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Quarta-feira, Maio 18, 2022

The Sunday Papers | Rock Paper Shotgun

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Domingos são para dizer a Alexa como você está animado para a Cyber ​​Monday. Antes de chamar a atenção deles, vamos ler os melhores textos desta semana sobre jogos.

Para VG247, Jeremy Peel pergunta: “Por que os videogames fazem algumas pessoas se sentirem mal?“Um insight interessante de especialistas sobre por que você pode sentir náuseas ao jogar e métodos para neutralizá-lo, tanto da perspectiva do desenvolvedor quanto da perspectiva do jogador.

Quando os atiradores introduzem movimento extra, como balançar a cabeça, o problema só piora. “É um estímulo artificial que não se relaciona com nada que você realmente esteja sentindo fisicamente”, diz Weech. “Se você vir uma cabeça balançando para cima e para baixo, seu cérebro quer interpretá-la e integrá-la. Mas não pode, porque não corresponde a todas as outras informações. É um desastre para o seu cérebro lidar com esse tipo de coisa. Isso é terrivelmente nauseante. ”

Para Hitpoints, Nathan Brown escreveu sobre o morte dos titãs. Brown examina se os três grandes – Activision, Ubisoft e EA – estão perdendo relevância e, em caso afirmativo, por quê?

Parte do problema deles é que hoje em dia um grande sucesso pode vir de qualquer lugar, e os jogos que estão chamando a atenção do público de jogos refletem isso. Índias e editores iniciantes estão comendo o almoço dos majores. No outro extremo da escala orçamentária, a Microsoft e a Sony, após sua recente onda de aquisições, são editoras mais poderosas e eficazes hoje do que EA, Activision ou Ubisoft. A Microsoft não precisa de um Battlefield ou Far Cry para vender assinaturas de Game Pass. A Sony pode não ter saído tanto com seu talão de cheques, mas ainda assim conseguiu preencher o primeiro ano do PS5 com mais jogos de qualidade dos estúdios originais do que os três grandes contribuíram para isso.

Para a Eurogamer, Martin Robinson escreveu sobre uma postagem rápida sobre como Rez o fez. Pode ser necessário dar uma chance a este. Se puder capturar a sensação das aberturas do Forza Horizon, é tudo de que preciso.

Mais importante, isso me deu 20 anos de pura alegria. Rez é algo curto de se ver e, como seus predecessores de fliperama, não demorará mais do que 60 minutos para ver seus créditos rolarem. Mas lorde sabe quantas vezes já toquei isso – é algo ao qual volto como um álbum favorito, aproveitando-o em novos contextos e às vezes em perspectivas totalmente novas.

Para Kotaku, Sisi Jiang revisou The Legend Of Tianding, um jogo de plataforma de ação onde você joga como um herói folka taiwanês que luta pela liberdade. Este jogo não estava no meu radar, mas talvez eu simplesmente tenha que tentar. O estilo de arte também parece fantástico.

Fico nervoso quando um jogo tenta ser muitas coisas ao mesmo tempo; mashups que confundem suas visões criativas tendem a ser totalmente esquecíveis. Legend consegue encontrar o equilíbrio perfeito entre briga de rua, jogo de plataforma e romance visual. Se você ama qualquer uma dessas coisas individualmente, é muito fácil se apaixonar acidentalmente pelos outros aspectos do jogo.

Para PC Gamer, Evan Lahti declara que ele é um homem de dois ratos. A coisa mais próxima que usei de mouses ergonômicos foram aquelas pequenas contas vermelhas que você encontra no centro dos teclados de laptops empresariais da Lenovo.

Fico nervoso quando um jogo tenta ser muitas coisas ao mesmo tempo; mashups que confundem suas visões criativas tendem a ser totalmente esquecíveis. Legend consegue encontrar o equilíbrio perfeito entre briga de rua, jogo de plataforma e romance visual. Se você ama qualquer uma dessas coisas individualmente, é muito fácil se apaixonar acidentalmente pelos outros aspectos do jogo.

Finalmente, o vídeo do Apollo432 me lembra como o Battlefield 1 é legal, especialmente quando você o compara com o Battlefield 2042. Não pode ser apenas eu, certo?


A música desta semana é Do It Again de Steely Dan. Aqui está o Link do YouTube e Link do Spotify. Eterno.

Este sou eu. Tenham um bom domingo a todos!





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