The Elder Scrolls Online: High Rock explora ‘O Legado dos Bretões’

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Após uma provocação sobre uma jornada para um “mundo nunca visto” em 2022, a Zenimax Online Studios revelou a próxima expansão The Elder Scrolls Online: High Isle levará os jogadores ao anteriormente inexplorado arquipélago de Systres, um playground para a elite da sociedade e o local de negociações diplomáticas destinadas a acabar com a Guerra das Três Bandeiras.

High Isle fará parte da aventura de um ano de The Elder Scrolls Online, The Legacy of the Bretons, que mergulhará profundamente nos descendentes dos Nedic e dos Aldmeri que moram em High Rock. Os Systres está localizado um pouco distante de High Rock, no entanto: De acordo com o mapa incluído em The Elder Scrolls Adventures: Redguard – o único lugar que o arquipélago já foi referenciado no cânone de Elder Scrolls – fica no Mar Abecean, aproximadamente equidistante de Hammerfell ao nordeste e Summerset Isle a sudeste.

“Os bretões são a única raça que nunca teve a oportunidade de brilhar ao sol”, disse-me o diretor criativo do Elder Scrolls Online, Rich Lambert, em um bate-papo recente. “Eles nunca tiveram destaque em nenhum jogo de Elder Scrolls. Mesmo quando fizemos pedaços deles em Glenumbra e Stormhaven, nunca nos concentramos na cultura deles. Então isso era algo que queríamos corrigir.”

Os bretões podem não ser a raça mais exótica de Tamriel – Lambert descreveu o cenário de High Isle como “fantasia medieval tradicional” – mas eles são uma boa opção para a próxima aventura, que terá um sabor muito diferente de grande parte do conteúdo anterior .

“Este ano, com as histórias que estamos contando e os visuais que estamos mostrando, será uma boa mudança de ritmo”, disse Lambert. “Nós fizemos muitas histórias do tipo ‘ameaça cósmica’ onde os príncipes Daedric estão vindo para destruir o mundo, e isso é mais fundamentado na realidade e focado mais na política.”

O foco narrativo da aventura deste ano é uma cúpula de alto nível organizada pela Society of the Steadfast que visa acabar com a Guerra das Três Bandeiras, o conflito de longa data entre o Ebonheart Pact, o Daggerfall Covenant e o Aldmeri Dominion. Mas, assim como no mundo real, nem todos estão tão entusiasmados com a perspectiva de paz, e um grupo misterioso conhecido como Ordem Ascendente está, por razões desconhecidas, determinado a desorganizar as negociações.

The Elder Scrolls Online: High Isle começará em março com o DLC Ascending Tide, que adicionará duas novas masmorras e “definirá o tom e fornecerá uma história de fundo” levando ao próprio capítulo High Isle, que começará em junho. Um par de novos companheiros, um Khajiit da rua chamado Ember e um aspirante a cavaleiro bretão chamado Isobel, também se juntarão à briga, e mais DLC de masmorras e histórias serão lançados no final do ano, e jogadores novos e existentes poderão para acessar o conteúdo da expansão em qualquer ponto.

“O interessante sobre como contamos histórias em Elder Scrolls Online é que nunca avançamos o tempo. O tempo é uma construção do jogador e a jornada do jogador pelo mundo”, explicou Lambert. “E isso soa muito estranho, mas nos permite que os jogadores entrem em qualquer ponto da história do ESO e entrem na história, e a história sempre funciona, de qualquer maneira. Você não precisa se esforçar seu caminho através de sete anos de conteúdo antigo para chegar ao material novo para tocar o material novo, você pode simplesmente entrar e tocar o material novo.”

Outra grande adição em 2022 é um jogo de cartas colecionáveis ​​chamado Tales of Tribute, que é jogado inteiramente no Elder Scrolls Online. O jogo será jogável em qualquer lugar de Tamriel – em tavernas, através de desafios de jogador para jogador e através de partidas em grupo – e oferecerá PvP (incluindo uma escada ranqueada) e uma história para um jogador que pode ser avançada desafiando certos NPCs . Os jogadores receberão quatro “decks iniciais” ao concluir o tutorial Tales of Tribute e desbloquearão mais “decks de patrono” e cartas exclusivas atualizadas à medida que exploram o jogo e completam missões relacionadas, e ganham recompensas, incluindo cosméticos, itens de decoração, materiais de artesanato, e ouro para partidas vencedoras.

“É algo que eu sempre quis ver em Elder Scrolls Online”, disse Lambert. “Uma das primeiras coisas que me lembro de ter lançado no ESO foram os jogos de taverna, o conceito de jogos de taverna, onde você vai a uma pousada, sai, conhece pessoas, joga. finalmente capaz de não apenas ter tempo, mas também a capacidade de construir algo assim.”

“ESO é mais do que apenas missões e matanças, especialmente nos últimos anos. Começamos a adicionar novos sistemas que aumentam a amplitude do jogo, atividades alternativas, e isso parecia se encaixar bem nesse todo – isso é uma atividade alternativa que você pode jogar que realmente ajuda a dar vida ao mundo e faz com que pareça mais um mundo virtual do que um MMO, por assim dizer.”

Um aspecto de Tales of Tribute que o separa da maioria dos outros CCGs é que os recém-chegados não estarão em desvantagem – pelo menos mecanicamente – quando enfrentarem jogadores que coletaram todas as cartas do jogo. Quando uma partida começa, cada jogador escolhe dois de seus baralhos para jogar: essas cartas são todas embaralhadas e ambos os jogadores jogam do baralho compartilhado. “Então é mais sobre sua estratégia, em vez de ‘eu tenho as melhores cartas, vou ganhar o tempo todo'”, disse Lambert.

Quanto a se Tales of Tribute surgirá, como Gwent, de The Elder Scrolls Online em seu próprio jogo autônomo, essa é uma proposta de longa distância – mas Lambert parece esperançoso. “Meu objetivo agora é, vamos realmente terminar o jogo primeiro, e então partiremos daí”, disse Lambert. “Mas eu estaria mentindo se dissesse que não pensei nisso.”

The Elder Scrolls Online: High Isle está programado para ser lançado em 6 de junho para PC e 21 de junho nos consoles. Para saber mais, toque Elderscrollsonline. com.



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