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Domingo, Julho 3, 2022

Revisão de Uncharted 4 – Uma Última Grande Aventura

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A foice do Ceifador raramente cai sobre os caçadores de tesouros. A terra desaba sob seus pés, flechas voam das paredes e pedregulhos gigantes os perseguem, mas essas almas aventureiras não podem ser detidas até localizarem um segredo antigo. Suas expedições estão cheias de diversão, mas suas histórias sempre terminam da mesma maneira: eles vivem mais um dia e um tesouro a menos é perdido para o mundo. Sabemos o que estamos recebendo dessas histórias serializadas e as amamos por isso. Mas ao contrário de Indiana Jones (que ainda está perseguindo mitos e lendas aos 73 anos) e Lara Croft (que está voltando no tempo), a Naughty Dog disse que Uncharted 4: A Thief’s End é o capítulo final de Nathan Drake. A legenda por si só pinta uma imagem ameaçadora para o famoso herói, mas o que está insinuando? Ele morre? Desaparecer sem deixar rastro? Se aposentar no topo de uma montanha de ouro?

Essa pergunta transforma A Thief’s End em uma bomba-relógio de uma narrativa. À medida que esta história se desenrola, vemos toda a vida de Drake entrar em cena – desde os principais momentos de sua infância que ajudaram a moldá-lo até os dias comuns que ele passa em casa com sua esposa, Elena. Conhecemos Drake intimamente; sabemos o que ele está sacrificando e o que o motiva.


Drake se acalmou e parece estar contente vivendo o resto de seus dias trabalhando das nove às cinco e indo para casa para ver Elena. A chegada inesperada de seu irmão mais velho Sam, que se acreditava estar morto, puxa Drake de volta ao jogo de caça ao tesouro. Ele está relutante no início, mas a vida de Sam está em jogo, então Drake não tem escolha.

Naughty Dog pinta Drake sob uma luz fascinante, dando a você corda narrativa suficiente para querer salvá-lo ou estrangulá-lo – e eu queria fazer as duas coisas em vários momentos desta aventura, dadas as escolhas que ele faz. Embora estejamos apenas começando a explorar novos lados de Drake, e estamos apenas conhecendo Sam, um senso de finalidade é costurado em toda a construção do personagem.

Por um lado, parece o começo de algo novo, com Drake redescobrindo a vida e a emoção da caçada com seu irmão. Por outro, parece um fim, com Drake jogando tudo fora de forma imprudente para responder às pressas ao chamado de aventura. A escala está constantemente mudando entre os dois, e a tensão emocional ligada a esses momentos é um dos elementos mais poderosos de Uncharted 4. É uma história e tanto que muda entre o design patenteado de Uncharted “tudo está explodindo de repente e todo mundo está gritando” para o tom emocional lento e pesado de The Last of Us. Há uma clara inspiração de The Last of Us em Uncharted 4, e é um jogo melhor por causa disso.


Enquanto Nathan e Sam estão na frente e no centro da maior parte desta jornada, um dos personagens mais interessantes a seguir é o Capitão Henry Avery, um pirata morto que só aprendemos em pedaços de papel e enigmas rabiscados nas paredes das cavernas. Ele foi escrito notavelmente bem pela Naughty Dog, transformando a maioria dos segredos em material de história tentadora. Avery inventou a mãe de todas as caças ao tesouro, que acaba sendo um reflexo fascinante de um pirata em seu auge, e uma trilha de migalhas divertidas a seguir.

Esta caçada leva Drake a cantos escondidos do mundo, muitas vezes segurando engenhocas elaboradas de quebra-cabeças que produzem momentos de jogo legitimamente divertidos e desafiadores. O espírito aventureiro está vivo e bem nesta edição, e as revelações no final de tudo são fantásticas, pois mostram os grandes esforços que Avery fez para proteger seu tesouro. Não seria justo da minha parte listar os locais que a Naughty Dog dá vida, mas todos eles têm grandeza e espetáculo, desde a escala de uma paisagem cênica até a riqueza de detalhes incluídos em uma casa que os jogadores nem precisam entrar.

A Thief’s End não tem aquele momento grande e icônico como os jogos anteriores de Uncharted (ou seja, o trem no penhasco, o barco virando e a carga caindo do avião), mas tem sucesso como uma coleção de ” Eu não posso acreditar que sobrevivemos a isso” sequências com casas desmoronando, veículos blindados explodindo, motocicletas correndo perigosamente e os artistas da Naughty Dog fazendo todas as paradas para fazer cada segundo de ação parecer o mais caótico e bonito possível. Por mais visualmente impressionantes que muitos desses momentos sejam, a emoção que eles proporcionam diminuiu ao longo dos anos. A emoção de uma plataforma desmoronando assim que Drake pousa nela não faz mais o sangue correr – é um elemento esperado que, na quarta edição, parece bastante comum. A Naughty Dog encontra novas maneiras de fazer as coisas explodirem – há muita diversão nisso – mas nunca fui atingido por aquele momento decisivo que tive que contar a todos como fiz em Uncharted 2 e 3.


A ação pode parecer um tanto rotineira às vezes, mas a sensação de explorar mundos perdidos é intensificada neste capítulo. Os ambientes são muito mais amplos, às vezes oferecendo várias soluções de travessia e áreas opcionais. Nos jogos anteriores de Uncharted, eu apenas corria para a frente, seguindo o caminho linear apresentado diante de mim. Neste jogo, muitos dos ambientes me fizeram parar, analisar meus arredores e descobrir como eu poderia navegar neles. Eles oferecem um elemento de quebra-cabeça satisfatório que raramente vimos no passado. O jogador agora tem alguma propriedade sobre como um destino é alcançado, e os caminhos nem sempre são fáceis de identificar (embora algumas cores de objetos sejam usadas para guiar os jogadores).

O novo gancho de Drake aprimora a exploração e geralmente está vinculado a sequências de plataformas angustiantes. Também é muito divertido de usar. A garra é bem utilizada em combate e resolução de quebra-cabeças. Por mais avançado que Uncharted 4 seja com a nova mecânica de agarrar, os níveis oferecem uma abundância estranha de quebra-cabeças de empurrar caixas da velha escola, que às vezes parecem estar lá apenas para retardar a progressão do jogador. A plataforma é tão rápida quanto no passado, e muitas vezes é feita com o mundo explodindo em torno de Drake. Mas, novamente, esse elemento perdeu um pouco de sua magia com o tempo.

Alguns dos ambientes são tão vastos que assumem a ilusão de mundos abertos, dando ao jogador ainda mais liberdade para explorar, muitas vezes com um veículo. Essas áreas mudam bem o ritmo e abraçam a essência da aventura de uma maneira um pouco diferente. Como Drake está frequentemente com Sam (ou outros personagens), uma jogabilidade leve baseada em equipe é lançada periodicamente (pense em The Last of Us). Sam ajuda você a alcançar escadas e caixas, dá feedback verbal para navegação e enigmas, mas sua maior contribuição é ajudar no combate.

Ele pode marcar e agarrar inimigos, fornecer fogo de cobertura, executar movimentos corpo a corpo em equipe dupla e é letal com uma arma. A luta corpo a corpo é muito melhorada, dando a cada soco um tapa indutor de arrepios (mas satisfatório). O tiroteio ainda está um pouco solto, mas os inimigos estão mais espertos agora, o que significa que Drake precisa confiar mais na furtividade (o que funciona bem e é imensamente satisfatório quando zonas inteiras são limpas silenciosamente), ou estrategicamente escolhe alvos antes que eles avancem ou flanco. O combate nunca parece uma tarefa árdua. Eu gostei de todos os encontros e os achei surpreendentemente empoderadores, especialmente quando o movimento de agarrar é usado para efetivamente lançar Drake em um inimigo.

A Thief End’s é o melhor Uncharted até agora, entregando uma história que eu não queria que terminasse e uma aventura que termina com uma recompensa infernal. O fator “uau” do mundo explodindo sob os pés de Drake diminuiu nos anos que se seguiram a Uncharted 2, mas esses momentos ainda são eficazes e uma verdadeira demonstração da habilidade requintada do desenvolvedor para o design do mundo e da jogabilidade. Todos os quatro jogos da Naughty Dog culminam em A Thief’s End de uma maneira adequada e coesa que os fãs devem apreciar. Eu odeio ver Drake ir (especialmente quando ele está em seu auge), mas eu prefiro vê-lo sair por cima como ele está aqui do que ser encarregado de encontrar uma caveira de cristal ou algum outro MacGuffin mal fabricado daqui a décadas.



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