21.3 C
Lisboa
Segunda-feira, Agosto 8, 2022

Stranger of Paradise será melhor que Elden Ring… em termos de opções de dificuldade, pelo menos

Must read


Como muitos outros agora, estou me divertindo muito ficando preso no fundo Anel Elden e os muitos desafios que apresenta. Se você pensou que Margit era difícil, hoo boyvocê não vai acreditar no que a FromSoftware preparou em outras partes do jogo.

Eu sei que é muito fácil trazer à tona a dificuldade dos jogos Souls (e o discurso que inevitavelmente se segue) ao invés de outras coisas igualmente mais interessantes como a tradição, ou o elenco de personagens fascinantemente enigmático do jogo. Mas aqueles momentos punitivos que parecem tão sem esperança, e a alegria quase divina quando você os conquista, são essenciais para o que torna os títulos como esses tão especiais.

Essa é a intenção de Hidetaka Miyazaki também, é claro. Como ele explicou recentemente em The New Yorker; “Eu só quero que o maior número possível de jogadores experimente a alegria que vem de superar as dificuldades.”

Então, por que estou planejando passar para o próximo Soulslike no calendário de jogos, Estranho do Paraíso: Origem Final Fantasy, com uma abordagem mais fria? Em parte porque eu posso.

Pela primeira vez no gênero, o spin-off de Final Fantasy terá opções de dificuldade. Na verdade, estes foram disponibilizados durante a segunda demonstração pública do jogo no ano passado, embora na versão final as configurações estejam sendo chamadas de História (para aqueles menos interessados ​​em jogabilidade difícil), Ação (para o desafio pretendido padrão) e Difícil (que faz o que diz na lata).

Mas as configurações de dificuldade em um Soulslike? Que sacrilégio é esse? Sim, é algo que os críticos clamaram. É algo que os fãs hardcore têm resistido – mesmo que eu precise continuar lembrando às pessoas que os jogos da FromSoft têm opções de dificuldade incorporadas organicamente; ser capaz de convocar outros jogadores ou optar por não permitir que você cure a dificuldade um pouco, pelo menos. Elden Ring ainda expandiu essas opções, concedendo a você o potencial de convocar uma variedade de espíritos controlados por IA, dando a você um cavalo para escapar de batalhas difíceis e dando a você maior controle sobre os encontros que você instigou.


No entanto, gostei da ideia de ter configurações de dificuldade adequadas em Stranger of Paradise quando optei pelo ‘modo fácil’ durante a demo anterior. Parte disso foi conveniência para evitar repetições. Afinal, eu já tinha jogado a primeira demo que foi ao vivo logo depois aquele trailer de anúncio cheio de memes na E3então eu não estava tão chateado em atravessar o castelo de novo para lutar contra o Caos para ver o que mais estava em oferta.

Além disso, tendo visto um clipe no Twitter do momento totalmente idiota quando Jack diz “Besteira” antes de pegar seu telefone para tocar Limp Bizkit (ou qualquer que seja a música ou o dispositivo), fiquei impaciente. Eu tive que ver isso com meus próprios olhos, e talvez ver se há mais contexto para isso.

A resposta foi, bem, não muito mais em termos de narrativa. Por outro lado, jogar no ‘modo fácil’ foi transformador, pois eu não estava mais jogando um Soulslike, mas algo mais próximo do que ainda se mantém como um jogo de ação bastante divertido de hack-and-slash na veia de Devil May Cry (francamente, o buzzcut irritado dos Noughties de Jack e o resto da vibe sombria do primeiro nível realmente ajudam a vender essa ideia).

E se isso faz com que este Soulslike não seja realmente um Soulslike, então ele se safa porque se você olhar para o que mais vimos até agora de Stranger of Paradise, a irreverência é uma das grandes lições. O jogo é uma bagunça quente, o que eu honestamente quero dizer em a melhor maneira possível. Não é apenas uma reinterpretação desequilibrada do Final Fantasy original sonhado por Tetsuya Nomura, mas, se as teorias do RPG Site estão corretas, será um passeio de parque temático por outros mundos clássicos de Final Fantasy. Eu simplesmente mal posso esperar para ver como este jogo se diverte rasgando e destruindo a história da franquia, enquanto fãs fiéis assistem com as mandíbulas no chão, tendo acabado de pegá-los de volta após o final de Final Fantasy 7 Remake.

Eu posso ver, então, por que a Square Enix não iria querer que o passeio selvagem dos fãs parasse apenas por causa de uma luta difícil contra um chefe que eles têm que ‘gargalhar’ no início. Também é importante fazer uma distinção porque isso é – eu acho – em grande parte uma decisão da Square Enix (o editor) em vez do Team Ninja (o desenvolvedor). Este último é tão conhecido como FromSoft por seus jogos hardcore – veja: Nioh, o único Soulslike a realmente rivalizar com os esforços de Miyazaki e companhia. A partir das impressões de demonstração, a equipe claramente fez um ótimo trabalho traduzindo algumas das mecânicas de Nioh para Stranger of Paradise – como o Soul Shield ou o Break Gauge – e não quero diminuir nenhum de seus trabalhos.

Mas, em última análise, o Team Ninja é o trabalho contratado nesse relacionamento. Não há Hidetaka Miyazaki, conhecido por exercer total controle criativo sobre sua visão. Em vez disso, essas decisões executivas dependem da Square Enix, e sabemos que a editora quer que seus jogos sejam jogados pelo maior público possível (especialmente dados eventos recentes). E a Square Enix está interessada em continuar atraindo os fãs de Final Fantasy – um gênero intenso de jogador que se preocupa mais com os personagens, arte e conhecimento fora da parede do que qualquer outra coisa – especialmente. E embora, sim, eu também tenha passado minha juventude forçado a trabalhar por horas em chefes de JRPG diabólicos, há uma razão pela qual os relançamentos de jogos clássicos de Final Fantasy têm opções para desativar batalhas aleatórias ou infligir 9999 de dano do nível 1.


Claro, podemos facilmente fazer o mesmo argumento de que existem pessoas que só querem beber a rica construção de mundo dos jogos de Miyazaki sem o sofrimento que vem com isso, mas aqui está um criador cujos métodos fazem jus à música de Frank Sinatra ( ou Limp Bizkitde, pelo menos). É também um caso de estabelecer expectativas, porque aqueles que jogam um jogo FromSoft meio que se prepararam mentalmente para uma jornada difícil – uma mentalidade diferente de quando você se senta para um jogo Final Fantasy, eu suspeito. Em última análise, em Stranger of Paradise, você tem a opção de jogar um jogo Soulslike ou Final Fantasy. E isso é uma coisa boa.

Suspeito que isso seja mais uma anomalia, em vez de uma tendência que outros Soulslikes adotarão. Mas oferecer várias configurações em seu jogo é uma escolha que combina muito bem com a franquia Final Fantasy. E para ser franco, aceitarei com prazer a oferta do Story Mode em Stranger of Paradise – porque por mais que eu ame os desafios colossais de Elden Ring, você pode ter uma coisa boa demais. Especialmente tão logo depois de se arrastar pelos reinos intermináveis ​​das Terras do Meio.





Fonte deste Artigo

- Advertisement -spot_img

More articles

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -spot_img

Latest article