^Fique atento à nossa comparação em vídeo dos novos modos de traçado de raios e desempenho de The Witcher 3.
The Witcher 3A atualização da próxima geração, ou “atualização da geração atual”, se você é uma das pessoas extremamente bem ajustadas que fica gritando sobre o PS6 ainda não ter sido anunciado sempre que alguém diz “próxima geração”, está finalmente aqui depois do que parece aproximadamente dois anos desde o seu anúncio (parece assim porque é isso).
É, como você bem suspeita, um refinamento de algo que já era belo. Estamos falando de detalhes aqui, em vez de um retrabalho completo, o que é absolutamente bom: qualquer coisa mais substancial do que isso corre o risco de comprometer a direção de arte, como vimos inúmeras vezes antes, quando jogos icônicos recebem uma atualização gráfica. Na verdade, se você não estivesse comparando-os A/B como fizemos em algumas cenas selecionadas para o vídeo acima, seria difícil notar muita diferença. Essencialmente, há mais detalhes na imagem – as texturas são de maior qualidade, a folhagem é mais densa, a simulação de multidão foi aumentada e o nível de detalhe desaparece muito mais longe da câmera agora.

Essas são as melhorias básicas, mas é claro, como estamos na era do PS5/Series X, agora temos que fazer a escolha clássica entre os modos raytracing e performance. Os prós e os contras são absolutamente claros no papel: raytracing significa iluminação, sombras e reflexos mais realistas, mas com a taxa de quadros limitada a 30fps, e o desempenho oferece um bom modo suave de 60fps, mas com iluminação mais plana, sombras menos precisas e tela reflexões espaciais que basicamente parecem boas até você inclinar a câmera. É um conto tão antigo quanto o tempo.

Então, qual você deve escolher? Bem, para o nosso dinheiro, o modo de desempenho tem vantagem aqui: esses quadros extras são vitais para fazer o combate dodge n ‘roll parecer bom – 30fps tem o hábito de tornar o movimento lento – e fora de ambientes internos, a implementação de raytracing aqui não realmente não muda muito a equação. Se você estiver olhando para um rio, notará detalhes mais refinados nos reflexos do ambiente. As poças ficam mais bonitas. Em espaços internos sombrios e úmidos como Kaer Morhen, luzes brilhantes e sombras profundas e escuras dão ao ambiente muito drama que, de outra forma, é nivelado pelo modelo de iluminação menos sofisticado da renderização baseada em raster do modo de desempenho.

Mas esses são casos extremos: em suma, os sinos e assobios que você perde no modo de desempenho são um sacrifício muito mais fácil de fazer do que o desempenho dramático que o raytracing exige. Além disso, o tipo de raytracing que obtemos nos consoles é bastante enfraquecido de qualquer maneira: eu nem consideraria isso a menos que tivéssemos uma boa opção híbrida Performance RT à la Homem-Aranha da Marvel. Infelizmente, isso nem sempre é possível.
Concluindo: a atualização de próxima geração ou atual de The Witcher, com seu conjunto de retoques gráficos e aprimoramentos de qualidade de vida, torna um jogo bonito e brilhante um pouco mais bonito e um pouco mais brilhante. Mas, como sempre, não espere milagres nos consoles – o raytracing permanece fora de alcance, a menos que você tenha um PC robusto, e os compromissos necessários para fazê-lo funcionar na alegre caixa que fica embaixo da sua TV simplesmente não valem a pena.
Além disso, agora você pode ativar o desfoque de movimento no modo de desempenho sem que o céu desapareça, o que era um bug estranho na versão do Xbox One X. Se isso é uma coisa que você ainda se lembra. Apenas eu? OK.
