Star Citizen está fazendo física de ‘deformação do lençol’ agora, porque é claro que é

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Cidadão Estrela está em desenvolvimento há mais de uma década, período durante o qual aumentou mais de US$ 450 milhões em crowdfunding, e se você está se perguntando por que ainda está em um estado alfa depois de tanto tempo e dinheiro, a última atualizar do desenvolvedor Cloud Imperium Games pode ter uma pista.

Tudo se resume a algo chamado “deformação do lençol”, que é exatamente o que parece: garantir que os cobertores nas camas estejam bagunçados com precisão, exatamente como estariam na vida real. Isso é importante porque o elemento “sono e relaxamento na cama” da Esquadrão 42a parte singleplayer de Star Citizen, foi atualizada recentemente para que os NPCs agora possam encontrar e entrar em suas camas e depois dormir até que estejam programados para se levantar.

“Sabíamos desde o início que, para atingir a fidelidade que esperávamos para o Sq42, precisaríamos fazer alguma pesquisa e desenvolvimento na deformação dos lençóis”, explicou a equipe da AI Content, aparentemente séria. “Este trabalho está em andamento e, se for bem-sucedido, permitirá que a IA deforme suas folhas ao entrar, sair ou dormir dentro delas. Esta é uma tarefa desafiadora e expande a complexidade do recurso. Por exemplo, o que acontece com as folhas se a IA precisar sair da cama em caso de emergência?”

Isso é certamente uma preocupação, eu acho, embora para ser honesto eu suspeite que no meio de uma crise como um ataque alienígena ou uma explosão catastrófica, eu não estaria gastando muito do meu tempo procurando ver o quão crível os dormitórios dos NPCs estão. Com base nas reações à atualização no Reddit, parece que alguns jogadores de Star Citizen sentem o mesmo:


🚀 “o que diabos esse jogo deveria ter lançado anos atrás e eles estão implementando a porra da DEFORMAÇÃO DO Lençóis? Eu terminei lol” – torvi97

🚀 “P&D em deformação de lençóis… para um jogo que está 10 anos atrasado. Essa é a ‘fidelidade’ que os jogadores estão esperando? Não tenho certeza sobre o resto de vocês, mas esse é um recurso que posso dizer com segurança poderíamos esperar pelo patch em 2083.” – Bastardo Inconspícuo

🚀 “Isso é uma piada? Não é de se admirar que eles não consigam terminar essa coisa. Característica inútil no seu extremo.” – Valeriana_II

🚀 “Que tal apenas LIGAR A PORTA DO JOGO DA PORRA antes de se preocupar em como uma porcaria de LENÇO DE CAMA vai se deformar.” – BotdogX

🚀 “Eu pensei que as bolas de cavalo encolhendo da Rockstar já eram ridículas, mas esse é um novo nível de inutilidade.” – Radulno

🚀 “As folhas com diferentes contagens de fios se deformam de forma consistente ou o modelo físico precisa ser capaz de lidar com o algodão egípcio separadamente?” – Ancillas

🚀 “Bem, parabéns, você acabou de atrasar o jogo em duas semanas” – whisky ryhaltrespondendo a Ancillas

🚀 “*Dois anos – consertei isso para você”Química_Desculpa


Parte da infelicidade parece derivar do fato de que o novo sistema de lençóis é a primeira coisa listada no briefing, o que alguns leitores podem ter tomado como um sinal de sua prioridade. Na verdade, as atualizações são ordenadas em ordem alfabética, por equipe, e o conteúdo de IA vem em primeiro lugar. Há muitas outras atividades acontecendo: A equipe de Animação, por exemplo, trabalhou em melhorias nas animações faciais para vários personagens, enquanto a equipe da Gameplay Story atualizou várias cenas no capítulo um com nova captura de movimento.

A maior parte desse trabalho, no entanto, parece ter algum impacto material no jogo. Deformação do lençol? Não muito. A imersão é certamente um objetivo que vale a pena, mas em algum momento eu sinto que pode ser o tipo de coisa que você poderia sacrificar em favor de, você sabe, alguns foco.

Mesmo que nem Star Citizen nem Squadron 42 tenham saído ainda, Cloud Imperium começou a falar sobre potencial sequelas no início deste ano. Em fevereiro, o estúdio também reformulou seu roteiro de desenvolvimento – ironicamente, para evitar “distrações” de seguidores infelizes.

Obrigado, JogosRadar.



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