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Quarta-feira, Maio 18, 2022

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt prova que vampiros são mais divertidos com AK-47s

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É 2022, e há um novo battle royale no bloco. Eu pensei que os jogos tinham explorado quase tudo que valia a pena fazer no gênero de encolhimento de círculos, mas então comecei a subir paredes e beber civis como caixas de suco em Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. “Este battle royale free-to-play é muito bom!” Digo aos meus amigos que, respeitosamente, não vão baixar para jogar comigo.

Bloodhunt foi lançado no Steam em Early Access no ano passado, quando eu não estava olhando, mas saiu de verdade na semana passada. O nome Vampiro certamente irá desanimar os fãs do RPG original de Bloodlines de 2004. Não é isso. Bloodhunt usa o mundo de Vampiro como um campo de batalha para confrontos de vampiros contra vampiros de 45 jogadores nas ruas de Praga, e muito bem até agora.

Estou realmente impressionado com o quão bem o desenvolvedor Sharkmob acertou o básico aqui – as armas são fortes e fáceis de mirar, pular, deslizar e escalar paredes são escorregadias, e meus poderes de vampiro de classe parecem imediatamente úteis. Tenho apenas algumas partidas até agora, mas posso ter encontrado um favorito no Saboteur, um vampiro escorregadio que pode colocar armadilhas de gás e poof em uma nuvem de fumaça para fugir de situações ruins.

Eu também gosto dos pequenos toques que diferenciam Bloodhunt do espaço lotado do BR. Os jogadores podem se alimentar do sangue de civis errantes para ganhar bônus passivos como regeneração de saúde ou aumentos de dano corpo a corpo. Correr pela rua chupando sangue como se não houvesse amanhã parecia uma boa ideia no começo, até que eu percebi que você é punido severamente por deixar um humano te pegar no ato de se alimentar – isso “quebra o disfarce” e temporariamente destaca você no -tela para que todos possam ver.

Quando vi pela primeira vez os tiroteios de alta mobilidade e saltos no telhado de Bloodhunt, fiquei um pouco nervoso por estar entrando em uma repetição do esquecido Hyper Scape battle royale da Ubisoft. Nesse jogo, os jogadores podiam se mover tão rápido e subir tão alto que rastrear uma única morte era como arrancar dentes. Eu não tive os mesmos problemas com Bloodhunt até agora. O alto FOV da câmera em terceira pessoa de Bloodhunt torna o rastreamento de alvos aéreos um pouco mais fácil e suspeito que as caixas de acerto também sejam mais generosas. De longo a médio alcance, eu já tive algumas lutas divertidas de ida e volta saindo da cobertura procurando por tiros na cabeça.

Muitas lutas parecem acabar de perto, e é aí que a ação pode ficar um pouco frenética. Como Fortnite, há muitos saltos e mira trêmula enquanto duas pessoas tentam alinhar uma explosão de espingarda ou rastrear um fluxo constante de balas SMG umas nas outras. É aqui que as habilidades dos vampiros podem entrar em ação – cada classe parece ter uma habilidade que os ajuda a se envolver ou desengajar de uma luta. Na minha última partida, eu estava correndo em direção a um inimigo com uma espingarda até que eles me empurraram 30 metros para trás.

Bloodhunt tem coisas legais o suficiente para me surpreender que também sinta a necessidade de copiar um monte de outras mecânicas de battle royale que atrapalham um jogo de outra forma alegre. Você gastará muito tempo colocando novas placas de armadura ou se escondendo para consumir desesperadamente kits médicos “saco de sangue”. Felizmente, não há anexos para fazer malabarismos ou mochilas para gerenciar.

Estou gostando de Bloodhunt da mesma forma que gostei da partida ocasional do modo Zero Build do Fortnite nas últimas semanas. Um shooter low-stakes com tiro fácil e movimento divertido é um limpador de paladar eficaz para uma noite de intensas partidas Hunt: Showdown. Continuarei a me dedicar a isso sozinho até me cansar do modo solo e os companheiros de equipe me decepcionarem.

Aposto que Bloodhunt seria ainda mais divertido com os amigos, mas como no Fortnite, duvido que consiga que dois amigos experimentem comigo. “Battle royale free-to-play” se tornou um não-iniciante com meu grupo de amigos, e eu realmente não posso culpá-los. Saltar para outro jogo com outro meta e outro sistema de saque e outro passe de batalha com outro roteiro é exaustivo.

Bloodhunt poderia ser uma venda mais fácil se não fosse mais um encolhedor de círculos. Hoje em dia, meus amigos e eu estamos mais interessados ​​em o que vem depois do battle royale. Eu aprecio que o Sharkmob provavelmente começou o desenvolvimento quando o battle royale padrão do pântano estava no auge, mas espero que ele perceba que Bloodhunt também poderia se destacar como um jogo do tipo “extração royale” PvPvE que corta um pouco da aleatoriedade irritante do BR. Eu também apareceria para um modo totalmente cooperativo contra a IA, ou basicamente qualquer outra implementação da base sólida de Bloodhunt.

Dito isto, Bloodhunt parece ter um bom começo sem a ajuda do meu grupo de amigos. Chegou a um novo pico de 25.000 jogadores simultâneos hoje no Steam. Considerando que é apenas uma das três plataformas em que está, Bloodhunt pode estar por aí por um tempo.



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