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Domingo, Agosto 14, 2022

Sid Meier diz que a monetização faz com que alguns jogos ‘se afastem um pouco mais do caminho’

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Sid Meier não precisa de introdução no PC Gamer, mas vamos passar por um breve destaque: cofundador da Microprose e pioneiro da simulação, um dos primeiros desenvolvedores a se tornar um ‘nome’ na caixa com Sid Meier’s Pirates!, e depois mais tarde fundador da Firaxis e a força motriz por trás da série Civilization. Meier trabalha no setor desde 1980 e mais de quatro décadas depois tem um legado vivo incrível: o cara sabe do que está falando. E agora, Sid Meier acredita que a indústria está no caminho errado na monetização.

“O verdadeiro desafio e a verdadeira oportunidade é manter nosso foco na jogabilidade”, Meier disse à BBC, em uma entrevista discutindo a série Civilization três décadas depois. “Isso é o que é único, especial e atraente nos jogos como forma de entretenimento. Quando nos esquecemos disso e decidimos que é monetização ou outras coisas que não são focadas na jogabilidade, quando começamos a esquecer de fazer grandes jogos e começamos a pensar em jogos como um veículo ou uma oportunidade para outra coisa, é quando nos desviamos um pouco mais do caminho.”

É difícil não relacionar as palavras de Meier sobre os jogos serem um veículo para as atuais e bastante cansativas tentativas de integrar NFTs, ou convencer a todos que eles vão viver no metaverso.

Meier acha que quando se trata de coisas como essa, alguns estúdios não conseguem ver além dos cifrões do jogo que estão fazendo. “As pessoas podem supor que um jogo vai ser divertido e o que ele precisa para o sucesso são mais cinemáticas ou monetização ou qualquer outra coisa – mas se o núcleo simplesmente não estiver lá com uma boa jogabilidade, então não funcionará.

“De certa forma, a jogabilidade é barata… A parte do design do jogo é crítica e crucial, mas não requer um elenco de milhares como alguns dos outros aspectos. e a jogabilidade é.”

O próprio Meier tem seu próprio motor privado, ainda baseado em seu código Civilization, que ele usa para prototipar conceitos de jogos e mostrar aos designers da Firaxis. O que não quer dizer que ele deva ser excessivamente creditado com os jogos da Firaxis, que ao longo dos anos tiveram centenas de talentos de outras pessoas envolvidos, mais do que sugere alguém que nunca perdeu o foco no que importa em um jogo. A ideia, em sua forma mais básica, é divertida de jogar?

Esse é talvez o elemento que corre o risco de se perder quando o foco está em microtransações ou propriedade digital via blockchain, e a apatia do consumidor (e aversão ativa!) tornar os jogos mais divertidos em si mesmos.

A indústria de jogos está maior do que nunca: mas isso não significa que esteja imune às tendências ou que persegue potes de ouro. “Existem muitas outras formas de as pessoas passarem o tempo de lazer…”, alerta Meier. “Acho que do jeito que a internet funciona, uma vez que uma mudança começa a acontecer, todo mundo corre para aquele lado do navio.”

“Acho que precisamos ter certeza de que nossos jogos continuam sendo de alta qualidade e divertidos – há tantas formas de entretenimento por aí agora. Estamos em uma boa posição… mas precisamos ter certeza de que percebemos quão crítica é a jogabilidade – e como esse é o mecanismo que realmente mantém os jogadores felizes, engajados e se divertindo.”



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