Vimos o Void 3.0 e isso mudará a construção de Destiny 2 para sempre

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É oficial: as granadas de Destiny 2 são universais agora. Recentemente, a Bungie nos deu uma vitrine de alguns dos próximos recursos da Rainha das Bruxas, incluindo uma olhada no retrabalho do Void 3.0 que está sendo lançado junto com a expansão da 16ª temporada. equipar qualquer granada Void no jogo. Quer alguns Axion Bolts para o seu Hunter? Coisa certa. Quer agitar os supressores no seu Warlock? Vá em frente.

O Void 3.0 é a primeira parte do plano da Bungie este ano de mover todas as subclasses Light para o sistema mais modular usado para Stasis em Beyond Light. Isso significa que, em vez de ter três ‘árvores’ por subclasse, cada uma com vantagens fixas, o sistema atualizado permite misturar e combinar, permitindo que você construa para um objetivo específico. E, assim como Stasis, todas as sete granadas Void serão equipáveis ​​por todas as classes.

Para começar, porém, apenas os tipos de granada originais da sua classe serão desbloqueados. Você estará comprando os outros de Ikora, que presumivelmente atua como fornecedora dos novos itens do Void – assim como Elsie Bray fez para Stasis. A Bungie não disse quanto custaria cada desbloqueio, apenas que eles não querem que seja um ponto de atrito para os jogadores – boas notícias para aqueles de nós que se lembram de usar os desbloqueios Stasis em classes adicionais.

Tal como acontece com Stasis, a carne do retrabalho do Void 3.0 é com os Aspectos e Fragmentos equipáveis. Os aspectos estão ligados à sua classe; ajudando a definir sua personalidade, oferecendo interações únicas ligadas ao que é esse elemento. Você pode equipar dois deles ao mesmo tempo e eles formam a espinha dorsal de sua construção.

Na demo, a Bungie jogava como Warlock, e então tivemos a chance de nos aprofundar nos Aspectos dessa classe.

Dois já serão familiares para os jogadores do Voidwalker. O Chaos Accelerant permite sobrecarregar suas granadas para implantar versões mais mortais de seus efeitos básicos. Isso já estava presente no antigo conjunto de habilidades Voidwalker, onde as granadas Vortex aumentavam em tamanho e duração, Axion Bolts gerava um dardo extra e granadas Scatter se concentravam nos inimigos.

Mas o novo Chaos Accelerant também funciona com um dos novos tipos de granada (para Warlock). Com ele equipado, granadas magnéticas sobrecarregadas irão desencadear uma explosão de vácuo de curto alcance. Isso soa muito parecido com o que costumava ser a Supernova Handheld do Voidwalker da árvore do meio. E, embora não esteja claro se o efeito será tão poderoso, amarrando-o a um tipo de granada específico, anteriormente indisponível, ele nerfa sorrateiramente certas interações exóticas, como usar Nothing Manacles para obter duas granadas Scatter que – sob o sistema antigo – poderiam ser se transformou em cargas de supernovas portáteis.

Alimentar o Vazio é a outra habilidade existente agora reformulada como um Aspecto. Isso é o que permite as compilações Devour, onde derrotar um alvo com uma habilidade Void restaura sua saúde a cada morte subsequente. Essa já era uma das habilidades mais fortes do kit Warlock, e a chave para a conclusão de muitas masmorras solo. A desvantagem, sob o sistema antigo, é que usá-lo significava desistir do potencial de dano da super bomba ‘Slowva’ do Voidwalker da árvore superior. Agora, você pode ter os dois, o que já é uma perspectiva empolgante.

Dado que executar o Feed the Void e o Chaos Accelerant juntos já soa como uma atualização absurdamente poderosa em relação ao sistema antigo, a pressão está para que o terceiro e novo Aspecto do Warlock ganhe um lugar em sua compilação. Chamado de Child of the Old Gods, ele gera uma Void Soul quando você lança sua fenda, que voará até o inimigo que você está atirando para aplicar dano e um efeito de fraqueza. Aqui está a parte chave, no entanto: enquanto drena um inimigo, a Void Soul lhe dará energia de granada e corpo a corpo se você estiver executando uma fenda de cura ou saúde se estiver executando uma fenda fortalecedora. É o último que me interessa mais, e como ele pode combinar com as novas botas Exotic – anunciadas no vídeo da Rainha das Bruxas – que causam fendas fortalecedoras para curá-lo.

Para resumir: você pode emparelhar Devour com uma Void Soul que dá um efeito adicional de regeneração de saúde, com um exótico que permite que sua fenda fortalecedora o cure. E então você ainda pode equipar sua bomba Slowva e o novo Warlock Void corpo a corpo, Pocket Singularity, que lança uma bola rastreadora de energia que, quando detona, afasta os alvos e aplica um efeito ‘volátil’ – explodindo-os quando recebem dano. O que você pode fazer muito, porque você está em uma fenda fortalecedora.

A grande incógnita deste sistema atualmente são os Fragmentos, que são agnósticos de classe. Haverá um conjunto deles no retrabalho do Void, e até agora eu só vi alguns com efeitos bem menores: golpes finais corpo a corpo concedendo energia de granada, efeitos prolongados de granada aumentando a duração, golpes finais dando super energia quando cercados por combatentes. Nenhum deles soa como um divisor de águas, mas espero que funcionem como Stasis, onde Fragments geralmente são a diferença entre uma construção decente e algo que canta através da sinergia com mods e efeitos exóticos.

Basicamente: há todos os motivos para se empolgar se você é fã do potencial de construção em rápida expansão de Destiny 2. A flexibilidade de Stasis a tornou uma das subclasses mais interessantes do jogo, mesmo após os nerfs de PvP. Com base no que vi aqui, duvido que o Void se torne a escolha certa para o conteúdo do jogo final do grupo, pelo menos para Warlocks – há muita utilidade no Solar’s Well of Radiance ou na torre do Stasis’s Bleak Watcher. Mas eu vejo que é a melhor opção para conteúdo solo difícil – Mestre de Setores Perdidos, tentativas de masmorras solo e a nova campanha Lendária. Especialmente porque os mods de artefatos da 16ª temporada serão projetados para destacar possíveis construções do Void.

Mais do que tudo, esta é uma forte primeira demonstração do que o retrabalho da subclasse Light pode alcançar – um conjunto de opções personalizáveis ​​projetadas para aprimorar e expandir as funções existentes do jogo. É um primeiro passo positivo que, no momento em que as próximas funções de expansão, devem aumentar muito o que nossos Guardiões podem fazer.



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