Uma porta para PC ‘90% completa’ de Zelda: Ocarina of Time pode estar pronta em abril

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Um port para PC de Super Mario 64 apareceu essencialmente do nada de volta em 2020 graças a um esforço hercúleo dos fãs que descompilaram o código do jogo. Um esforço de descompilação semelhante para Ocarina of Time foi concluído no ano passado pelo Equipe de engenharia reversa de Zelda, e parece que podemos estar vendo os frutos desse trabalho dentro de um mês. Crônica de videogame relata que outro grupo de fãs está quase terminando de transformar esse código em uma porta de PC funcional.

“Eu daria aproximadamente 90%. Esperamos estar completo até meados de fevereiro e usar um mês ou mais até 1º de abril para refinar o jogo antes do lançamento”, disse um dos desenvolvedores, que atende pelo nome de lidar com Kenix. De acordo com Kenix, o grupo de fãs trabalhando no port está usando um backend chamado Fast3D, originalmente criado para o port Mario 64, que suporta widescreen e deve permitir que eles adicionem alguns outros aprimoramentos, como suporte a 60 fps.

O suporte a mods já está planejado: Kenix explicou que seu código reescrito para Ocarina of Time organiza os ativos do jogo de maneira semelhante a um jogo moderno, o que tornará muito mais fácil alterar elementos como, digamos, texturas.

Se você está se perguntando como um projeto como esse pode ser legal ou está preocupado com os advogados da Nintendo desligá-lo agora que é público, a maneira como está sendo programado ajuda a explicar isso também. O código descompilado é legal por causa de como foi criado: os programadores responsáveis ​​escreveram um código-fonte inteiramente novo desconstruindo Ocarina of Time; o código só seria ilegal para distribuir se fosse idêntico ao original da Nintendo, ou se tivesse sido criado com acesso a documentos proprietários vazados. A Nintendo rapidamente atingiu o executável da porta Mario 64 que estava flutuando com DMCAs porque incluía todos os recursos originais do jogo junto com o novo código – as texturas, a música, os efeitos sonoros etc. mas incluir o resto desses arquivos foi um grande não-não.

Pelo menos é assim que tudo isso se desenrola na teoria. Como os direitos autorais funcionam nessas situações não tem um precedente claro no tribunal. Isso pode mudar no futuro: a Take-Two está atualmente processando um grupo de modding quem descompilou Grand Theft Auto 3 e Vice City, e como esse caso se desenrola pode esclarecer essa área legal cinzenta. Por enquanto, porém, parece que a versão Zelda está se afastando de quaisquer armadilhas óbvias.

“Colocamos os ativos em um arquivo externo”, disse Kenix ao Videogameschronicle. “Nenhum ativo está vinculado ao exe. Acreditamos que isso impedirá uma remoção do DMCA da Nintendo, já que o SM64 vinculou todos os ativos ao arquivo .exe.”

Para jogar legalmente este port de Ocarina of Time quando ele for lançado, você precisará despejar todos esses ativos de sua própria cópia do jogo – embora eu não ficaria surpreso se em algum momento, vermos uma versão do jogo com recursos 100% criados por jogadores originais. Outras melhorias como traçado de raios e texturas 4K são provavelmente inevitáveis, a julgar por todos os projetos legais que saíram do port de Super Mario 64 até agora.

A equipe de engenharia reversa de Zelda também está trabalhando na descompilação da sequência Majora’s Mask, e Kenix disse que quando terminar, eles esperam poder reverter uma porta ainda mais rapidamente.

Se você é um jogador de PC vitalício e nunca experimentou Ocarina of Time no N64 (ou os muitos, muitos sistemas que a Nintendo o portaram desde então), definitivamente fique de olho neste – com o tempo, é provável que se torne o melhor caminho para jogar um jogo fantástico.



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