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Sexta-feira, Julho 1, 2022

Ubisoft acha que as pessoas “não recebem” os benefícios dos NFTs

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A Ubisoft foi a primeira grande empresa de jogos a lançar uma linha de NFTs Então seja dito por quase todos não, não faça isso, é uma merda. Muito bem, quase todos! Em uma nova entrevista, os meninos de blockchain da Ubisoft disseram que as pessoas “não entendem”.

Em dezembro de 2021, a Ubisoft lançou uma plataforma blockchain chamada Quartzo, que eles usariam para itens virtuais NFT chamados Digits. Eles começaram com uma linha de chapéus e armas numeradas em Ghost Recon Breakpoint. O trailer que anunciava isso logo teve 96% de rejeição no YouTube, e não conheço ninguém que tenha achado a perspectiva empolgante de alguma forma.

Na quinta feira, Finder publicou uma entrevista com Nicolas Pouard, vice-presidente do Laboratório de Inovações Estratégicas da Ubisoft, e o diretor técnico de blockchain da Ubisoft, Didier Genevois. Em meio a chavões como “os jogadores estão sempre certos. Porque eles são nossos jogadores e nós os amamos. E assim, eles estão sempre certos”, eles explicaram por que acham que seus jogadores estão errados.

“Acho que os jogadores não entendem o que um mercado secundário digital pode trazer para eles”, disse Pouard. “Por enquanto, por causa da situação atual e do contexto dos NFTs, os jogadores realmente acreditam que primeiro está destruindo o planeta e depois apenas uma ferramenta para especulação. [at Ubisoft] estão vendo primeiro é o jogo final. O jogo final é dar aos jogadores a oportunidade de revender seus itens assim que terminarem com eles ou terminarem de jogar o jogo em si. Então, é realmente, para eles. É realmente benéfico. Mas eles não entendem por enquanto.”

Genevois mencionou que apenas 2.500 NFTs gratuitos da Breakpoint foram reivindicados na primeira quinzena.

Pouard também repetiu O interesse da Ubisoft no modelo “jogar para ganhar”, onde os jogos podem ser de alguma forma lucrativos para os jogadores através do blockchain NFT… algo. Além do fato de que não quero que minha diversão se torne um trabalho de meio período, continuo cético de que você provavelmente ganharia algo que realmente valesse alguma coisa.


Alguns dos meus chapéus do Team Fortress 2 exibidos em uma grade no Steam.
Vendendo chapéus, você diz? Que novela!

Parece que a Ubisoft planeja seguir em frente com seu NFT-o-rama, e eles acham que o gemido do público é apenas porque não entendemos. Eu acho que as percepções de NFTs de itens no jogo (onde você ganha algo) são prejudicadas por compartilhar um termo com o mercado de arte NFT idiota (onde você não ganha nada). Mas acho que nem essas são as novas e emocionantes oportunidades que a Ubisoft aparentemente acredita.

Como ex-economista da Valve (e ex-ministro das Finanças grego) Yanis Varoufakis recentemente observado, muito do metaverso de blockchain não fungível de jogos é basicamente o que a Valve vem fazendo há anos com seus jogos e o Steam Community Market. Sim, eu sei sobre vender chapéus que não quero. Eu sei sobre mercados especulativos voláteis construído sobre a escassez artificial, e jogo ilegal também. Entendo.

É exaustivo quando estamos intimamente familiarizados com tudo isso, mas as empresas agem como se seus NFTs fossem uma nova oportunidade revolucionária, porque desta vez estão usando a tecnologia quente do dia – uma tecnologia que está enchendo as manchetes com hype, golpes, preços ridiculamente inflacionados, e os avatares do Twitter mais feios que você já viu.


Uma cidade vibrante em uma captura de tela do Legado.
A 22Cans oferecerá a emocionante oportunidade de possuir um terreno virtual no Legacy.

NFTs de jogos e metajunk de blockchain parecem ser mais interessantes para especuladores de mercado do que pessoas que, tipo, realmente querem jogar. Isso pode levar os preços a níveis ridículos, especialmente em jogos em que os objetos NFT não são apenas cosméticos. O próximo jogo do estúdio 22Cans de Peter Molyneux vendeu £ 40 milhões de NFTs terrestres virtuais para os jogadores ganharem dinheiro com outros jogadores, enquanto qualquer um que conheça o trabalho da 22Cans acharia que até £ 4 é muito alto. Posso ver por que as empresas de jogos acham isso empolgante, mas estou cheio de pavor com a perspectiva de me tornar um inquilino que paga aluguel também em videogames.

Depois de anos de lixo de loot box, é difícil ter esperança em editores migrando para tecnologias de monetização que são mais populares entre golpistas, investidores e pessoas ricas flexionando. Eu acho que é por isso que tantas pessoas são tão veementemente contra NFTs, porque mesmo pequenas coisas estúpidas como chapéus numerados grátis no Ghost Recon são gritadas – porque eles não querem permitir que NFTs tenham a menor oportunidade de se enraizar nos jogos.

É muito engraçado que os desenvolvedores do Valorant, Riot Games, esta semana, tenham se preocupado em enfatizar que um personagem fictício não estava em NFTs. Dedos cruzados, mais grandes desenvolvedores começam a sentir vergonha de serem associados a eles.





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