Sony patenteia o sistema de construção de caminhos Death Stranding

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Sony patenteado um mecanismo de construção de caminhos colaborativo surpreendentemente semelhante encontrado no exclusivo da Sony Death Stranding, aparentemente pegando um dos aspectos mais intrigantes de um jogo decididamente diferente e tornando-o exclusivo da Sony.

O patente em si, que é intitulado “Radar de terreno e construção gradual de uma rota em um ambiente virtual de um videogame”, cita Hideo Kojima como o criador da mecânica, embora nunca mencione o nome de Death Stranding. Especificamente, a patente indica maneiras de “influenciar o mundo dos jogos de um videogame”, como quem criou os caminhos, como eles são usados ​​e basicamente todos os detalhes gerais que cercam a jogabilidade do Death Stranding.

Se isso parece motivo de preocupação, é porque já estivemos aqui antes. Há uma razão, por exemplo, que você não viu jogos com minijogos em streams de carregamento até recentemente: é porque a Namco Bandai patenteou essa ideia para si mesma até que a patente expirou em 2015. O acúmulo de ideias de jogabilidade só pode levar a um sufocamento de criatividade no design de jogos. Onde estaríamos se o conceito de plataforma fosse patenteado pela Nintendo nos anos 80? É uma ladeira escorregadia e, felizmente, uma que as empresas ainda não ousaram pisar muito, mas quem sabe por quanto tempo.

Por seu lado, Death Stranding acaba de lançar um novo lançamento no Versão do diretor para PS5 e um sequela pode estar nas fases iniciais de planejamento. É uma pena que Kojima não gostou do nome do primeiro.

Death Stranding está disponível para PS4 e PC, e o Director’s Cut agora está disponível para PS5.





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