Star Fox Adventures faz 20 anos hoje – e ainda é o último jogo Star Fox realmente bom

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De volta às eras de 16 e 64 bits, o desenvolvedor do Reino Unido Cru foi excepcionalmente bom em olhar para o que seu então quase-pai Nintendo estava fazendo, então desenvolvendo sua própria visão matadora. Quero dizer, sério, olhe para as evidências – Diddy Kong Racing dá a Mario Kart 64 uma corrida pelo seu dinheiro, mas está repleto de muito, muito mais conteúdo. Banjo Kazooie está lá em cima com Super Mario 64. E uma das grandes fofocas de jogos dos anos 90 gira em torno do suposto desgosto do criador de Mario, Shigeru Miyamoto, com o sucesso de Donkey Kong Country. Rare e Nintendo estavam do mesmo lado, mas estavam em uma espécie de rivalidade silenciosa que resultou em alguns jogos realmente bons.

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Aqui está ele; a raposa, o mito, a lenda.

Aventuras de Star Fox é outro jogo nesse panteão – e ao reconsiderar esse pequeno bloco único ao completar 20 anos, percebi duas coisas: primeiro, a marcha do tempo é esmagadora e me sinto antigo. Segundo: este é, infelizmente, o último grande jogo da Star Fox, pelo menos por enquanto.

O que é engraçado quando você pensa sobre isso, já que Star Fox Adventures nem começou a vida como um jogo Star Fox. Foi originalmente anunciado como Dinosaur Planet, uma propriedade original da Rare que era basicamente a empresa fazendo para a fórmula Ocarina of Time o que Banjo-Kazooie fez com a versão de Mario 64 para plataformas 3D. Ele estrelou dois protagonistas, uma raposa e um lobo, mas depois que Miyamoto viu o jogo em ação, ele fez uma sugestão: por que não usou Star Fox? Assim, o jogo mudou de forma e depois de plataforma – saltando de uma versão surpreendentemente completa do N64 para uma massiva reformulação no GameCube.

Na época, Star Fox Adventures foi recebido com perplexidade. Ele marcou bem, e as pessoas falaram muito bem de seus visuais em particular – mas para muitos, inclusive eu, era um jogo da Star Fox sem muito do que fazia alguém se apaixonar pela série. Aqui estava este ótimo Zelda, mas o que eu realmente joguei no passado foram os pequenos duelos de Star Fox que ocasionalmente conectavam seus saltos ao redor do planeta.


Star Fix Adventures começou a vida como algo muito diferente.

Depois, havia a natureza remendada do jogo – pode-se dizer que era um jogo diferente que tinha Star Fox enxertado nele. E em nenhum lugar isso foi mais evidente do que nos estágios finais do jogo, onde um vilão construiu todo o jogo é despachado rapidamente em uma cena, apenas para o tradicional grande chefe da Star Fox, Andross, assumir do nada. Não parece injusto chamá-lo de um pouco fraturado.

A retrospectiva é uma droga e tanto, e olhando para trás em Star Fox Adventures agora, eu aprecio mais. Pode-se olhar para isso como o início de uma tendência preocupante para a série Star Fox – ou seja, permitir que Fox e companhia saíssem do cockpit – mas é um clone muito bom de Zelda e demonstra mais uma vez como a Rare estava em fórmulas e evoluindo-as de maneiras únicas e interessantes.


Você não pode negar o impacto da arte da capa.

Ele também tinha coisas para trazer à mesa para a série também. The Adventures Arwing é um dos mais bonitos da série, na minha opinião, e também adoro a ideia de Star Fox como uma unidade mercenária lutando por trabalho em um mundo pacífico depois de salvar o mundo em aventuras passadas.

Há algo sobre essa configuração em particular que parece descaradamente britânica: quando feita no Japão, a equipe da Star Fox era uma operação inteligente com a tecnologia mais recente. Sob os britânicos, eles são uma operação meio desorganizada com um carro-chefe desgastado, lutando para pagar as contas. Isso parece muito britânico. Na verdade, eu gosto da adição da série à tradição da Star Fox em geral – Krystal é uma personagem decente, mesmo que ela seja uma isca para o pior do Deviantart. Ela deveria estar em Smash, usando o cajado de Adventures e suas magias elementares, em vez de Falco.

De qualquer forma, gosto mais agora do que antes, o que é curioso. Talvez tenha sido difícil naquela época, não apenas porque Star Fox não era o melhor ajuste com o que o Dinosaur Planet original era, mas também porque este é provavelmente o mais fraco dos atos de homenagem da Rare à Nintendo. Não é Zelda – não chega nem perto. Mas é um pouco de diversão decente.

Também parece um adeus adequado ao relacionamento da Rare e da Nintendo – foi o último jogo da Rare lançado antes da Microsoft entrar e comprar a Rare, incluindo o estado de 49% da Nintendo na empresa, por £ 375 milhões. De certa forma, a Rare entregando um forte clone de uma fórmula da Nintendo ao mesmo tempo em que usa um IP da Nintendo parece um encapsulamento perfeito desse relacionamento que define a indústria.


Você sabe como é difícil encontrar arte da Star Fox que não seja NSFW?

Mas também, infelizmente, é o último grande jogo Star Fox, não é? Assault, feito por alguns membros da equipe Ace Combat da Namco, foi uma bagunça. Command é um jogo interessante, mas não particularmente bom. Star Fox Zero, desenvolvido pela PlatinumGames, tem um bom jogo, lutando para sair, mas é espancado até a morte pelo desejo da Nintendo de usar um pé de cabra em um uso interessante do WiiU GamePad.

E aqui estamos nós. Estamos 20 anos depois de Star Fox Adventures – o último grande jogo Star Fox, mesmo que não seja realmente um jogo Star Fox adequado. Os fãs de F-Zero podem estar chorando, mas o que é pior? Ficando sem jogo algum, ou ficando três lixos? Suponho que sempre teremos Star Fox, Star Fox 64 e Star Fox Adventures. Essa é uma trilogia decente.





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