Um lançamento difícil não impediu Darktide de ser o melhor jogo Warhammer 40.000 de todos os tempos

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Escolhas pessoais

Jogo do Ano 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

Além do nosso principal Prêmios de Jogo do Ano 2022, cada membro da equipe PC Gamer está destacando um jogo que eles adoraram este ano. Publicaremos novas escolhas pessoais, juntamente com nossos principais prêmios, durante o resto do mês.

Acho que é justo dizer Warhammer 40.000: Darktide não deu o melhor de si. Antes do lançamento, ele tinha um beta de acesso antecipado para qualquer um que fizesse a pré-compra — com sorte produzindo muitos dados úteis para a equipe de desenvolvimento, mas também dando uma primeira impressão de bugs para hordas de fãs que pareciam considerá-lo o produto final. E então, quando o lançamento completo chegou, ainda deixou a progressão central e a sensação de criação inacabada e introduziu uma loja de microtransações imediatamente controversa. Seu status de revisão mista na página da loja Steam é uma prova de uma comunidade repleta de preocupações sobre o jogo como está hoje.

Eu compartilho algumas dessas preocupações? Certo. Isso importa quando estou na colméia, destruindo hereges aos montes? Isso não.

Ainda mais do que os jogos Vermintide, Darktide oprime você. Os inimigos descem em números ridículos, com especiais absolutamente monstruosos perseguindo os bastidores para mantê-lo para sempre desequilibrado. Cada partida é uma luta desesperada pela sobrevivência, extremamente satisfatória de superar – mas também canta em cada golpe de sua arma e aperto no gatilho de sua arma. Pode ser o melhor sentimento jogo do ano, seus efeitos sonoros robustos e animações brutais se misturando perfeitamente em um balé de violência grimdark.

Quando estou lá fora, sentindo que, deleitando-me com o caos, as preocupações com as tabelas de saque e os requisitos de fabricação são lavadas em uma enxurrada de gunge mutante. Estou jogando não para desbloquear o próximo tipo de arma ou slot de talento, mas apenas por puro amor – o que, apesar de tudo, é um estado excelente para um jogo cooperativo se encontrar.

O fato é que sabemos que Fatshark está nisso a longo prazo. Vermintide 2 foi um jogo de transição para o estúdio – embora o suporte por quase cinco anos (e tenha se comprometido a continuar a fazê-lo), não foi construído nos moldes de um jogo de serviço ao vivo moderno, ainda mais vinculado ao modelo do primeiro jogo pronto. Darktide é uma fera diferente, projetada desde o início para se beneficiar de atualizações regulares que impulsionam a ação e a narrativa.

OK, então nunca será Destiny com chainswords, mas esse compromisso de longo prazo me deixa tranquilo – significa que há muito tempo para que esses sistemas sejam refinados, aprimorados e expandidos, e com o benefício de feedback da comunidade. Por enquanto, tudo é efêmero e tudo o que realmente importa é se a experiência central é uma base sólida para esse trabalho. E é, porque, tipo, é bom quando você acerta os homenzinhos com sua espada, sabe.

A cereja no topo do bolo é que o que também está bem no lugar é a sensação do jogo do cenário Warhammer 40.000. Em um momento em que os fãs especulam freneticamente sobre o anúncio de programas de TV no cenário, vale a pena apreciar o quão bem Fatshark acertou em cheio em sua adaptação. Embora a história real seja estranhamente fraca, há uma autenticidade maravilhosa na cidade colméia de Tertium e seus muitos habitantes horríveis. Diálogos nítidos e engraçados, entregues com entusiasmo e uma sacola de sotaques britânicos regionais, infundem os ambientes góticos e opressores e designs de personagens distópicos com uma personalidade encantadora e, embora a tradição escrita por Dan Abnett por trás de suas aventuras raramente seja explicitamente declarada, sua presença é claramente sentida em como sustenta tudo ao seu redor.

Dos uniformes esfarrapados dos guardas traidores, aos hangares empoeirados das zonas externas sem vida, às matrizes computacionais feitas de mil crânios humanos conectados, Darktide realiza um truque de mágica que poucos jogos Warhammer conseguem: faz com que o cenário pareça autêntico sem diminuir o seu ridículo. A grandiosidade de 40K é reforçada por sua seriedade absoluta e sombria, mas também prejudicada por seus excessos ridículos e sátira irônica. Tertium, lar de uma guerra sem fim, vital para a sobrevivência da humanidade e sombriamente engraçada em sua futilidade e escala impossível, é um monumento perfeito para esse tom. Em um minuto, ele o convida a olhar com admiração para um de seus cenários ostensivos, no próximo você está rindo de uma frase de humor negro de seu personagem. Aqueles que trabalham nesses próximos projetos de TV podem aprender muito com algumas partidas.

Tudo isso para dizer que acho que este é realmente o melhor jogo Warhammer 40.000 até agora – e é ainda mais emocionante saber que este é apenas o começo de sua jornada. Se você está aborrecido com suas penitências, lutando com seus semanários e contando os minutos no cronômetro de sua loja, estou com você. Mas tenha um pouco de paciência e tudo se resolverá – quer fazer outro nível de heresia comigo para passar o tempo enquanto esperamos?



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