Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge é uma fatia vibrante e repetitiva de nostalgia

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Passei grande parte da minha infância em volta do PC da família usando um emulador para rodar Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game. Anos se passaram desde a última vez que joguei, fazendo com que as memórias vagas se distorçam em uma lembrança que não é nada parecida com a realidade. Na minha cabeça, aquele primeiro jogo de arcade capturou a energia frenética dos desenhos da TMNT que eu assistia em uma manhã de sábado. A realidade era bem diferente, com as tartarugas andando desajeitadamente por Manhattan enquanto ocasionalmente batiam em um inimigo.

Essa percepção nunca foi mais aparente do que depois de jogar os dois primeiros níveis de Tartarugas Ninja: A Vingança do Destruidor, um sucessor dos primeiros jogos de arcade beat ‘em up TMNT desenvolvidos pela Tribute Games e publicados pela DotEmu. Ele captura a estética dessas memórias de infância e as torna realidade, o que é uma prova do entendimento da Tribute Games sobre a TMNT como marca. Mas também parece familiar demais, falhando em inovar substancialmente na fórmula original.

Nos dois primeiros níveis de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, você persegue os vilões clássicos Bebop e Rocksteady pela redação do Canal 6 e pelas ruas de Manhattan. Esses estágios cobrem apenas os primeiros 15 minutos de Shredder’s Revenge, mas oferecem uma pequena fatia de nostalgia que parece fiel e plana. A ação parece mais rápida e suave do que há 40 anos, mas um ritmo elevado não permite que o combate muitas vezes monótono passe despercebido.

É fácil de dominar, com soldados do Foot Clan caindo como dominós poucos minutos depois de iniciar o Shredder’s Revenge. Até os inimigos acertam, a grande quantidade de saúde e a pilha de vidas fazem com que cada luta seja perdoadora. Em vez de me agarrar a vidas e esperar chegar ao fim da próxima etapa, muitas vezes me surpreendi com os combos ridiculamente altos que consegui enquanto fazia malabarismos com bandidos. Esses combos não pareciam impressionantes, já que os ataques sempre consistem nas mesmas entradas: mash X para um combo, pressione A para pular para um ataque de salto e se aproximar de um inimigo para agarrar. Os dois primeiros estágios terminam com um encontro de chefe contra Bebop ou Rocksteady, respectivamente, mas os capangas não são uma ameaça quando é tão fácil sobreviver.


Donatello enfrenta um Rocksteady rindo em Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

De acordo com o IGN, o jogo terá algumas opções de dificuldade, mas eles não estavam visíveis ou disponíveis nesta visualização. Mesmo assim, não estou convencido de que os ajustes feitos com um modo fácil ou difícil adicionariam profundidade ao sistema de combate, que parece muito sem graça em seu núcleo.

Isso também se estende aos diferentes personagens jogáveis, que tendem a se sentir muito semelhantes em ação, apesar das pequenas diferenças de estatísticas. A turma toda está aqui, com Leonardo, Raphael, Michelangelo, Donatello, Master Splinter e April O’Neil trazendo diferentes estilos de jogo – Raph é forte e lento, enquanto April apimenta os inimigos com socos mais rápidos e mais fracos, por exemplo. O combate simples, no entanto, significa que cada luta se resume a apertar botões que parecem idênticos, independentemente do personagem que você escolher.

A simplicidade do combate em Shredder’s Revenge não é inerentemente ruim – é uma emulação agradável de seus predecessores de arcade – mas logo se torna repetitivo. É um nítido contraste com o combate criativo do próprio DotEmu Ruas da Fúria 4. Enquanto os estilos de personagens eram bastante semelhantes, com Axel socando mais forte e Cherry lutando mais rápido, o sistema de luta mais complexo oferecia soluções de combate que pareciam intrincadas e recompensadoras. Em vez disso, Shredder’s Revenge tem um loop bastante superficial que faz a escolha do personagem parecer insignificante e irrelevante.


April O'Neil balança sua câmera em Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

A diferença mais notável entre os heróis, fora algumas provocações engraçadas e animações de vitória, é o ataque especial único que eles possuem. Estes são movimentos poderosos que carregam enquanto lutam contra os inimigos, mas todos cumprem o mesmo propósito: matar tudo. As animações variadas adicionam sabor, com Donatello balançando seu bastão e April girando loucamente com sua câmera, mas eles não oferecem muito para me atrair para um personagem sobre o resto.

Mas, embora as lutas nem sempre pareçam fascinantes, a vibrante pixel-art, os ambientes detalhados e as animações encantadoras conseguem fazer com que pareça emocionante. É aqui que essas vagas memórias de infância realmente ganham vida, com lindos cenários que parecem arrancados diretamente das várias séries de desenhos animados da TMNT. À medida que você avança pelos níveis, você destruirá o cenário e enviará inimigos saltando pelas bordas da tela em uma representação impressionante das tartarugas em seu auge. Parece simples quando você está no controle, mas rever minhas imagens capturadas depois foi emocionante.

Embora seja apenas uma pequena amostra do que Shredder’s Revenge tem a oferecer, os dois primeiros níveis sugerem um sucessor lindo, mas repetitivo, do jogo de arcade TMNT original que me lembro com tanto carinho. É uma fatia de pizza nostálgica que estou ansioso para devorar de uma só vez, mas precisará de algumas coberturas extras para me manter envolvido após a primeira jogada. Não demorará muito até que você possa experimentá-lo, já que Shredder’s Revenge está programado para ser lançado neste verão em Vapor.





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