror, um dragão antigo cuja plumagem e asas lembram o icônico colete e manto do sugador de sangue favorito de Whitby. Eles são brilhantes.


Novo monstro Garangolm, uma enorme criatura parecida com um macaco coberta de armadura de pedra, se move em direção a um caçador em Monster Hunter Rise: Sunbreak
Garangolm tem um movimento em que ele bate no chão com seu punho de lava, usando a explosão para se impulsionar em sua direção. Ele governa, apesar de ser difícil de evitar.

Combinado com o novo local “a Cidadela” (facilmente a adição de destaque em termos de novas arenas para explorar), os três senhores fornecem um sabor distinto ao Sunbreak que será uma lufada de ar fresco para os veteranos de Rise. Lutando contra esses gigantes estridentes enquanto encharcado de luz roxa, a silhueta de um castelo em ruínas pairando ameaçadoramente ao fundo, parece um mundo longe de caçar o Grande Izuchi nas Ruínas do Santuário. É assustadoramente lindo.

Dito isso, não espere que seu tempo com Sunbreak seja sobre essas coisas novas. Com exceção de um caranguejo inimigo gigante que dá início à história, as primeiras horas do jogo colocam você contra versões de nível mestre de monstros existentes em locais familiares. Claro, é uma medida importante para garantir que os jogadores sejam capazes de criar o equipamento apropriado para futuras caçadas, e novos conjuntos de armaduras e armas feitos de criaturas familiares definitivamente mantêm as coisas interessantes. Mas se você já está cansado de caçar Khezu, há uma chance de você achar a introdução de Sunbreak um pouco tediosa. Eu admito, se eu tiver que caçar mais um Almudron eu vou me tornar o Coringa.

Ainda assim, a alegria aqui deve ser encontrada nessa dificuldade de classificação mestre. Esteja você lutando contra Lunagaron ou Somnacanth, a classificação mestre oferece uma pilha de encontros desafiadores que testam suas habilidades muito mais do que o jogo base já fez. Mesmo lutando contra criaturas com as quais eu estava muito familiarizado neste momento, tive minha bunda chutada mais vezes do que gostaria de admitir. Com um único golpe de um monstro capaz de mastigar 75% da minha barra de saúde, Sunbreak me encorajou a estudar os movimentos de um inimigo para evitar falhas. Enquanto no jogo base eu batia em monstros com uma facilidade sonolenta, a dificuldade avançada de Sunbreak me forçou a formar uma apreciação mais profunda pela complexidade da animação e design de monstros.


Uma criatura de macaco laranja-sangue senta em sua própria cauda enquanto três caçadores a atacam em uma sobremesa em Monster Hunter Rise: Sunbreak
As missões de colaboração de seguidores permitem que você se aventure com alguns amigos controlados por computador. Eles são uma adição maravilhosa e sem dúvida a melhor parte do Sunbreak.

Hunts in Rise nunca foi tão dinâmico ou emocionante como aqui, basicamente. São excursões pesadas e exaustivas, onde a vitória pode ser arrebatada a qualquer momento pelas presas rangentes de um lobo-cobra feroz. Se você tirar os olhos da bola mesmo por um segundo, pagará por sua complacência com uma viagem só de ida de volta ao acampamento. É uma coisa maravilhosa.

Direi, porém, que o jogo é difícil, mas não excessivamente. Embora eu tenha desmaiado uma ou duas vezes ao enfrentar algo novo, só falhei em uma missão uma vez ao longo do meu tempo com a expansão (o efeito de sangramento recém-adicionado não é brincadeira). Eu me pergunto como os veteranos de Monster Hunter se sairão em comparação.

Felizmente, a adição de missões de colaboração de seguidores certamente manterá até mesmo o caçador mais cansado ocupado. Essas missões para um jogador permitem que você embarque em caçadas com personagens da expansão e do jogo base, como o recém-chegado Fiorayne ou Minoto e Hinoa, as donzelas de missão Kamura. Essas missões vêm em dois sabores – pesquisas de suporte e missões de seguidores. As missões de seguidores fazem com que você saia com um personagem específico, enquanto as pesquisas de suporte permitem que você escolha a partir de uma lista de NPCs que cresce à medida que você progride na expansão. Missões de seguidores são maravilhosas, emulando surpreendentemente bem o caos coordenado do jogo online. Os personagens não apenas têm tipos de armas preferidos, mas também se comportam de maneira diferente uns dos outros. Eles podem curá-lo, colocar armadilhas e até mesmo montar em wyvern, tudo isso enquanto latindo pequenos trechos de diálogo. Mais do que tudo, é bom ter um pouco de companhia durante as caçadas solo.


Um caçador posa em vitória ao lado de Fiorayne, um cavaleiro, em Monster Hunter Rise: Sunbreak
Fiorayne é um personagem central em Sunbreak e acompanha você na maioria das missões obrigatórias de seguidores. Ela repetidamente diz o quanto está “orgulhosa” de trabalhar com você, o que é inicialmente encantador, mas envelhece rápido. Você é orgulhoso para me curar, não é? OK cara.

Uma imagem jpg de um rato comendo espaguete teria sido um substituto bem-vindo para as missões de fúria do jogo base, para ser honesto, mas felizmente as missões de seguidores são uma alternativa excepcional. Claro, a estrutura dessas atividades é a mesma de todas as outras missões do jogo, mas ser capaz de personalizar sua equipe de seguidores lhe dá muito mais razões para reproduzi-las do que as missões de fúria já fizeram. Além disso, a melhor parte de Monster Hunter é, você sabe, caçar os monstros. Estou feliz que a Capcom se inclinou um pouco mais para isso desta vez.

Juntamente com novos monstros e locais, há uma lista de recursos que aprimoram e ajustam praticamente todos os aspectos do jogo. Nova vida endêmica, novo bunny dango, a capacidade de correr na parede sem iniciar um lançamento de wirebug primeiro, etc. O principal deles, porém, é a introdução do Switch Skill Swap, uma nova habilidade que permite alternar entre dois carregamentos de movimento de armas diferentes durante uma luta. Juntamente com uma pilha de novos movimentos de seda para todas as 14 armas, bem como a capacidade de se esquivar no meio da troca, o Switch Skill Swap torna o combate em Sunbreak ainda mais animado do que no jogo base. Como um aficionado de lâmina dupla, que passa uma quantidade preocupante de tempo ao lado do monstro, apesar da frequência com que eles me batem na bunda, a capacidade de alternar entre dois movimentos de ligação de seda diferentes provou ser um salva-vidas. É uma maneira brilhante de dar aos jogadores um pouco mais de mobilidade e escolha ao enfrentar feras mais fortes, e eu ficaria chocado se não se tornar uma parte central da fórmula da série no futuro.

Então, acho que Sunbreak talvez seja um pouco menos grandioso do que eu esperava? Os novos monstros são legais, assim como as excelentes missões de seguidores, mas como um todo Sunbreak parece muito com Rise com um monte de recursos de qualidade de vida adicionados. O verdadeiro apelo, realmente, está nessa dificuldade avançada. Se você está desesperado por um desafio, para enfrentar monstros cuja ferocidade finalmente corresponde à sua estatura, para usar seus ossos para novos conjuntos de armaduras extravagantes que celebram essas conquistas, então Sunbreak é para você.

Ainda assim, eu gostei muito de Sunbreak. Rise foi uma base tão fenomenal para construir que simplesmente ter uma desculpa para voltar a ela foi bom o suficiente para mim. Com Sunbreak, Rise se sente completo. É uma expansão brilhante que certamente encantará qualquer um que olhe para uma foto de um dragão e pense consigo mesmo: “Acho que você poderia fazer um par de calças com isso”.





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