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Quarta-feira, Maio 18, 2022

Square Enix vende Crystal Dynamics, Eidos-Montréal e muito mais, incluindo IP de Tomb Raider, para Embracer Group

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O Embracer Group firmou um acordo para adquirir a Crystal Dynamics, Eidos-Montréal e Square Enix Montréal da Square Enix, juntamente com um catálogo de propriedades intelectuais que inclui Tomb Raider, Deus Ex, Thief e mais de 50 outros também.

O Embracer Group está pagando US$ 300 milhões por esses estúdios e IPs associados e está fazendo isso “em dinheiro e sem dívidas, a serem pagos integralmente no fechamento”, de acordo com a empresa. No total, esta aquisição resultará em cerca de 1.100 funcionários desses três estúdios, em oito locais ao redor do mundo, tornando-se funcionários do Embracer Group. Espera-se que essa compra seja concluída durante o segundo ano do ano financeiro de 2022-23 da Embracer, ou seja, em algum momento entre julho e setembro deste ano.

“Estamos entusiasmados em receber esses estúdios no Embracer Group”, escreveu o cofundador e CEO do Embracer Group, Lars Wingefors, em um liberar. “Reconhecemos a fantástica propriedade intelectual, talento criativo de classe mundial e histórico de excelência que foram demonstrados repetidamente nas últimas décadas. Foi um grande prazer conhecer as equipes de liderança e discutir planos futuros de como eles podem realizar suas ambições e se tornar uma grande parte da Embracer.”

O CEO da Square Enix América e Europa, Phil Rogers, escreve no comunicado que o Embracer é o segredo mais bem guardado dos jogos, pois é uma “coleção maciça e descentralizada de empreendedores dos quais estamos entusiasmados em fazer parte hoje”. Ele considera o Embracer Group o ajuste perfeito para as ambições da Square Enix America e da Europa, que é “fazer jogos de alta qualidade, com ótimas pessoas, de forma sustentável e expandir nossas franquias existentes para suas melhores versões”.

Como a Embracer está adquirindo não apenas a Crystal Dynamics, mas também o IP de Tomb Raider, parece o próximo jogo de Tomb Raider, que foi anunciado há apenas algumas semanas como um título que será desenvolvido completamente no Unreal Engine 5, será um título Embracer. Quanto ao motivo pelo qual a Square Enix decidiu vender esses estúdios para começar, o que inclui os estúdios por trás Vingadores da Marvel e Guardiões da Galáxia da Marvela Square Enix cita a “adaptação às mudanças em curso no ambiente de negócios global” e o surgimento da tecnologia blockchain, jogos em nuvem e inteligência artificial e seu próprio investimento em cada um.

“A transação ajudará a empresa a se adaptar às mudanças em curso no ambiente de negócios global, estabelecendo uma alocação mais eficiente de recursos, o que aumentará o valor corporativo, acelerando o crescimento nos principais negócios da empresa no domínio do entretenimento digital”, escreve a Square Enix. em seu próprio liberar. “Além disso, a transação permite o lançamento de novos negócios ao avançar com investimentos em campos como blockchain, IA e nuvem.”

Lendo um pouco nas entrelinhas, a Square Enix deixou claro que às vezes ficou menos do que impressionada com sua produção de estúdio ocidental, chamando os Vingadores da Marvel, desenvolvidos pela Crystal Dynamcis, uma decepção em novembro e afirmando que Marvel’s Guardians of the Galaxy da Eidos-Montréal superou suas expectativas iniciais apesar das críticas fortes.

No futuro, a Square Enix diz que seus estúdios no Japão, estúdios externos da Square Enix e o Square Enix Collective continuarão a fazer jogos, e a empresa continuará a “publicar franquias como Just Cause, Outriders e Life is Strange”.

Depois que essa transação for concluída no final deste ano, o Embracer Group diz que os EUA serão seu país número um em número de desenvolvedores de jogos, com o Canadá em segundo lugar.

“No total, após fechamentos pendentes, a Embracer terá mais de 14.000 funcionários, 10.000 desenvolvedores de jogos engajados e 124 estúdios internos”, diz o comunicado. “O próximo pipeline de conteúdo da Embracer inclui mais de 230 jogos com mais de 30 jogos AAA. Esta aquisição trará escala adicional ao atual segmento AAA da Embracer, e a Embracer terá um dos maiores canais de conteúdo de jogos para PC/Console em toda a indústria, em todos os gêneros.”

A empresa diz acreditar que haverá uma demanda cada vez mais forte por “conteúdo de alta qualidade, incluindo jogos AAA para um jogador”, na próxima década e essa transação a ajudará a atender a essa demanda.

A aquisição do Embracer Group se junta a uma linha de outras compras que definiram amplamente os jogos em 2022 até agora. Tudo começou com a Take-Two Interactive, a empresa-mãe por trás da série Grand Theft Auto, anunciando em janeiro que estava adquirindo a gigante móvel Zynga por quase US$ 13 bilhões. Então, uma semana depois, Microsoft anunciou que estava adquirindo a Activision Blizzarda empresa por trás de Overwatch e Call of Duty, por colossais US$ 68,7 bilhões, e duas semanas depois, Sony revelou que estava comprando a Bungie por US$ 3,6 bilhões. Algumas semanas depois, a Sony também anunciou havia adquirido o novo estúdio de Jade Raymond, Haven Studios.

Apesar do aumento nas aquisições acontecendo este ano, o Embracer Group vem aumentando sua contagem de estúdios há anos. Por exemplo, adquiriu o estúdio World War Z Sabre Interactive em 2020 e depois em 2021, Embracer Group adquiriu Perfect World Entertainment e Dark Horse Media.


Você acha que esse foi um bom negócio para o Embracer Group? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!



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