Revisão de Sifu: um jogo de ação gratificante com muita paixão e kung fu

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Desde que me lembro, sempre quis ser Jackie Chan. Não o cara real, mas a versão dele naqueles filmes, onde ele podia limpar salas inteiras usando sorte, artes marciais e tudo o que estivesse ao alcance do braço. Bem com Sifu, meu sonho de infância é agora uma realidade. Você não precisa ser um fanático por filmes de kung fu para apreciar este jogo de ação. Não é um pacote cansado de tropos embalados com um distanciamento irônico. É uma celebração apaixonada do que torna o gênero tão bom. Ele olha para os clássicos, depois para os descendentes modernos desse estilo e, finalmente, coloca seu próprio toque único na coisa toda.

Quando Sifu começa, porém, algo parece um pouco estranho. Está chovendo sinistramente para um, e (talvez mais imediatamente perceptível), você não está jogando como o cara na arte da caixa. Na verdade, você é o principal vilão. Você vai a uma escola de kung fu com quatro de seus melhores amigos, mata todo mundo que encontra, e então faz como uma árvore e sai dali. Uma das vítimas pegas no ataque assassino é nosso verdadeiro personagem principal, que tinha 12 anos na época. Felizmente, nosso protagonista sem nome possui um talismã mágico que tem o poder de trazê-los de volta à vida e, como você provavelmente adivinhou, eles escolhem dedicar o resto de sua existência ao treinamento de kung fu para fins de vingança. Oito anos depois, é hora de caçar os cinco agressores originais e se vingar.

Como uma história, mapeia perfeitamente a estrutura de um videogame segmentado, e cada assassino, agora equipado com sua própria forma de magia, torna-se um nível separado para você jogar. Seu objetivo é o mesmo em todos os níveis: siga em frente, derrote qualquer um que estiver no seu caminho e mate o chefe no final. Você tecnicamente tem que completar todos os cinco níveis sem morrer, mas há um asterisco enorme associado a isso.

Sempre que você morre, seu talismã mencionado acima o traz de volta à vida. O único problema é que toda vez que você revive, sua idade aumenta. Quanto mais você morre em rápida sucessão, mais rápido você envelhece. Você começa com 20 anos de idade e, a cada dez anos de envelhecimento artificial, sua barra de saúde diminui, enquanto seu dano aumenta (presumivelmente por ter tomado um atalho para aumentar o domínio sobre o kung fu). Sua idade transita entre os níveis sem nenhuma maneira de desfazê-la, e quando você atinge 70, é isso, sua corrida está morta. Nem mesmo um talismã mágico pode salvá-lo de ter mais de 70 anos.

Uma vez que você atingiu 70, é isso, sua corrida está morta. Nem mesmo um talismã mágico pode salvá-lo de ter mais de 70 anos

Você pode repetir esses níveis a qualquer momento em Sifu, o que não é apenas incentivado, mas praticamente obrigatório para vencer o jogo. Então, ajuda que todos eles sejam absolutamente fantásticos. Sifu se passa em uma cidade fictícia na China atual, e os níveis são uma malha dissonante entre o moderno e o antigo. Eu realmente não quero estragar tudo, mas você estará lutando em locais como um apartamento na cidade ou uma boate movimentada, todos apresentados com um toque de magia literal. Cada cenário é uma bela peça de design de nível atmosférico, encharcado de cores e iluminação deslumbrante, e um campo de batalha para você arruinar. Os quartos estão cheios de adereços e móveis esperando que você envie inimigos voando por eles. As coisas explodem, são arremessadas pela sala e se quebram em pedaços, e isso adiciona um elemento de caos visual que eu aprecio muito.

Você também não está apenas entrando em uma sala e lutando contra pessoas aleatórias. Eles estão sempre fazendo suas próprias coisas antes que você os interrompa rudemente, seja jogando nos bastidores, uma partida ilegal de gaiola ou até mesmo sentado bebendo. Tudo parece autêntico. Da mesma forma, às vezes haverá seções de diálogo muito pequenas entre as lutas que podem ser surpreendentemente impactantes. Às vezes, você pode até evitar brigas ou se envolver em bônus. Eu tirei muito disso como uma ferramenta de interpretação, já que cada uma das escolhas transmite uma personalidade ligeiramente diferente. Eu poderia optar por ser um conversador suave, ou alguém interessado apenas nos fatos, ou talvez alguém que opte por pular o diálogo completamente batendo na cara de quem está falando.


O protagonista de Sifu olha para um longo corredor, que tem vários bandidos parados como se estivessem esperando uma luta em um filme de kung fu

Os níveis são um deleite, mas também são extremamente longos! Mas à medida que você progride por eles, você encontrará atalhos para acelerar você. Talvez um minichefe estivesse carregando um cartão de acesso que permite usar um elevador previamente bloqueado, por exemplo. Além disso, na primeira vez que você jogar um nível, provavelmente levará um chute no traseiro, estendendo o tempo necessário. Eu tinha 60 anos quando finalmente consegui vencer o primeiro nível, mas depois reduzi para meus 20 e poucos anos. E você vai querer ser o mais jovem possível indo para um novo nível, puramente para ter mais oportunidades de aprender o que está por vir e desenvolver as habilidades que você já possui.

É tudo sustentado por uma trilha sonora dinâmica que se adapta perfeitamente ao estilo do jogo, e instrumentos tradicionais chineses com música eletrônica moderna para criar algo diferente de tudo que já ouvi. Destacou-se no nível da boate, onde um DJ tocava a música que eu lutava. Mas à medida que me aprofundava no nível, a música mudou para uma partitura mais tradicional. Parecia que a realidade estava derretendo à medida que me aproximava do covil do chefe.


O protagonista de Sifu se aproxima de um bloco de apartamentos.  A iluminação indica que é hora de ouro.

O ritmo está no centro do combate de Sifu. É inacreditável o quão fluido o jogo está em movimento. Você pode lançar qualquer ataque e todos eles se conectarão naturalmente. Acabei sendo enviado para um estado de fluxo pseudo-meditativo durante a maioria das lutas, não muito diferente do Batman: Arkham jogos. Todos os encontros carregam uma sensação de ação e reação, como se você estivesse seguindo os passos de um parceiro de dança e tentando combiná-lo. Algumas maravilhosas animações de captura de movimento também fazem isso; Lembro-me de ver meu personagem jogar uma garrafa do chão em suas mãos e soltá-la em direção à cabeça de um inimigo em um segundo. Fiquei tão impressionado com o que acabara de ver que nem fiquei bravo quando morri logo depois.

Não se engane, porém, Sifu não é fácil. O combate usa um conjunto de movimentos melhor vistos como um kit de ferramentas. Você tem um ataque leve e pesado, uma esquiva, um bloqueio, uma parada e duas esquivas. Esquivar permite que você recue de uma luta se estiver encurralado, o bloqueio vai engolir o golpe, mas pode eventualmente quebrar sua guarda e deixá-lo aberto, e aparar um inimigo o atordoa, o que você pode seguir com um contra-ataque ou um lançar. Finalmente, evitar em Sifu é um estado especial onde, se você acertar o tempo, você pode se abaixar abaixo de um ataque alto ou pular sobre um baixo. Isso deixa os inimigos presos no retrocesso de sua animação e dá a você a chance de puni-los por sua arrogância. Isso também não inclui todas as armas nos ambientes. Para passar por Sifu, você precisa pegar todos os seus blocos de conhecimento e construí-los juntos para transformar seu estilo de luta em uma parede bem arredondada e impenetrável.


O protagonista de Sifu tropeça em um inimigo varrendo suas pernas por baixo dele.  Está em uma sala escura com luz de fundo azul e parece muito legal

Há uma árvore de atualização para combate também, é claro, mas se alguma coisa adiciona complexidade mais do que ajuda. Você compra novos movimentos através de um sistema XP, e todos eles são úteis, mas sempre que uma corrida termina, você perde os ataques que comprou. Existe uma maneira de mantê-los permanentemente gastando mais XP, mas é ridiculamente caro e eu só usei para algumas habilidades. Eu não estava nem perto de desbloquear metade do que está em Sifu até o final, e a principal maneira de você progredir é passar mais tempo com o jogo.

Por mais complicado que pareça, Sifu é incrivelmente bom em encorajar a experimentação e equilibrar a dificuldade. Sempre parece justo, rápido e consistente com suas regras. Eu senti que todos os meus fracassos eram porque eu ainda não era proficiente o suficiente com minhas ferramentas. O sistema de morte único ajuda muito a evitar a sensação de que você está preso. Isso lhe dá muitas chances de ver exatamente o que está matando você, e uma vez que você tenha aprendido o suficiente, você pode derrotar seu assassino e seguir em frente.

Se você ficar bom o suficiente em Sifu, provavelmente poderá correr o jogo inteiro sem morrer uma vez. É o máximo, ficar irritado, largar o jogo, voltar mais tarde e fazer muito progresso, tipo de jogo. Direi que, a certa altura, fiquei tão frustrado comigo mesmo que pensei que ia comer meu controle. De qualquer forma, ele acerta tanto em sua primeira tentativa que eu quero desesperadamente que este seja o começo de um novo gênero. Inscreva-me para mais. Faça um spin-off de Matrix se estiver se sentindo maluco!





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