Um próximo RTS incorporará a tecnologia de reversão que conquistou os jogos de luta

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Próximo RTS Stormgate (abre em nova aba) usará um mecanismo que incorpora rollback netcode, a tecnologia que se tornou um padrão em jogos de luta competitivos nos últimos anos. Em um novo vídeo falando sobre tecnologia e revelando algumas novas artes conceituais, a Frost Giant Studios fala sobre seu mecanismo RTS SnowPlay e como ele incorpora tecnologia moderna como reversão para tornar o jogo mais responsivo.

“A reversão nos permite reduzir o atraso que um jogador sente ao jogar pela Internet”, diz o arquiteto-chefe da Frost Giant, James Anhalt, “a reversão funciona nos permitindo simular o jogo, mesmo na ausência de entrada do jogador. E se recebermos entrada mais tarde, podemos reverter para aquele momento em que a entrada aconteceu e, em seguida, simular para a frente muito rapidamente para recuperar o atraso.”

“Será o jogo RTS mais responsivo em que já trabalhei e já trabalhei em alguns ótimos”, diz Anhalt. Anhalt é um desenvolvedor veterano e trabalhou na programação de rede para Diablo 2, Warcraft 3 e World of Warcraft antes de se tornar primeiro um programador, depois um engenheiro líder, em Starcraft 2 e várias de suas expansões.

A reversão tornou-se uma característica importante nos jogos de luta, transformando um gênero em que o jogo online não era apreciado em um onde pode ser considerado divertido, em vez de frustrante. É tão popular que os desenvolvedores estão saudado com aplausos (abre em nova aba) ao anunciá-lo para jogos antigos, ou atrasando (abre em nova aba) games inteiramente para implementá-lo.

Stormgate foi anunciado no início deste ano no PC Gaming Show, um jogo ambientado em um futuro onde uma Resistência Humana tecnológica luta contra o alienígena demoníaco Infernal Host para salvar a Terra. É um RTS cooperativo e competitivo (abre em nova aba) que quer reviver a emoção do multiplayer e singleplayer no que muitos veem como um gênero cada vez mais de nicho que tropeçou para se manter de pé nos últimos anos. Frost Giant, o estúdio por trás de Stormgate, é composto principalmente por ex-desenvolvedores da Blizzard que já trabalhou em projetos RTS.

No início deste ano, nosso Fraser Brown citado Stormgate (abre em nova aba) como uma das razões pelas quais o RTS está de volta à beira da morte.

Rollback Netcode soa estranho, mas é geralmente aceito como sendo muito melhor do que seus predecessores baseados em entrada de alta latência. Em vez de esperar pela entrada de ambos os jogadores antes de prosseguir, sua entrada é mostrada imediatamente enquanto a dos outros jogadores é prevista. Se houver uma discrepância entre o estado previsto e o estado real do jogo, ele reverterá o estado do jogo para um ponto anterior no tempo. Isso permite uma jogabilidade mais rápida e suave, mesmo em longas distâncias ou com alta latência.

Se isso for demais para analisar, confie em mim: o fato de os fãs extremamente competitivos de jogos de luta meticulosos e precisos baseados em tempo adotarem o código de rede de reversão significa que também será ótimo em outros lugares.

O vídeo de Frost Giant termina mostrando algumas artes conceituais intrigantes destinadas a detalhar o clima das facções Human Resistance e Infernal Host.



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