Trek to Yomi Review – Slog Through The Afterlife

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“Caia sete vezes, levante oito”, diz Trek ao herói de Yomi, o órfão que virou samurai Hiroki. A linha representa não apenas sua perseverança caricatural, mas algo que os jogadores devem levar a sério se quiserem chegar ao fim desta jornada. No entanto, nem sempre tive certeza de que valia a pena voltar à linha de chegada. A direção de arte atraente não pode esconder a jogabilidade sem brilho do título, personagens vazios, história previsível e design antiquado. Indies são tipicamente solo fértil para novas ideias e experiências distintas, mas Trek to Yomi é decepcionantemente curto aqui, com muito poucos conceitos que eu não vi uma dúzia de vezes antes.

A abertura é uma das notas altas de Trek to Yomi. Filme cintilante. Música melancólica. Uma cidade em chamas. Eu não sabia onde estava e o que estava acontecendo, mas o jogo me preparou para uma aventura samurai à moda antiga, inspirada em Kurosawa. O tutorial está habilmente inserido em uma cena de flashback repentina que me transportou para uma época em que a cidade agora devastada fervilhava de vida.

Repassei o básico de combate com meu sensei, Sanjuro, que incorpora todos os tropos bem usados ​​do samurai envelhecido e da figura paterna. Ele me ajudou a dominar algumas técnicas básicas centradas em combos ligadas à minha barra de resistência. Meu repertório eventualmente cresceu de ataques humildes de dois botões para sequências de comandos mais intrincadas, e eu adicionei uma série de armas de longo alcance ao meu arsenal. No entanto, lutar nunca muda muito desde esses primeiros momentos e, depois de conhecê-lo, meu professor foi chamado para tratar de assuntos urgentes.

Apresentar personagens centrais, como o sensei Sanjuro e sua filha Aiko, em um momento de paz – sabendo que em breve a cidade estaria em chamas – poderia ter sido uma ótima maneira de me ligar emocionalmente a eles. No entanto, o jogo de cinco horas de duração não leva tempo para estabelecer conexões profundas, contando principalmente com implicações e histórias de fundo incluídas nas descrições dos colecionáveis. A tranquilidade é quebrada muito cedo, e eu tenho que lutar por uma narrativa muito óbvia e sem inspiração. Hiroki estabelece um caminho desgastado de dever e vingança que o leva pelas profundezas do próprio Yomi. E o jogo, como seu protagonista explorador do submundo, só desce daqui.

Trek to Yomi é um side-scroller 2D, o que significa que a exploração e o combate ocorrem em um plano estreito. Seja lutando através de campos ensolarados ou pântanos sobrenaturais, as lutas consistem em inimigos desajeitadamente correndo em sua linha de visão e, em seguida, enfrentando você. A jogabilidade momento a momento equivale essencialmente a: Enfrente grupos de inimigos, corra por um caminho linear, encontre itens colecionáveis ​​ou munição, vença o chefe, repita. Tudo é tecnicamente sólido, mas não há muito para se animar.

Esse loop tedioso, junto com os gráficos, me fez lembrar de um jogo da era do PlayStation 2, com todas as falhas e pouca nostalgia. Os personagens olham fixamente mesmo em circunstâncias terríveis, as poucas escolhas no jogo que eu senti principalmente sem importância até o final, e eu tive que parar nos pontos de salvamento a cada poucos minutos. Esta última questão foi particularmente irritante.

Por um lado, fiquei feliz em encontrar um santuário que restaura a saúde e salva o progresso depois de quase todos os encontros. Por outro, me tirou do mundo e me fez perguntar por que havia tantas estruturas convenientemente localizadas ao redor, mesmo nas profundezas do submundo. Apesar da abundância, morrer – o que eu fazia muito – sempre foi uma tarefa árdua. Toda vez que eu morria, eu tinha que percorrer a mesma passagem, ouvir o mesmo diálogo e derrotar o mesmo bando de bandidos até chegar à próxima seção.

Embora não elimine todas as falhas, não posso negar que há momentos visuais brilhantes em que o jogo captura a atmosfera cinematográfica que o inspirou. Entre eles está uma cena maravilhosamente enquadrada onde enfrentei um oponente no meio de um rio enquanto relâmpagos iluminavam o céu tempestuoso. Ou outro, que me coloca entre a grama varrida pelo vento dançando em primeiro plano e um portão torii ao fundo, tecendo dentro e fora da névoa sinistra e rodopiante.

Infelizmente, Trek to Yomi parece visivelmente desatualizado para um jogo tão esteticamente agradável. E sua jogabilidade arcaica não pode ser completamente encoberta por seu filtro artístico em preto e branco. Trek to Yomi tentou alcançar as alturas do elogiado cinema japonês, mas, infelizmente, cai quase tão plano quanto seu avião de combate 2D.



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