Senador dos EUA pergunta a Gabe Newell o que a Valve está fazendo para combater os nazistas no Steam

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A senadora americana Maggie Hassan enviou uma carta ao chefe da Valve, Gabe Newell, para expressar preocupação com o “conteúdo extremista” no Steam e para perguntar o que a Valve está fazendo para combater o nazismo, a supremacia branca, a misoginia e outros “sentimentos de ódio” compartilhados na plataforma. .

“Como a plataforma de distribuição digital mais popular e maior para videogames de computador, incluindo comunidade online e recursos de comunicação, o Steam tem um tremendo alcance doméstico e global e é usado por jogadores de videogame de todas as idades”, escreveu Hassan na carta, disponível em vício (abre em nova aba).

“Perturbadoramente, o Steam tem uma presença significativa de usuários exibindo e defendendo sentimentos neonazistas, extremistas, supremacistas raciais, misóginos e outros sentimentos de ódio. A Valve deveria tomar medidas para prevenir conteúdo prejudicial, especialmente dada a relação entre comentários online e violência no mundo off-line. O conteúdo extremista no Steam, encontrado após pesquisas superficiais de palavras-chave usando termos e imagens comumente associados a ideologias neonazistas, extremistas e supremacistas raciais, é difundido.”

Hassan citou o uso “simples e inequívoco” do termo “88” – uma conhecida referência neonazista a HH, ou Heil Hitler – em contas de usuários e grupos comunitários em sua carta, bem como a presença comum de símbolos, imagens e linguagem associadas ao Terceiro Reich. A prevalência desse conteúdo é “extremamente preocupante”, escreveu Hassan, “especialmente devido à popularidade que a Valve desfruta atualmente sobre seus concorrentes no ecossistema de distribuição digital de videogames”.

A presença não moderada de “ideologias odiosas e prejudiciais” impede muitos de seus usuários de participar de suas comunidades, por medo de assédio, abuso ou ameaças, disse Hassan. Pior ainda, permitir que essas ideias floresçam sem oposição abre as portas para “a ameaça muito real de violência em espaços físicos off-line”.

“Um relatório recente da Liga Anti-Difamação descobriu que ‘quase um em cada dez jogadores entre 13 e 17 anos foi exposto à ideologia e temas da supremacia branca em jogos multijogador online'”, escreveu ela. “Com as ideologias extremistas e a violência anti-semita em ascensão em todo o mundo, cabe às empresas monitorar o conteúdo que os usuários introduzem em seus produtos.”

Tendo exposto seu caso, Hassan fez a pergunta à Valve: o conteúdo que ela citou em sua carta viola o contrato de assinante do Steam e, em caso afirmativo, o que exatamente a Valve está fazendo para encontrá-lo e desligá-lo?

“Opor-se à disseminação de atividades extremistas e racistas online deve ser algo que todos podem concordar que é importante e garantir que os espaços recreativos online sejam seguros e acolhedores para todos deve ser uma prioridade para os fabricantes e distribuidores de videogames”, escreveu Hassan. Ela pediu à Valve para responder às suas perguntas até 15 de janeiro de 2023.

Ela não está errada: o Steam não é a segunda vinda do Daily Stormer, mas há muito conteúdo adjacente nazista a ser encontrado, em usuários, grupos e títulos de jogos. Algumas delas são claramente jocosas, mas pode ser uma linha difícil de traçar, especialmente quando você é jovem, isolado e fortemente online.

O Steam já enfrentou essa crítica antes. Em 2018, nós apontou que o Steam estava hospedando grupos de ódio (abre em nova aba) porque a Valve não estava aplicando suas regras. Outras plataformas para comunidades online enfrentaram críticas semelhantes. Discórdia também foi repreendido em 2018 (abre em nova aba).

A Valve não é a única empresa de jogos que enfrenta outra rodada de perguntas difíceis de políticos dos EUA sobre conteúdo extremista. Um Machadoeu (abre em nova aba)os relatório diz que sete membros democratas do Congresso assinaram uma carta semelhante enviada à Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic, Innersloth, Microsoft, PUBG Corp, Riot Games, Roblox, Sony, Square, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft e Valve para indagar sobre seus processos para lidar com extremismo e assédio em jogos online e “pedir consideração sobre medidas de segurança relacionadas a antiassédio e antiextremismo”. Os autores dessa carta pediram uma resposta até 9 de janeiro.

Entrei em contato com a Valve para comentar a carta de Hassan e atualizarei se receber uma resposta.



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