Um roboticista construiu um aimbot de hardware que poderia superar os profissionais, até que mirou com tanta força que morreu

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Primeiro avistado por Hackadayum industrioso construtor de robôs, Kamal Carter, criou um aimbot físico que digitalizará visualmente uma tela de computador e, em seguida, moverá fisicamente um mouse para clicar nos alvos, e é bom o suficiente para superar alguns profissionais do Valorant no software de treinamento de mira. Ou poderiaantes que sua breve chance de glória nos esports fosse extinta.

O aimbotting é mais tipicamente realizado por meio de software, removendo nossos reflexos de espaço de carne não confiáveis ​​da equação para que possamos clicar nas cabeças com precisão implacável da máquina. É um grande bugbear de jogos competitivos de FPS, com seu suposto uso por oponentes perdendo apenas para os próprios companheiros de equipe dos jogadores de FPS como o motivo mais citado para perder um jogo. O software trapaceiro pode ser um problema real, difundido o suficiente para que os desenvolvedores invistam em soluções anti-cheat ou campanhas legais caras contra seus criadores para preservar a integridade competitiva de seus jogos.

Para fazer seu aimbot físico, Carter projetou um chassi com quatro rodas omnidirecionais feitas para caber em torno de um mouse sem fio. Essa caixa recebe instruções de um programa que pode analisar dados visuais, permitindo que o aimbot físico reaja a eventos na tela da mesma forma que um humano faria.

Carter testou o dispositivo em um programa de treinamento de mira chamado Aim Lab, que fornece uma medida objetiva de sua eficácia, bem como alvos distintos em um ambiente esparso para calibrar o programa. Ao longo de dois meses de trabalho, Carter conseguiu que o aimbot rastreasse os alvos de maneira rápida e suave sem ultrapassar.

Um joe médio pode esperar uma pontuação no Aim Lab de 40 a 50.000, enquanto os jogadores profissionais de FPS podem garantir uma na faixa de 80 a 90.000. Carter foi capaz de alcançar uma pontuação alta no Aim Lab de 118.494 com o robô. Ele esperava desenvolver ainda mais o pequeno terminador FPS e potencialmente desafiar a pontuação máxima do Valorant pro tenz no Aim Lab, que era 138.944 quando o vídeo foi feito e desde então subiu para 146.902.

Infelizmente, o pequeno robô mirou com muita força e um de seus motores falhou, pondo fim à busca de Carter por enquanto. Em suas próprias palavras: “Nesta batalha entre robôs e pessoas, as pessoas acabaram vencendo.”

Ainda assim, é uma ótima história, e há algo admiravelmente caprichoso em tomar deliberadamente o caminho mais difícil em algo tão facilmente realizado em software. Pagar US $ 30 por mês por um programa de computador que provavelmente minera bitcoin em segundo plano é uma coisa, mas se dar ao trabalho de meses de trabalho para criar um robô literal para jogar para você? Isso é arte.



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