“Simplesmente não funcionaria no PS4”: desenvolvedores de Forspoken explicam por que o RPG teve que vir para o PS5

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esquecido é um dos jogos mais aguardados do ano e, embora seja lançado no PC, todos os olhos estão voltados para o PlayStation 5 versão do jogo mais do que qualquer outra coisa. Por quê? Porque é um dos poucos títulos originais que não são da Sony que está sendo tratado como uma espécie de exclusividade de nova geração; um jogo que tem potencial para mostrar o que é aquele imponente PS5 hardware pode fazer.

Eu tenho batido o ‘Forspoken é bom, na verdade‘ tambor por um tempo agora. Depois de testar o jogo no início deste ano, fui convidado a jogar uma versão mais avançada do jogo há algumas semanas, e está melhor do que nunca. O jogo passou uma espécie de reabilitação aos olhos do público, compensando um meme terrível de um vídeo de marketing que reuniu todos os jogadores descontentes contra o estúdio em agosto.

E há uma razão para isso; A Luminous Studios está fazendo de tudo para mostrar a você por que este é um jogo que só pode rodar no PS5, por que esta é uma verdadeira experiência de RPG de nova geração e por que você deveria se importar com o que ele está tentando fazer.

“Desde os estágios iniciais do design do jogo, sempre pensamos em fazer algo que só poderia ser feito no PS5”, diz Takeshi Aramaki, chefe de estúdio da Luminous Productions e diretor de Forspoken, via intérprete. “Trazer essa potência total foi algo que buscamos desde o primeiro dia. Portanto, não acho que seria possível ter Forspoken no PS4, em termos de mecanismo, gráficos ou qualquer coisa que estejamos fazendo com a jogabilidade.”

A Luminous Productions está tão confortável com o status de Forspoken como peça técnica que até enviou uma demonstração ao vivo para a PSN, usando o The Game Awards como plataforma de lançamento para mostrar ao mundo como o jogo é bom – e como é bonito. Esta é uma equipe que está confiante no que é feita, então, e com razão – há muitas coisas sofisticadas específicas do PS5 escondidas em Forspoken.


Luminous acredita que você só poderia obter a fidelidade de Forspoken no PS5.

“A cor da barra de luz no seu controlador DualSense muda de acordo com o tipo de magia que você está usando, e o feedback tátil que você sentirá nos gatilhos também é exclusivo para os diferentes tipos de magia. E esses diferentes efeitos de iluminação são algo que colocamos no último minuto também!” ri Aramaki.

O resultado de Luminous alavancar o DualSensel é que você tem bastante feedback do jogo dizendo se você está jogando bem. Forspoken quer que você seja ágil, rápido, agressivo e fluido. Você é persuadido a trocar entre as centenas de feitiços disponíveis para você na hora e passar de um encontro para outro para derrubar seus inimigos com seu parkour aprimorado magicamente. E o pad em suas mãos fornece tanta informação quanto os gráficos na tela para ajudá-lo – e isso é ótimo.

“Para o PS5, o feedback tátil é algo que realmente queríamos explorar – achamos que é um recurso muito interessante e queríamos ver o que ele poderia fazer”, diz Aramaki. “E isso vale para os efeitos visuais também; queríamos criar algo muito legível para os feitiços, algo que nunca foi feito antes. Então, queríamos colocar os feitiços nas mãos das pessoas também, para que pudessem senti-los adequadamente, além de vê-los, enquanto os lançavam.”

Aramaki e os outros desenvolvedores em minha entrevista explicaram que cada feitiço no jogo foi “minuciosamente ajustado” para parecer certo e para refletir o que está acontecendo na tela. De acordo com Aramaki, o Luminous está “realmente bastante confiante” sobre como tudo acaba se sentindo, e a equipe mal pode esperar para ver como as pessoas reagem à programação DualSense, principalmente quando o jogo é lançado.

“Em uma escala geral, cria ainda mais imersão”, acrescenta Raio Mitsuno, produtor criativo do jogo. “No jogo, Frey tem Cuff no braço direito. Ela tem magia saindo de seus dedos. E você, o jogador, tem a cor correspondente à magia que está usando por meio do controlador e também tem Cuff conversando com você por meio do DualSense. Então é meio que um reflexo do que Frey está passando; uma imersão individual entre o jogador e nosso personagem principal.”


Nas mãos, Forspoken realmente se sente bem.

É por isso que o jogo se destaca no PS5 e não poderia chegar ao PS4 no que diz respeito à tecnologia básica. Mas Forspoken chegará ao PC também… mas essa versão também tem ressalvas.

“Em termos de plataforma, o jogo está saindo tanto para PS5 quanto para PC”, observa Takefumi Terada, codiretor do jogo. “Mas foi criado desde o início com os recursos do PS5 em mente e, como tal, foi realmente otimizado para essa plataforma.”

Terada observa que ter que confiar nos discos rígidos dos jogadores de PC cria um gargalo para os desenvolvedores, portanto, saber que um PS5 tem um SSD embutido permite que os desenvolvedores realmente aproveitem as velocidades de carregamento e permitam que Forspoken pareça tão rápido e fluido. como as equipes de design desejam.

Então aí está; se você quiser jogar a melhor versão de Forspoken possível, você deve a si mesmo experimentá-lo no PS5. É um jogo que foi feito para mostrar a tecnologia de nova geração que a Sony é pioneira, e quando você joga e vê a magia e o parkour em ação, você realmente pode dizer que esta é uma equipe que se preocupa com a tecnologia.

Terada encerrou esta entrevista me dizendo que quer que Forspoken seja um novo IP com tanto respeito e amor quanto Final Fantasy, um dia. Então, vamos torcer para que o início desta história chegue como a equipe deseja e encontre seu público nos nerds leais que amam jogos que jogam de acordo com os pontos fortes de sua plataforma anfitriã.





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