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Domingo, Maio 22, 2022

Revisão de Sifu – Um teste de determinação

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Dominar uma arte marcial leva anos – se não uma vida inteira. Os discípulos devem aprimorar seus corpos ao ponto de realizar cada ataque, cada contra-ataque, cada movimento com precisão. Um guerreiro habilidoso deve se mover sem pensar. Da mesma forma, dominar o sistema de combate de Sifu requer um alto grau de dedicação e prática. Como um verdadeiro artista marcial, você deve superar as dores da prática antes de colher quaisquer recompensas.

Em 2017, Sloclap lançou o jogo de ação/RPG Absolver com tema de artes marciais, que permitia aos jogadores projetar seu próprio sistema de combate enquanto lutavam contra outros jogadores online em um mundo de fantasia único. Absolver sofreu com seus ambientes estéreis e design de missões sem inspiração, mas seu combate principal era sólido. O jogo de acompanhamento de Sloclap aprimora esse sistema de combate em torno de uma aventura para um jogador mais focada. A premissa é promissora, embora a execução seja falha.

No fundo, Sifu é uma simples história de vingança. Oito anos atrás, um bando de bandidos misteriosos assassinou brutalmente seu mestre, e você dedicou sua vida a caçá-los e fazer justiça. Infelizmente, os líderes desse ataque se escondem atrás de dezenas de guarda-costas, e as chances não estão a seu favor. Mas onde seus oponentes têm os números, você tem o dom da ressurreição. Um talismã mágico em seu quadril o revive quando você cai na batalha. O problema é que cada vez que você morre, você envelhece. Cada morte adiciona um dígito a um contador de mortes que determina quantos anos você envelhece durante o renascimento. Por exemplo, após sua primeira morte, você envelhece apenas um ano, mas depois de alguns knockdowns, você pode perder cinco ou seis anos em questão de segundos. Esse sistema de envelhecimento é uma maneira legal de acompanhar seu progresso no jogo, e eu gostei de ver a postura do meu personagem mudar à medida que os cabelos grisalhos e as rugas se instalavam.

Sloclap projetou seu sistema de combate em torno dos movimentos do Pak Mei kung fu, uma arte marcial secular cheia de ataques fluidos e muitas vezes explosivos. Esses personagens estilizados e animações fluidas permitem encontros de combate impressionantes que parecem arrancados dos melhores filmes de Kung-Fu. Em um momento, esmaguei um inimigo em uma mesa, enviando vidros quebrados e pernas de mesa em todas as direções. No segundo seguinte, chutei uma cesta do outro lado da sala, fazendo um atacante cair no chão antes de quebrar uma garrafa no rosto de outro inimigo próximo. Quando tudo dispara em todos os cilindros, as batalhas de Sifu são balés bem coreografados de ossos quebrados. E estar em cima de uma pilha de inimigos derrotados é uma corrida incrível que persegui ao longo de toda a experiência.

Infelizmente, navegar sem falhas pelas batalhas de Sifu exige uma precisão incrível com requisitos de tempo rigorosos que prejudicam o fluxo do jogo. O uso especializado de bloqueios, esquivas e contra-ataques é necessário para sobreviver nessas ruas ruins, e um simples deslize expõe você ao ataque de um oponente. Esses inimigos também batem forte, tirando uma porção generosa de sua barra de saúde, o que parece punitivo. Você ganha um pouco de saúde de volta realizando quedas avançadas, mas essa recuperação é escassa em comparação com o que você perde durante um único combo inimigo. Lutar contra inimigos em bandos aumenta o desafio, e você deve manter a consciência situacional e equilibrar todas as ameaças enquanto distribui a dor. Adoro esse elemento tático adicionado ao combate, mas não gosto de ter que lutar simultaneamente contra a câmera; os inimigos ocasionalmente aparecem fora da tela para atrapalhar seus combos, e esses ataques parecem tiros baratos.

Completar qualquer nível de Sifu é um desafio considerável, mas recompensador. Infelizmente, a estrutura do jogo exacerba esse desafio. Quando você atinge a idade avançada de 70 anos, seu talismã quebra completamente e o jogo acaba. Quando isso acontecer, você deve reiniciar completamente o nível. Alguns atalhos desbloqueáveis ​​tornam cada corrida em um chefe um pouco mais gerenciável, mas ainda me cansei de correr pelas mesmas áreas repetidamente até aperfeiçoar minha abordagem. Para piorar as coisas, você começa cada nível na idade em que completou o nível anterior. Isso faz sentido lógico, mas do ponto de vista da jogabilidade, me obrigou a revisitar continuamente os níveis anteriores para terminá-los em uma idade mais jovem, então tive mais anos para jogar depois.

À medida que você ganha seus pedaços, você também ganha experiência, que pode ser usada para comprar novas habilidades. Algumas dessas habilidades parecem essenciais, como a habilidade de chutar objetos ambientais em inimigos. Santuários espalhados pelo ambiente oferecem vantagens adicionais, como dano de arma aprimorado ou um aumento na quantidade de saúde que você recupera após cada queda. Infelizmente, algumas habilidades e vantagens são bloqueadas à medida que você envelhece, o que me forçou, mais uma vez, a retornar aos níveis iniciais para obter experiência suficiente para desbloquear essas habilidades antes de envelhecer permanentemente. Todo esse processo foi um pouco cansativo.

Como um combatente de 20 anos, Sifu sai forte do portão. Seu combate central é excelente, e a ação momento a momento parece melhor do que a maioria dos blockbusters de Hollywood. Infelizmente, à medida que você progride, a ação começa a mostrar seus dentes e, eventualmente, se torna uma rotina cansativa. Sifu merece adereços por seu incrível senso de estilo e tom, mas também é um ótimo exemplo de por que envelhecer nem sempre é divertido.



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