The Witcher 3 next-gen update testado: pior desempenho, mesmo sem ray tracing

0
20


Hoje cedo trouxemos a notícia de que The Witcher 3: Caçada Selvagematualização de próxima geração – uma porção aparentemente suculenta de novo ray tracing, DLSS/FSR upscaling e vários recursos de qualidade de vida – de fato chegaram em um pouco de confusão. Para avaliar os danos, eu mesmo passei algum tempo com ele e posso confirmar: não é ótimo! Além do pedágio devastador de quadros por segundo que os efeitos RT levam, parece muito mais sujeito a falhas do que eu jamais me lembro de The Witcher 3 no passado, e o desempenho em geral é pior do que era antes da atualização.

Esta não é minha rotina usual de análise de desempenho/guia de melhores configurações, porque neste caso eu acho melhor esperar e ver se o CD Projekt Red pode domar os problemas de desempenho com hotfixes e atualizações futuras, que eles agora reconhecido eles estão investigando. Mais sobre esses problemas abaixo, e também conversei com Liam sobre nossa incapacidade compartilhada de obter uma boa taxa de quadros com as novas configurações:

Liam teve problemas semelhantes com o desempenho de atualização de próxima geração de The Witcher 3.

Em primeiro lugar, algum equilíbrio. Com todas as quatro novas opções de traçado de raio ativadas – iluminação global, reflexos, sombras e oclusão de ambiente – The Witcher 3 parece visivelmente melhor. Os reflexos duvidosos do espaço da tela em corpos d’água são substituídos, não mais sacudindo a superfície dependendo de onde você está olhando, e a oclusão de ambiente aprimorada fornece profundidade adicional aos interiores detalhados.

É ótimo ver FSR e DLSS envolvidos também. Em um mundo ideal, esses impulsionadores de desempenho estariam em todos os jogos de PC e, embora o DLSS pareça mais nítido em seus modos Balanceado e Qualidade do que o FSR, sua inclusão conjunta significa que todas as marcas de GPU são cobertas. Por RTX 4080 e RTX 4090 proprietários, há também a opção de habilitar DLSS 3 com geração de quadros. É uma atualização substancial e louvável, em termos de gráficos.

Infelizmente, mesmo o aumento de escala não pode salvar a maioria das GPUs de ceder sob o peso das adições de rastreamento de raios do Wild Hunt. Eu tenho testado principalmente com um high-end RTX 3070, instalado ao lado de um Intel Core i5-11600K e 16 GB de RAM DDR4, e em 1440p, a predefinição RT Ultra all-in tem uma média de apenas 27 fps. Com o DLSS no modo Balanced (e este é o DLSS 2, não o DLSS 3 com seus bônus interpolados), isso aumentou apenas para 34fps.

Depois de incomodar Katharine por causa de suas antigas planilhas de benchmark, descobri que ela tinha uma média de 102 fps do RTX 3070 ao executar a predefinição Ultra do jogo em 2020. Portanto, 27 fps representa uma taxa de rastreamento de raio de 74% ou 67% ao usar DLSS balanceado para fazer é praticamente jogável. Mas é ainda pior do que isso, porque executei novamente a predefinição Ultra com esta atualização de última geração e obtive uma média de apenas 90fps. Portanto, as queixas da Internet são verdadeiras: The Witcher 3 realmente funciona mais devagar após este patch, mesmo que você ignore completamente seus recursos mais intensivos em hardware.

Mesmo caindo para 1080p – certamente uma resolução na qual o RTX 3070 normalmente seria um exagero – produziu alguns resultados profundamente abaixo do esperado. A predefinição RT Ultra? Ainda apenas 38 fps. RT Ultra com DLSS balanceado? Isso foi 54 fps, um aumento melhor do que consegui em 1440p, mas ao custo de visuais mais visivelmente desfocados devido à resolução de renderização do upscaler caindo ainda mais abaixo de 1080p. E, mais uma vez, o jogo funcionou pior na predefinição Ultra padrão do que em 2020, uma média de 115 fps atrás dos 133 fps que Katharine registrou.

Há outra predefinição chamada simplesmente RT, que mantém a iluminação global rastreada por raio da predefinição RT Ultra, mas a desliga para reflexos, sombras e oclusão de ambiente. De volta a 1440p, uma combinação da predefinição RT e DLSS balanceado proporcionou ao RTX 3070 51fps mais razoáveis. No entanto, isso ainda significa que você está reduzindo pela metade o desempenho geral para obter o efeito de traçado de raios menos perceptível individualmente do grupo.


Uma guarnição à beira do lago em The Witcher 3: Wild Hunt, rodando no modo RT Ultra após a atualização de última geração.
RT Ultra parece ótimo. Apenas… nem sempre em movimento.

Provavelmente, você se divertiria mais com uma GPU ainda mais rápida/nova/mais cara, mas quando tentei descobrir instalando a novíssima AMD Radeon RX 7900 XTX, o jogo não conseguiu evitar travar por tempo suficiente para eu pegar um único benchmark significativo. Sim, a estabilidade também é um problema com esta atualização. A Radeon RX 7900 XTX levou a pior, caindo no desktop todas as vezes, mas o RTX 3070 também teve mais do que sua parcela de falhas: falhas aleatórias, falhas ao alterar as configurações, falhas ao usar alt-tabbing. Não é bom.

Obviamente, essa instabilidade regular precisa de uma correção urgente no final do CDPR. Embora, para mim, a falha mais flagrante da atualização de última geração seja a queda no desempenho sem rastreamento de raios. Uma coisa é sentar em uma torre da série RTX 30 e lamentar a queda para 90fps, mas haverá jogadores de Witcher 3 por aí com placas gráficas como GTX 1050 Ti ou Radeon RX 570 e, portanto, precisam de todos os quadros que conseguirem. Os efeitos de rastreamento de raio nunca seriam viáveis ​​para sistemas de baixo custo, mas para eles enfrentarem um corte de FPS de qualquer maneira é imensamente decepcionante.

Felizmente, você pode reverter The Witcher 3 para uma versão anterior se a atualização de próxima geração não estiver funcionando para você. Não temos tanta sorte quanto teríamos se não estragasse nada em primeiro lugar, mas ei.





Fonte deste Artigo

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here