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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Sony está comprando a Bungie, desenvolvedora de Destiny, por US$ 3,6 bilhões

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Justamente quando você pensava que todos os grandes agitadores haviam feito seus acordos de aquisição de vários bilhões de dólares para o ano, a Sony acaba de anunciar que está comprando a Bungie por US $ 3,6 bilhões. Uma pequena soma, talvez, em face da US $ 69 bilhões que a Microsoft está atualmente desembolsando para a Activision Blizzard, mas em vez de simplesmente incluir o desenvolvedor de Destiny na nave-mãe do PlayStation, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que a Bungie “permanecerá um estúdio e editor independente e multiplataforma”. Nós vamos!

“Acreditamos que faz sentido para [Bungie] sentar ao lado da organização PlayStation Studios, e estamos incrivelmente empolgados com as oportunidades de sinergia e colaboração entre esses dois grupos de classe mundial”, disse Ryan em um Postagem do blog da PlayStation.

Ele também disse ao nosso site irmão GI.Biz que a aquisição será “um passo importante em nossa estratégia para expandir o alcance do PlayStation para um público muito mais amplo. Entendemos como a comunidade da Bungie é vital para o estúdio e esperamos apoiá-los à medida que permanecem independentes e continuam a crescer”.

E crescer parece estar muito na agenda, de acordo com o CEO da Bungie, Pete Parsons: “Continuamos no comando de nosso destino. Continuaremos a publicar e desenvolver nossos jogos de forma criativa e independente. Continuaremos a impulsionar uma comunidade unificada da Bungie. Nossos jogos continuarão onde nossa comunidade está, onde quer que eles decidam jogar.

“Com o apoio da Sony, a mudança mais imediata que você verá é uma aceleração na contratação de talentos em todo o estúdio para apoiar nossa visão ambiciosa. em todas as disciplinas para Destiny 2 e para todos os novos mundos além.”

O chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, também está bastante animado com isso:

A Bungie está atualmente trabalhando na próxima expansão para Destiny 2, A Rainha das Bruxas, que será lançado em 22 de fevereiro em todas as plataformas.

A compra também não afetará seus planos para o resto do roteiro de Destiny 2, com o estúdio declarando em um perguntas frequentes do jogador que a Saga da Luz e da Escuridão “permanecem inalteradas”, e isso inclui “todo o caminho até a Forma Final em 2024”, que é quando a saga atual deve terminar. Os recursos de plataforma cruzada e salvamento cruzado do jogo também não serão afetados e continuarão sendo suportados.

Com os negócios aparentemente funcionando normalmente, é o suficiente para fazer você se perguntar o que há para a Sony, realmente. De acordo com Parsons, o detentor da plataforma ajudará a “acelerar nossa visão de criar entretenimento que abrange gerações”. Ele também fala sobre hoje ser o início da jornada da Bungie para se tornar uma “empresa global de entretenimento multimídia”. Isso significa que podemos ver Destiny 2 abrir suas asas nos reinos da TV e do cinema, talvez? A Sony certamente tem um bom histórico nesse sentido, com eles também tendo um grande ramo de cinema de Hollywood e tudo mais – e ei, se a Microsoft pode fazer um programa de TV Halo meio decente, certamente não está além das possibilidades que um programa de TV Destiny 2 possa ter tanto potencial.

Antes de chegarmos lá, porém, a Bungie tem alguns problemas mais perto de casa para resolver. O estúdio foi criticado em dezembro após um relatório do IGN alegações desenterradas de racismo, sexismo, discriminação, liderança tóxica e muito mais. Na época, Parsons se desculpou, dizendo que “está claro que ainda temos trabalho pela frente”, e os funcionários da Bungie pareciam esperançosos de que o estúdio estava tentando melhorar. Como parte do anúncio de hoje, Parsons acrescentou que “nosso objetivo é construir um lugar onde as pessoas mais criativas e talentosas do mundo possam vir e fazer seu melhor trabalho, não importa quem sejam, de onde sejam ou como se identifiquem. ” Esperamos que o suporte extra da Sony ajude-os a chegar lá.





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