Revisão do defletor (acesso antecipado): um roguelike caótico com bumerangues e bugs

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Bumerangues são legais como o inferno. Os objetos de madeira elegantes deslizam pelo ar em um círculo perfeito – em teoria, pelo menos – antes de retornarem de volta para onde começaram na palma da sua mão. Eles são algo que me fascinou quando criança, e 20 e poucos anos depois eu ainda não sei como ou por que eles funcionam.

Defletor é como se alguém prendesse duas espadas em um bumerangue, no estilo Mad Max. Como o bumerangue ainda opera com lâminas duplas cortando para frente e para trás em cada extremidade? Não sei. Como ele sempre volta para onde você está depois de correr por uma arena cheia de inimigos? Nenhum palpite.

Essa é a premissa muito simples de Deflector: abra seu caminho através de salas de monstros, todos os quais estão tentando matá-lo com apêndices estendidos, ranger de dentes e orbes mortais ziguezagueando em sua direção. Esta é a carnificina caótica de um shooter bullet-hell, misturado com os estágios e salas em constante mudança que são sinônimos de roguelikes, e o resultado é um jogo de ação bastante agitado.

Este jogo de acesso antecipado oferece poucas ferramentas para trabalhar e ainda menos pontos de saúde de sobra. Você tem apenas um bumerangue para atacar os inimigos de longe, mas o item funciona como um escudo defletor improvisado para ataques à distância quando estiver de volta em suas mãos – daí o nome do projeto Arrowfist Games. Um projétil perdido pode eliminar até um quinto de sua saúde, então seus olhos realmente precisam captar todos os ataques que se aproximam enquanto você examina rapidamente os arredores.

O defletor é muito resistente. Asseclas alienígenas só vomitarão uma ou duas orbes lentas em você, mas inimigos mais fortes podem vomitar linhas das coisas sangrentas, a ponto de ficar em pé parece um sinal de morte. Manter-se em movimento é a chave para a sobrevivência, mas os níveis trarão piscinas ácidas e picos imponentes que se erguem do chão para atacá-lo, variáveis ​​que facilmente o tirarão do jogo e o enviarão para a sepultura precoce. Tudo isso é feito contra o pano de fundo de uma espécie de história em que uma criatura gigante do tipo tardígrado transporta você entre os níveis. Cada corrida do Deflector começa da mesma forma: cure-se, interaja com a grande fera e selecione para qual sala você gostaria de ser transportado. Você é apresentado a um grande quadro de visão geral das salas subsequentes, com caminhos serpenteando entre elas, incluindo quais arenas abrigam inimigos poderosos e recompensas exclusivas.

O objetivo do jogo é reduzir o risco para que você possa chegar ao encontro do chefe com o máximo de saúde possível.

Isso significa que, na prática, o Deflector tem muito menos randomização do que você imagina. O quadro de visão geral muda entre as corridas, com certeza, mas como as recompensas de uma sala são divididas entre um punhado de opções e há uma variação finita de inimigos, o objetivo do jogo se torna mais reduzir o risco para que você possa chegar ao chefe encontro com o máximo de saúde possível. A randomização reduzida entre os níveis é reconhecidamente boa quando há um número distinto de biomas com diferentes habitats letais para enfrentar, como pântanos venenosos, mas irrita o resto do tempo.

A curva de dificuldade do Deflector é desenraizada com picos maciços graças a esses chefes também. Cada um é uma merda de tijolo de uma esponja de bala, absorvendo repetidos arremessos de bumerangue e orbes ricocheteados como se não fossem nada. Colocado contra sua barra de saúde muito limitada, chefes como o monstro com tentáculos no bioma do pântano, ou o bruto gigante na área inicial, podem limpar o chão com você em apenas alguns golpes. O Deflector permite muito pouco espaço para erros e, embora os inimigos comuns certamente possam prejudicar sua vida, os chefes podem facilmente voltar ao início em lutas que, infelizmente, parecem muito unilaterais na maior parte do tempo.


Uma captura de tela mostrando a teia de seleção de nível no Defletor

Equilíbrios de risco/recompensa são tudo em jogos roguelike, e Deflector não conseguiu acertar a sensação de tentar o jogador com atualizações poderosas com a ressalva de encontros fatais. A quantidade de atualizações oferecidas – como ataques em cadeia com seu bumerangue e inimigos explosivos – não se comparam a apenas passar pela luta contra o chefe com toda a sua saúde intacta, que você realmente precisará, dado o quão brutal eles são. Há muito pouco para realmente tentá-lo a sair do caminho mais rápido e seguro direto para a linha de chegada, e ainda menos vale a pena arriscar por um ataque inimigo perdido que vai devorar uma boa parte da sua saúde.

E o Deflector pode ter sido lançado em acesso antecipado, mas com certeza tem muitos bugs para resolver em seu ciclo de vida de acesso antecipado. Infelizmente, encontrei uma ladainha de bugs no final do jogo em todo o Deflector, onde os objetos de recompensa necessários para prosseguir não apareceriam, ou superar uma sala veria todas as recompensas aparecerem de uma só vez e me seguiriam pelo resto da corrida. É lamentável que o empreendimento da Arrowfist Games tenha sido lançado neste estado – mas, por outro lado, fazer melhorias é para que serve o acesso antecipado, e é claramente um jogo iterativo que verá mais atualizações e patches mais adiante. Espero que alguns deles reequilibrem um pouco o núcleo do jogo também.





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