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Quinta-feira, Julho 7, 2022

Vampire Survivors é um thriller de limpeza de tela com pombas-bomba de tapete

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Vampire Survivors é um daqueles jogos que não tem absolutamente nenhum direito de ser tão bom quanto é. A coisa toda é controlada usando WASD. É um gênero que todos nós jogamos há décadas – shooter de cima para baixo – com um estilo de arte fortemente devido ao Castlevania da Konami. Mesmo o nome não é particularmente atraente. Mas se você julgar algo pelo que se propõe a alcançar, este é um jogo de altíssima qualidade.

O que distingue o Vampire Survivor são as armas. Os designs dos inimigos são ótimos, mas, fundamentalmente, o único comportamento real que eles exibem é se concentrar em seu personagem: tocar em bandidos perde saúde e, sem janela de invulnerabilidade após receber dano, este é um daqueles sistemas onde você pode viver no limite e tomar um corte aqui ou ali, mas fique sobrecarregado e você está morto em segundos.

O que é ótimo no jogo é como você os mata, que inicialmente é um por um com o objetivo de incinerar partes gigantes deles de uma só vez. As armas são únicas e cada uma segue seu próprio caminho de miniatualização, com certas combinações levando a uma atualização final (na primeira vez que você obtém uma dessas, o jogo informa qual combinação a desencadeou: ou você pode simplesmente trapacear e confira nosso guia.)

Um exemplo seria, neste jogo fortemente com sabor de Castlevania, o chicote. Esta é a arma padrão do personagem Antonio Belpaese, e tem um elemento menor de controle, pois disparará automaticamente na direção em que seu personagem está voltado. A primeira atualização faz com que chicoteie ambos os lados em cada ataque. As atualizações subsequentes veem seu número de rachaduras e área de efeito aumentar, na medida em que logo é um loop ridículo de morte disparando a cada poucos segundos, antes que a atualização final adicione uma habilidade de sanguessuga: transformar a arma de uma máquina mais fina em uma ferramenta que pode ajudá-lo a sobreviver aos momentos mais difíceis do lategame.

‘Lategame’ é provavelmente uma palavra estranha aqui, mas essa é uma das coisas que Vampire Survivors consegue pregar também. Cada corrida pode durar de alguns minutos a meia hora, e eu não tenho ideia de quão bananas pode ir além: muito bananas. No final de uma corrida, eu não tinha certeza exatamente qual combinação de power-ups estava acontecendo, mas os inimigos estavam basicamente sendo bombardeados por pássaros assim que ousavam entrar nas bordas da tela, meu personagem estava flutuando em um semi- bolha invulnerável com qualquer coisa que ousasse se aproximar se desintegrando, e a cada segundo um bando de foices vermelhas selvagens disparavam em círculo e evisceravam o que restava. Quando o jogo finalmente conseguiu colocar coisas suficientes na tela para realmente me matar, fiquei meio ofendido.

É assim que isso te suga e te mantém jogando. Para um jogo de £ 2 de tão aparente simplicidade, atualmente tenho 12 horas nele e acho que não vi nada perto do que ele tem a oferecer. Ele se desenvolve a partir de uma abertura silenciosa, quase tática: você se abaixa e se esquiva para extrair o máximo possível de suas armas, pegando as gemas de XP e decidindo qual ‘carga’ de armas você deseja usar.

Cada corrida limita você a dez itens no total (há muitos mais) e eles são uma mistura de armas diretas e buffs passivos. Os buffs podem parecer menos emocionantes, mas, honestamente, eles são o que transforma uma configuração decente em uma máquina da morte quase imbatível, capaz de aumentar seu fogo, dano, área de efeito e, claro, sinergia com certas armas para desbloquear seu super saiyan Formato.

Então, à medida que as coisas aumentam, você tem seu pequeno arsenal, está focado em melhorar as armas e reduzir as multidões. Quando o jogo decide, ‘OK, vamos matar esse cara’, você tem basicamente o poder de fogo de uma pequena nação para responder: E isso não se importa. Ele continua vindo com ondas cada vez mais absurdamente poderosas até que, inevitavelmente, você morre.

Nesse ponto, você entra em uma tela e gasta suas moedas ganhas em atualizações permanentes para todos os personagens ou em novos personagens. Meu favorito até agora é Mortaccio, um esqueleto pequenino que começa com um osso que você salta em torno dos inimigos: Vibrações sérias de Breakout enquanto você dança tentando fazer com que os inimigos o circulem e depois deixe o bad boy voar. As atualizações adicionam mais ossos, aumentam a duração dos saltos, o tempo que eles ficam por perto, e logo multidões inteiras de monstros do festival estão sendo apagadas por um punhado de ossos jogados no meio deles.

Vampire Survivors é o tipo de coisa que o Steam pode ocasionalmente fazer tão bem, colocando um título de nicho de alta qualidade que custa algumas libras na frente de um público simplesmente enorme. Descobri isso graças a alguns amigos jogando e, pelo preço, é uma relação custo / benefício insana. Este jogo espreme muito do que parece ser um conceito tão limitado, e uma vez que você começa a atingir os estágios posteriores com um personagem bombardeando a vida fora da tela pode ser emocionante.

Julgue algo sobre o que se propõe a alcançar. Vampire Survivors pretende ser um atirador de ondas extremamente divertido que chega a extremos ridículos, enquanto permite que você mate um milhão de esqueletos no caminho. Você tem que dizer: Este é um trabalho incrivelmente bem feito.

Vampire Survivors custa £ 2,09 no Steam.



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