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Quinta-feira, Julho 7, 2022

Splitgate recebe um editor de mapas no lançamento da ‘temporada 1’

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Quando um atirador multijogador de túnel de dobra Portão dividido saiu de seu portal beta, canos de armas em chamas, foi loucura alegre. Os mapas foram algumas das melhores coisas sobre ele. Mega-arenas da velha escola adornadas com paredes que podem ser destruídas por portal que funcionavam como atalhos de bricolage. Como coliseus virtuais do caos, eles eram bem legais. Bem, agora você pode fazer o seu próprio. Splitgate está sendo lançado na primeira temporada esta semana (os desenvolvedores insistem que os últimos quatro meses foram “temporada 0”) e junto com alguns novos modos de jogo, agora existe uma ferramenta de criação de mapas.

É bastante rudimentar no momento. Você pode colocar paredes, rampas, blocos, portas e objetivos, bem como pontos de desova para armas e jogadores. Você pode criar mapas para qualquer modo de jogo, mas há uma biblioteca limitada de formas, pela aparência das coisas, e atualmente não há como alterar a textura dessas formas. Essa simplicidade é proposital, dizem os desenvolvedores 1047 Games. Pelo menos por enquanto.

“Esta é a nossa versão 1.0 de um criador de mapas”, diz Ian Proulx, cofundador do estúdio. “Em vez de passarmos meses e meses construindo cada recurso que achamos que a comunidade pode ou não querer, dissemos: Vamos colocar o básico no lugar. Vamos construir algo divertido, simples, fácil de usar e poderoso…”

https://www.youtube.com/watch?v=GjcRZTDAEhs

A ideia é que os Splitgates entrem em contato para dizer o que querem dele no futuro, diz Proulx.

“Claro que vamos evoluir isso. Vamos adicionar mais malhas, mais recursos, mais variantes, mais mapas iniciais… mas na verdade trata-se de colocar a ferramenta básica no lugar, que já é muito poderosa.”

A grande vantagem até agora é que até oito pessoas podem usar o editor ao mesmo tempo, permitindo que você construa com amigos e levante suas torres Jenga mortais e balançando em um tempo teoricamente curto. Os desenvolvedores mostraram um timelapse de dois designers brincando com a ferramenta de mapeamento por algumas horas. O resultado foi um conglomerado de pirâmides que imediatamente trouxe Caixa de areia de Halo 3 à mente. Isso está de acordo com a óbvia sensação inspirada em Halo de Splitgate e talvez um aceno intencional e uma piscadela para jogadores de Halo de uma certa idade, que passavam horas tentando empurrar blocos no modo Forge, a ferramenta de criação de mapas do atirador de ficção científica da Bungie, que carregava o Mapa de sandbox toda vez que você inicializa uma nova tela no Halo 3.

Por enquanto, é uma ferramenta limitada. Não há controle sobre a iluminação, por exemplo. E nenhum sinal de script também, o que significa que não há partes móveis malucas. Os desenvolvedores estão esperando para ver se essas são coisas que os mapeadores realmente querem, diz Proulx. Afinal, eles podem apenas querer novas rochas.


Existe um “modo de jogo” que permite testar e correr em torno de suas armadilhas mortais enquanto você constrói, um recurso essencial. E se você quiser jogar mapas feitos por outras pessoas, você precisa acessar o navegador existente do atirador para encontrar os jogos personalizados em que as pessoas estão explodindo umas às outras em mapas feitos por jogadores. Você pode salvar esse mapa após o término da partida.

“Estamos trabalhando em um sistema mais desenvolvido”, diz Proulx sobre este último ponto. “Ainda não existe um sistema ‘descobrir’, mas acho que seria super legal adicionar.”

Então é cedo então. Mas, ei, ele se encaixa perfeitamente no MO da Splitgate. A contínua ausência do modo Forge de Halo Infinite tem sido uma picada triste para os malingerers de mapas caducados que desejam passar três semanas felizes em uma única mansão assombrada e compartilhá-la com exatamente zero pessoas. (Ouça, todos nós temos hobbies, certo?) Mais uma vez, Splitgate parece pronto para distrair alguns John Chiefs de seus amados rifles de batalha. Embora Proulx, que gosta do novo Halo, diga que esse não é necessariamente o objetivo.


“Estamos competindo contra nós mesmos aqui”, diz ele, “… a comparação de Halo é muito válida hoje, mas para ser honesto, queremos nos afastar disso. Realmente sentimos que podemos criar uma arte única estilo… E será algo que você olhará e dirá: ‘Ah, isso é Splitgate.'”

Quando se trata da rivalidade entre jogos, não estou totalmente convencido. Outro dia um amigo e eu desistimos de tentar lutar Problemas do servidor de Halo, tão misteriosos quanto crônicos, e adiamos nossa sessão de assassinato até que a 343 Industries encontre uma correção para o modo Big Team Battle que grude. Meu amigo deixou nossa ligação e imediatamente ligou o Splitgate. Os jogos são distintos, claro, mas ainda estão competindo por atenção.

O que torna o criador do mapa outra instância de Splitgate batendo Halo ao soco. Além disso, a nova temporada adicionará dois modos de jogo à sua já extensa lista de artimanhas. Captura de uma bandeira A Bandeira pretende ser um modo rápido baseado em objetivos que não sacrifica o poder da arma do portal (em outros modos CTF algumas paredes são anuladas para evitar confusão total – não é assim nesta nova versão). E um modo chamado Evolution será uma batalha no estilo de eliminação que vê os perdedores de uma rodada premiados com melhores armas para a rodada seguinte. Então você atirou em mim com um rifle de assalto? Bem, agora eu tenho uma arma de plasma.

“Isso meio que age como essa mecânica de retorno”, diz Proulx.

Essa reformulação é parte de um esforço contínuo para tornar Splitgate um pouco mais sofisticado. Há uma sensação, pela maneira como Proulx conta, que o estúdio está crescendo.

Eles também reformularam um mapa, Forgone Destruction. O que antes era um templo de lajes de pedra áspera e saliências em blocos tornou-se um monumento liso de paredes douradas, suas mudas secas substituídas por árvores exuberantes, como se um dos eternos combatentes do templo parasse de matar oponentes tempo suficiente para regar as plantas pela primeira vez. em cem anos. É principalmente um novo passe de arte, mas também há mudanças de layout, diz Proulx, e alguns spawns de armas foram trocados para misturar o combate pesado de atiradores que ocorre neste campo de batalha em particular.

Essa reformulação é parte de um esforço contínuo para tornar Splitgate um pouco mais sofisticado. Há uma sensação, pela maneira como Proulx conta, que o estúdio está crescendo. Desde a explosão de interesse que envolveu o jogo no início deste ano, a equipe cresceu de 12 pessoas para cerca de 50, e os planos são continuar contratando. Os investidores rastejaram para fora de seus esconderijos de dinheiro para vomitar dinheiro no futuro do jogo.

Como cofundador e CEO, Proulx quer melhorar o estúdio com esse financiamento. Ele descreve Splitgate como um “jogo indie extremamente bem executado”. Mas ao pensar no futuro, ele olha para os gigantes de Fortnite ou Call Of Duty Warzone.


“Você tem tantos desenvolvedores trabalhando nesses jogos, há sempre algo novo saindo. Não precisamos chegar ao tamanho de um Fortnite. Não precisamos de mil desenvolvedores. Mas precisamos ser um um pouco maior para que possamos entrar nessa esteira de conteúdo, lançar essa coisa e começar a lançar regularmente atualizações significativas o tempo todo.

“Nós realmente queremos criar um jogo triplo A.”

Para o meu dinheiro (não-investidor), Splitgate já provou. Você pode pular através do portal de um inimigo e acertá-lo na parte de trás do crânio com um taco de beisebol. E agora você pode fazer seus próprios mapas estranhos enquanto faz isso. Isso é o suficiente para mim. A distinção entre indie e blockbuster é tão nebulosa que você poderia pilotar uma nave espacial através dela. No entanto, esse sonho triplo A acaba, os criadores podem estar satisfeitos por terem feito um jogo de tiro em que as pessoas deixarão o Halo para jogar.





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