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Terça-feira, Maio 17, 2022

Sifu está para aprender algumas maneiras de Absolver

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Passei a última semana lutando. Em clubes, em blocos de apartamentos, em salas de sparring em chamas e pisos de museus de mármore. Eu lutei contra manejadores de cajados carbonizados de 2,5 metros de altura e botânicos furiosos, e se há algo que eu possa tirar Sifué que Sloclap ainda sabe fazer um baita jogo de artes marciais.

Mas a luta mais memorável dos últimos dias não veio de Sifu, mas de um mergulho na estreia de Sloclap em 2017, Absolver. Este estranho não foi o adversário mais difícil que enfrentei durante toda a semana, nem o mais rápido ou mais criativo. Mas em sua determinação de se levantar depois de cada nocaute, de se curvar antes de cada luta e de continuar rebatendo a revanche para tentar acertar um golpe vitorioso contra mim, eles provaram ser, de longe, meu oponente mais forte.

Experiencia de aprendizado

Quando o Absolver foi lançado, houve um pouco de confusão sobre o que o jogo realmente era. Tinha uma vibe meio Soulsy em camadas com equipamentos desbloqueáveis, builds de estatísticas e mundo aberto cheio de mooks e chefes para lutar – mas esse mundo era bem pequeno, com apenas um punhado de inimigos adequadamente desafiadores. Muitos dos meus amigos esperavam um RPG de ação de artes marciais, apenas para serem recusados ​​quando ficou claro que o verdadeiro final de Absolver era um jogo de luta 1v1.

Mas Absolver também não funciona como um jogo de luta 1v1 direto, porque explorar esse mundo aberto é essencial para como seus personagens lutam. Veja, em Absolver, você está construindo um Deck de movimentos contendo quatro posturas. Cada postura tem três movimentos padrão e um movimento pesado e transitório – todos com velocidades, força e direção de ataque variadas. Você constrói esses movimentos lutando contra oponentes (reais ou NPC) nesse mundo aberto, aprendendo novos ataques à medida que são usados ​​contra você.

Absolver é construído em torno dessa ideia de percorrer o mundo, aprimorar seu estilo e depois testar esse estilo em brigas 1v1. Você trocaria golpes com outros jogadores para ensinar uns aos outros e até mesmo formar escolas que permitem que seus alunos acessem instantaneamente seu conjunto de movimentos testado pelo tempo. Absolver era, em última análise, muito nicho para manter a massa crítica de jogadores necessária para apoiar esse modelo, mas nas primeiras semanas em que essa promessa ganhou vida, foi majestoso de se ver.

Sifu compartilha muito da intenção de design de Absolver – na defesa rítmica de golpes recebidos, em aprender como um determinado oponente se move e onde abrir as lacunas em suas correntes. Mas é um sistema mais complicado, que requer entradas mais exigentes para movimentos especiais, e um sistema de progressão que significa que o domínio vem tanto do desbloqueio de todos os movimentos interessantes arbitrariamente quanto do aprendizado de tempos e padrões.

Isso não quer dizer que não haja nada que Absolver não possa aprender com seu aluno. Enquanto eu adoro as lutas rítmicas das lutas de Absolver e a falta de entradas mimadas, eu me vi perdendo o staccato de aparar perfeitamente os golpes de Sifu. Essa simplicidade de entrada também significa que as lutas de Absolver não são capazes de lançar tantas bolas curvas – nada de rasteiras, garras ou cutucadas nos olhos para derrubar seu oponente.

Os decks de combate de Absolver são sobre a construção de um estilo de artes marciais todo seu, enquanto os de Sifu são sobre aprender e dominar um único estilo. Absolver quer que você teste seus decks contra iguais, Sifu contra mooks sem nome e chefes com padrões definidos. Nenhum é realmente melhor que o outro – são simplesmente dois sistemas diferentes construídos para dois tipos diferentes de jogos de ação.

Palavras de luta

Se há algo que me surpreendeu, é que Absolver pode realmente contar uma história melhor do que Sifu. Escritores como Khee Hoon Chan, do The Gamer, escreveram sobre quão ao acaso o Sifu, desenvolvido na França, brinca com a cultura chinesa, mas uma fixação no pastiche de filmes de artes marciais (jogando em referências como aquela luta de corredor Old Boy sem contexto ou peso) também deixa o jogo com uma sensação de falta de caráter. Sifu é um filme de vingança sem personagem, baseado em uma cidade sem senso de lugar.

Não é como se Absolver fosse ganhar nenhum prêmio por suas três linhas inteiras de diálogo, e tem uma história ainda menos explícita do que Sifu. Mas seu mundo é totalmente estranho e mais original, um cenário que obviamente adora artes marciais, mas usa isso para criar um mundo próprio. A narrativa real vem da história de criar seu próprio estilo de luta, o vai e vem de aprender e se adaptar a um oponente humano real, o suave toque de guitarra que toca entre cada rodada em testes de combate e a (incrível) moda em que você se estiliza .

Cerca de um ano após o lançamento, Sloclap lançou a expansão Downfall que adicionou masmorras processualmente geradas à mistura. É uma maneira decente o suficiente de conseguir mais lutas, mas também uma visão fascinante de algumas das ideias que eventualmente chegariam a Sifu. Manoplas de combate direto com vidas limitadas e poder crescente, vários layouts e objetivos de sala, regiões com bandidos com seu próprio sabor de combate.

Não estou aqui para dizer que Absolver é melhor que Sifu, ou vice-versa. é meio estranho como ambos sofrem por representar mal o que eles realmente são, seja Absolver mascarando seu final competitivo ou jogadores Sifu descobrindo algo mais parecido com um roguelike.

Mas Absolver era um jogo raro em que lutar significava comunidade, em que brigas eram sobre ensinar e compartilhar movimentos, tanto quanto dar uma surra. Sifu pede que você encontre um inimigo abatido com um soco no rosto. Absolver permite que você alcance uma mão amiga para colocá-los de volta em pé.



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