Revisão do Grapple Dog: um jogo de plataforma fofo e frustrante

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eu me ressinto Cachorro Agarrado por me fazer ressentir Grapple Dog. Olhe para ele. Ele não merece. Vê suas patinhas ali, penduradas naquele canhão? Ponta do iceberg. Você não viu sua ânsia, sua alegria de viver, enquanto ele oscila entre as muitas plataformas de gancho flutuantes improvavelmente convenientes do mundo. Você não testemunhou a determinação corajosa com que ele escala parede após parede, não importa quantas vezes ele tenha escalado antes. Você não admirou o bom senso dele enquanto ele salta em cima de cada cabeça de urso polar, ou na barriga ainda mais saltitante de cada caranguejo (relutante).

No final das minhas sete horas com Grapple Dog, eu queria estrangular o bastardo com seu próprio gancho.

Começamos em condições muito melhores. Claro, ficou imediatamente claro que ele nunca se moveria com a mesma precisão que um Meat Boy ou um Celeste, e sim, eu senti isso quando mirei em capangas robóticos para pular. Saltar entre plataformas parecia bom, porém, os alvos mais amplos exigindo graus menos meticulosos de controle – e, além disso, eu estava ocupado me familiarizando com o gancho.

É um gancho decente em alguns aspectos, mas é lamentavelmente limitado. Você o encontra nos minutos iniciais, em meio a algumas ruínas seladas associadas a uma figura antiga e reverenciada conhecida como o Grande Inventor. Você encontra seu primeiro robô lá também, que obviamente o engana para libertá-lo para que ele possa destruir o mundo. Isso coloca você em uma corrida para recuperar mais cinco artefatos antigos (infelizmente que não alteram a jogabilidade), passando por zonas de plataforma clássicas como lava, praia e gelo. É tudo muito desenho animado de manhã de sábado, completo com um coelhinho cientista de jetpack que gosta de Grapple Dog, mas é super tímido com isso. Todos agradavelmente fofos, na maioria das vezes, mas agora isso está nos distraindo de falar sobre o gancho.


Você só pode apontá-lo diagonalmente para a esquerda ou para a direita, ou diretamente para cima. Uma vez que está conectado, você está livre para balançar para cima e para baixo, além de ganhar impulso balançando para a esquerda ou para a direita. Não muito, no entanto. Você não pode continuar balançando acima de qualquer ponto em que o gancho esteja preso, então você nunca poderá voar corretamente, como faria em Worms ou Webbed. É como se houvesse alguma força cósmica misteriosa empenhada em negar-lhe esse prazer, que eu suponho que deve ser a mão do designer obrigando você a saltar através dos arcos prescritos de cada nível em vez de voar sobre eles.

Não posso condenar totalmente essa abordagem. Eu posso ver como seria mais difícil projetar dezenas de níveis desafiadores em torno de um gancho menos dificultado, e este ainda tem seus momentos. Ele brilha durante os trechos curtos e, infelizmente, raros, nos quais você pode aumentar um pouco de velocidade, encadeando um balanço no outro enquanto navega entre picos e vários robo-chumps. É quando o Grapple Dog está no seu melhor, quando você é impulsionado pelo balanço de sua corda ou pela explosão de um canhão. Rasgar tela após tela parece enérgico, rápido, ao estilo do Sonic, à medida que você avança com toda a confiança e brio que um nome como Grapple Dog deve inspirar.

Quando o Grapple Dog está no seu melhor, você é impulsionado pelo balanço de sua corda ou pela explosão de um canhão.

Tragicamente, a principal emoção que o Grapple Dog inspirou em mim foi a frustração, porque eu parecia passar muito menos tempo balançando alegremente do que refazendo meticulosamente as seções depois de morrer ou perder um salto crítico. Cada nível contém cinco gemas, que são tratadas como estrelas bônus em Super Mario, exceto que estão escondidas com menos engenhosidade e são realmente vitais para o progresso, porque você precisa atingir totais cumulativos crescentes para acessar o próximo mundo. Seria uma estrutura perfeitamente decente se tantas dessas joias não estivessem posicionadas de tal forma que um pulo o enviasse de volta às plataformas pelas quais você já navegou meia dúzia de vezes. Às vezes também é muito fácil passar de um ponto ao qual você não pode voltar, isolando essas gemas, a menos que você jogue novamente o nível inteiro.

Essas não são as únicas circunstâncias em que a repetição levanta sua cabeça feia. Os primeiros mundos são suaves, mas no final Grapple Dog fica cansativo. Ah, como eu ansiava pela abordagem de Celeste, onde a morte normalmente desfaz segundos de progresso em vez de fazer você voltar de um ponto de controle miseravelmente distante. As lutas contra chefes no final de cada mundo são as piores, porque tendem a envolver vários minutos de ataques facilmente evitáveis ​​antes de terminar com uma rápida e perigosa enxurrada que exige prática para vencer – prática que você só pode obter sentando-se nesses ataques facilmente evitáveis , que se tornam menos evitáveis ​​à medida que você perde a paciência, o que os torna ainda menos evitáveis ​​e ahhhhhgh.


Há uma comparação a ser feita com Dark Souls, que (provavelmente apenas) se safa repetidamente empurrando você repetidamente através de moedores de carne muito mais cansativos porque é a) brilhante b) consistente em tons e c), o mais importante, justo. A parte de trás de Grapple Dog estava repleta de momentos em que eu morreria por motivos que não pareciam ser minha culpa, como roçar uma parede que significava que um robô saltador poderia me danificar, ou ser forçado a entrar no caminho de um vôo absolutamente odioso. cobra. Uma vez eu morri bem no final de uma perseguição de robo-T-rex porque eu me atirei de um canhão uma fração de segundo mais cedo, acertando parte de uma roda de espigão que o rex estava obscurecendo. Leitor, eu gritei com ele.

Existem algumas criaturas (não exatamente) redentoras. Gosto dos animais com os quais você ocasionalmente esbarra, desde as cabras que avançam pelos blocos se você lhes trouxer cenouras até os ursos polares insuportavelmente exuberantes que gritam para você pular em cima deles. Eu também gosto de como o mundo da praia está cheio de lontras surfistas que só querem tirar uma soneca, bem como tubarões-robô de aparência cativante e oceanos de teto que desafiam a gravidade que criam uma nova travessia quando combinados com seu gancho.


Eu gostaria de poder apontar para novidades além disso, mas há apenas vislumbres. A luta final contra o chefe tem o grande robô-bad puxando armas e monstros estranhos de dimensões estranhas e nunca vistas, o que poderia ter criado ambientes e obstáculos muito mais interessantes do que se basear em arquétipos familiares. Eu também não posso encerrar sem mencionar como o Grapple Dog dá um tiro na pata, sugerindo que alcançar os artefatos MacGuffin expandirá seu conjunto de movimentos, porque suas silhuetas acinzentadas são colocadas ao lado do gancho. É um pequeno erro que resulta em um grau desproporcional de decepção e um excelente exemplo de como não gerenciar as expectativas dos jogadores.

No final do dia, porém, é a repetição que mata a fera. Exigir maestria através da repetição pode funcionar para os jogos de plataforma, mas apenas se for feito com cuidado e ponderação, onde você não precisa se arrastar por longos trechos triviais antes de tentar outra vez a parte difícil. O grappling aqui é bom quando você pode ganhar impulso, mas muitos níveis estão mais interessados ​​em matá-lo. Sinto muito, Grapple Dog. Balance.





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