Vampire: The Masquerade – Bloodhunt review: Um autêntico recém-chegado, sedento pela competição

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Eu, como muitos no verão de 21, estava cético com a ideia de um Battle Royale ambientado no mundo de Vampiro: A Máscara. Não fazia sentido para mim, combinar um RPG clássico cult com um gênero cheio de ação totalmente desconectado da intriga política e personagens coloridos que tornavam a série especial.

Pareceu-me misturar óleo e água, e embora eu ache que o jogo está faltando em alguns lugares que vão doer para os fãs de Masquerade, saí após dias consecutivos colado a este título agradavelmente surpreendido por seus méritos. O Sharkmob, de alguma forma, fez funcionar.

Vamos começar com Vampiro a Máscara: Caçada de Sanguepasso do elevador. O jogo é um Battle Royale gratuito em terceira pessoa, ambientado nas ruas escuras da Praga moderna. Você, como um vampiro pertencente a um dos quatro clãs, aventura-se e luta contra outras criaturas da noite até que você ou sua equipe sejam os últimos sobreviventes. Quando você estiver fora de uma partida, você retornará ao Elysium, um centro social onde você pode interagir com outros jogadores, pegar missões de vários NPCs e personalizar seu personagem. Como tal, o jogo é meio que dividido em duas partes, o próprio Battle Royale, onde toda a ação e progressão real ocorrem, e o centro onde algumas das raízes do RPG do jogo mostram seus dentes.

O próprio Battle Royale – você sabe, sair e lutar contra outros jogadores – é fantástico. É o aspecto do jogo que a equipe de desenvolvimento acertou melhor, e o fez em quase todos os aspectos. O jogo, mesmo em um nível de entrada, te enche de habilidades que proporcionam uma incrível liberdade de movimento; você pode escalar edifícios com facilidade e se movimentar sem problemas, e essa mobilidade aumenta ainda mais depois de investir algum tempo nos sistemas de travessia. Tudo leva a lutas agitadas (que atingem a barra definida por outros battle royales altamente móveis, como Apex Legends), enquanto os jogadores adversários correm, escalam, deslizam e saltam uns aos outros em questão de segundos.


Um vampiro voando pelo céu em Vampire the Masquerade: Bloodhunt
Eu sou especialmente fã do salto que os arquétipos dos Brujah conseguem. Uma ótima ferramenta para entrar e sair de problemas.

Como um jogo Vampire: The Masquerade, você também recebe uma seleção de classes – ou arquétipos – que contêm habilidades e passivas únicas que ajudam bastante a definir o estilo de jogo ideal para cada uma. No momento, existem sete no total em quatro clãs. Como você pode imaginar, cada clã tem arquétipos que se encaixam no contexto ao qual pertencem; Os Brujah são lutadores obstinados capazes de entrar rapidamente nas batalhas, enquanto os Toreador são encantadores e enganadores fáceis de ver com habilidades complicadas que confundem facilmente os outros jogadores. A partir de agora, eu não diria que nenhuma classe se sente particularmente desequilibrada, o que é importante para um time titular. As classes, além dos modificadores de partidas aleatórias que se aplicam no início de cada jogo de Bloodhunt, permitem uma diversidade genuína no fluxo do jogo e na abordagem que você deve adotar se quiser vencer.

Combine tudo isso com uma seleção útil de armas que cumprem um determinado propósito de combate, juntamente com um sistema de ‘ressonância de sangue’ que permite que você ganhe poderosos buffs passivos ao se alimentar de chupar mortais nas ruas, e há uma dinâmica aqui que eu não não acho que você pode encontrar em outro lugar agora. Até o momento, não há modo ranqueado, mas uma vez lá, posso ver totalmente uma comunidade dedicada crescendo em torno das bases sólidas presentes no que o Sharkmob inventou.

O mapa em si, uma Praga moderna molhada pela chuva, é um ninho de becos entrelaçados e telhados inclinados. Estruturas góticas envelhecidas colidem com construções mais modernas, enquanto as diferentes regiões são iluminadas em cores sutis, de modo que pular entre as áreas parece mover-se através de cenas de um filme de John Wick. Seria tão fácil criar um mapa definido neste universo como um pacote chato de tijolos e arbustos, mas a equipe de design ambiental acerta aqui. Ainda é cedo, mas pode ser meu mapa favorito em um Battle Royale.


Um sinal de néon em Praga.  Vampiro a Máscara: Caçada de Sangue
Atrevido!

Se há uma coisa que eu achei que faltava em um esforço estelar, é A Entidade. Esta é uma força PvE presente em Praga que todos os jogadores podem enfrentar em vários campos. A julgar pelo que nos é dito na história, bem como pelo material promocional, eles são um grande negócio. Em Praga, eles são uma boa fonte de saque e pontos adicionais de ressonância de sangue, com certeza. Mas eles são apenas caras com rifles de rajada. Sim, eles podem acabar com você se você não estiver prestando atenção, mas dificilmente são a ameaça que você espera que sejam. Mesmo a adição de soldados de Entidade empunhando espadas, como vemos em trailers, misturaria as coisas o suficiente para trazer um pouco desse perigo para esses inimigos sem brilho. É algo que eu gostaria de ver explorado mais nas próximas temporadas.

Falando nisso, vamos falar sobre o aspecto de serviço ao vivo do jogo. Sim, este jogo tem um passe de batalha e muitos cosméticos pagos. O passe de batalha em si é o seu caso padrão baseado em XP, com desafios diários e sazonais que fornecem grandes injeções de progresso para aqueles que desejam subir rapidamente nas classificações. Você não recebe uma quantia enorme como jogador gratuito – além da ocasional opção de piercing, tatuagem ou roupa básica – mas como um título gratuito sem uma opção de caixa de saque, isso não é totalmente surpreendente. Se você realmente quiser explorar a personalização do personagem de forma decente, ficará bastante limitado com opções, a menos que você gaste sua carteira.

Você tem cerca de dois ou três meses de conteúdo em uma única temporada, que está alinhado com outros jogos de alto nível, e a julgar pelo que aconteceu no acesso antecipado (e entrevistas que fizemos com a equipe), podemos espere novas missões, cosméticos e outras mudanças visuais à medida que as temporadas chegam. Eu gostaria, é claro, de ver a própria Praga mudar nas próximas temporadas, em vez de ter adições mais significativas limitadas apenas ao centro social e aos cosméticos que posso comprar. Seria legal ver a equipe continuar a desfigurar Praga à medida que a narrativa fica mais agitada.


A Igreja Ardente em Vampire the Masquerade: Bloodhunt
Eu, pessoalmente, gostaria de dar uma olhada por dentro.

Com tudo isso em mente, o jogo perde um pouco do vigor quando se trata do hub social: Elysium. Está no coração do jogo e, embora a área em si seja decente o suficiente graças à sua estética de clube gótico e espaço livre para expansão à medida que o jogo cresce nos próximos anos, não é o lar de uma narrativa fluida que eu esperava que fosse . Obviamente, esperar uma história arrebatadora em um Battle Royale como vimos em outros jogos de Vampiro: A Máscara seria totalmente irreal. No entanto, mesmo chegando com níveis de emoção reinaram, as missões que desempenham um papel importante em fazer com que um jogador fique por dentro do que está acontecendo em Praga são dolorosamente básicas.

Aqui está um exemplo: um dos líderes do clã em Elysium quer que você saia e encontre uma fita VHS. Ok, há espaço para algum interesse aqui, e com pistas suficientes, pode ser bem divertido, certo? Então você desce e pega uma bolsa contendo a fita, mas acontece que é a bolsa errada quando você volta para o doador da missão. Então você tem que ir novamente para o mesmo lugar e pegar outra bolsa… mas a fita também não está lá, então você tem que voltar novamente para finalmente pegar a fita. Por que eu tenho que voltar ao hub para olhar dentro de uma bolsa e descobrir que ela está vazia? Por que isso parece dever de casa? Em qualquer outro jogo, você pode riscar isso como apenas um pouco de conteúdo secundário que é melhor ignorar, mas esse ciclo de tarefa é verdade para todas as missões aqui. Só posso esperar que, à medida que o tempo avance, o tempo extra seja gasto para dar um toque mais revigorante.


Um dos NPCs em Vampire the Masquerade: Bloodhunt
Este rapaz é muito rad, eu só gostaria que eles tivessem mais a me oferecer.

Então, como um lançamento inicial, como o jogo se sai? É sólido! Graças em grande parte à ação excepcional presente aqui, o ato de inicializar, entrar em uma partida ou duas, sozinho ou com amigos, e lutar é brilhante. Isso por si só fornece um buffer que amortece a impressão negativa que algumas das falhas do jogo deixam para trás. Adicione a isso a adição constante de novos modos – incluindo um modo classificado e um modo de dupla que foi literalmente adicionado enquanto escrevo isso – e este título pode funcionar como um ótimo jogo noturno para grupos de amigos que procuram seu próximo grande jogo para marcá-los durante os próximos meses secos.

Pode abordar alguns dos grandes nomes do gênero? Suas zonas de guerra e Fortnites? Absolutamente não, mas isso obviamente não é o objetivo aqui. No entanto, certamente atrairá uma parte dos jogadores. Felizmente, os jogadores que ele pode sugar de outros jogos são suficientes para crescer lentamente uma comunidade aqui. Com isso, e um gotejamento lento de novos arquétipos, armas e outras mudanças significativas, posso ver totalmente Vampire: The Masquerade – Bloodhunt se tornando esse queimador lento que você ouve falar de vez em quando. Um ótimo jogo para experimentar agora, e um título que você deve ficar de olho nos próximos anos.





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