The RPS Selection Box: os jogos bônus de Rachel do ano de 2022

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É o meu primeiro Calendário do Advento de Natal da RPS, whooooo! Sinto-me muito honrado – e estou muito feliz com o resultado do Calendário GOTY 2022, já que a maioria das minhas principais escolhas entrou na lista. No entanto, grandes jogos certamente cairão no esquecimento em qualquer ano – e é por isso que temos nossas Caixas de Seleção de menções honrosas este ano, certo? Para minhas escolhas, escolhi três jogos bem diferentes, mas acho que eles se juntam para dar uma vibe muito Rachel.


Beacon Pines

Quando Beacon Pines lançado pela primeira vez, eu estava fazendo malabarismos com alguns outros jogos na época e planejava guardá-lo para alguns jogos aconchegantes de férias de Natal. Mas depois de ler e editar Revisão de Graham, decidi começar a jogar naquele mesmo dia e com certeza se tornou um dos meus jogos de mistério favoritos do ano. E houve bastante de jogos de mistério este ano.

Beacon Pines conta a história clássica de um grupo de jovens amigos que acidentalmente descobrem algumas travessuras conspiratórias em sua pequena e tranquila cidade. Um mistério bastante comum no papel, mas o que torna Beacon Pines diferente é sua atmosfera de terror aconchegante. Sim, você está jogando como um animal fofo, mas menos de uma hora depois do início da história, o mesmo animal fofo se esconde em uma unidade de lixo e descobre que seu companheiro de lixeira é um cadáver ensacado e vazando. Há muitas surpresas de terror em Beacon Pines, mas elas não são super sombrias. É mais como o tipo de perigo divertido e confortável encontrado em Miss Marple. Imagine se Agatha Christie jogasse Animal Crossing e depois escrevesse um livro de mistério estrelado por todos os seus aldeões – isso é Beacon Pines.

Também sou um grande fã da estrutura do jogo, que envolve pular entre diferentes linhas do tempo, mas na verdade de uma forma muito legal. A reviravolta aqui é que você não está apenas interpretando o protagonista Luca, mas também o leitor do livro ‘Beacon Pines’. A leitura de diferentes capítulos do livro permite que você pule entre diferentes caminhos de enredo, para que você possa tentar diferentes opções de história para descobrir todo o mistério do jogo. Não há FOMO de perder caminhos de história ramificados ou partes vitais de trechos de mistério aqui.

Essa estrutura significa que não há razão para repeti-la, mas eu realmente amo isso. A sensação de jogar um jogo apenas uma vez, mas saber que você já viu e fez de tudo é tão deliciosa. O mistério de 5 horas de Beacon Pines é como colocar todas as sobras de Natal em um sanduíche gigante – é pequeno, mas denso, cheio de surpresas e satisfará confortavelmente seu apetite.


Eu era um exocolonista adolescente


Uma conversa em I Was A Teenage Exocolonist em que o jogador deve decidir como interagir com uma mantícora ferida

As histórias de ficção científica sempre fazem parecer que mover toda a humanidade para outro planeta seria fácil. Mas Eu era um exocolonista adolescente está aqui para nos dizer que certamente não seria, tipo, de jeito nenhum. É um RPG de simulação de vida sobre uma colônia espacial tentando começar uma nova vida em um planeta alienígena do outro lado de um buraco de minhoca. A história abrange uma década do tempo da colônia no planeta e as lutas que eles enfrentam enquanto lutam contra o ecossistema do planeta. É vasto, cativante, esquisito demais e um RPG fantástico que sempre me criticarei porque não o revisei quando foi lançado.

Onde Beacon Pines parece um jogo curto e denso, I Was a Teenage Exocolonist parece uma rede extensa de linhas do tempo interconectadas e eventos que mudam o mundo. Há tantas escolhas a fazer: com quem você faz amizade entre os 10 personagens diferentes, qual dos 25 trabalhos diferentes da colônia você escolhe, em qual das 15 habilidades você se especializa, com quem você se envolve romanticamente (se alguém no todos) – e continua e continua. Você intervém em um encontro com monstros? Você é tranquilo ou abrasivo? Um pensador calmo ou um empreendedor de cabeça quente? É meio incompreensível.

Muita coisa pode acontecer durante a linha do tempo de dez anos do jogo – ataques alienígenas devastadores, amigos e familiares morrendo, anarquia de exocolonistas, tudo funciona. Foi só depois de algumas jogadas que o Teenage Exocolonist realmente começou a me interessar. Uma escolha lamentável que fiz em minha primeira corrida, consegui corrigir em minha 4ª jogada, um momento de círculo completo e um arco de redenção de 40 anos em formação.

Sua narrativa de ficção científica é grandiosa, mas Teenage Exocolonist também brilha em seus momentos menores e ternos. É tanto uma história sobre o crescimento de adolescentes quanto sobre a sobrevivência da humanidade, que é uma das coisas – se não minha absoluta – favorita sobre isso.


Sinalis


Nunca me senti tão perdido jogando como me senti com Sinalis. Eu me senti literalmente perdido, vagando por seu labirinto de corredores metálicos escuros e passagens fechadas sem saber o que deveria estar fazendo. Eu me senti figurativamente perdido, sua história cósmica e montagens surreais muito desorientadoras para entender. Mesmo depois de terminar o jogo e pensar no passado, não tenho certeza do que aconteceu, como se alguns dos tópicos mais sutis da história do jogo tivessem escapado por entre meus dedos. Mas, meu Deus, eu fiz uma viagem jogando este jogo.

Você joga como um andróide chamado Elster que acorda em uma nave vazia abandonada em um planeta isolado e coberto de neve. A partir daí ela deixa a nave e começa a explorar as decrépitas instalações subterrâneas cheias de horrores desconhecidos. Dois mistérios começam a se revelar: o que aconteceu com os ocupantes desta maldita base subterrânea?; e quem é a mulher que Elster está tão ferozmente determinado a encontrar?

Estou planejando repetir o Signalis. Eu me sinto quase compelido a isso. Preciso de uma segunda jogada para ver cada linha de diálogo, ouvir cada sinal de rádio enigmático, examinar cada objeto de tecnologia retrô e pista visual. Mas mesmo com suas qualidades de sonho febril, Signalis tem pontos de passagem tangíveis suficientes para você montar sua história melancólica.

Ahh, há muito mais sobre o que quero falar – mas, em vez disso, aqui está uma lista rápida do que eu gostei:

  • Sonhos, memórias e realidade – ooOOoo qual é qual??
  • Romance sáfico, inferno, sim.
  • Arquitetura brutalista que é tão claustrofóbica que me fez ofegar.
  • Cósmico dreeeeaaaad.
  • Coisas de questionamento de identidade ciborgue.
  • Visuais no estilo PS1, mas realmente feitos de uma maneira legal e não apenas com uma sobreposição de VHS.
  • Estado de vigilância maligno e assustador.
  • Os ruídos pesados ​​e desajeitados que você faz enquanto caminha.
  • Puzzles divertidos, como aquele que te faz ouvir os sussurros nos sinais de rádio.

Eu poderia continuar honestamente, mas isso é mais do que suficiente.





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