Weaponeer é um jogo desenvolvido por um jovem de 17 anos que você pode jogar com uma mão

0
69


Ter 16 anos já é difícil o suficiente. Há escola, bem como mudanças dinâmicas nas amizades e outros relacionamentos. Para alguns, é quando você consegue um emprego e começa a ganhar dinheiro. Parker Anderson, o show one-man por trás do PlugWorld, assumiu tudo isso e começou a desenvolver um jogo que você pode jogar com uma mão sozinho. Ele agora tem 17 anos, e Weaponeer está se aproximando de seu grande relançamento (pago) em 14 de fevereiro.

Enquanto Anderson desenvolveu o jogo exclusivamente por ele mesmo, seu relançamento apresenta algumas ajudas extras na forma de Jogos VoxPop e caridade AbleGamers. A VoxPop foi fundada durante a pandemia de COVID-19 pelo atual CEO Charles Yu e pelo COO Marc Rodriguez. Yu entrou no desenvolvimento de jogos logo após a faculdade, trabalhando em garantia de qualidade no ecossistema da Apple App Store e em outros lugares. Rodriguez também tem uma história na indústria de jogos, tendo trabalhado na Capcom e Rockstar Games, entre outras empresas.

Os dois criaram o VoxPop para ajudar projetos como Weaponeer e desenvolvedores como Anderson.

“Eu queria criar uma plataforma que os desenvolvedores independentes pudessem usar para se promover e que os influenciadores também pudessem usar para ajudar a monetizar seus canais e preencher as lacunas entre seus patrocínios”, disse Yu. “Queria criar uma plataforma onde [developers] poderia ganhar a vida. Você pode fazer disso o seu trabalho se estiver realmente disposto a trabalhar nisso.”

VoxPop é uma plataforma de distribuição e desenvolvimento de jogos ponto a ponto – uma vitrine – que procura vincular desenvolvedores e streamers, influenciadores e talvez o mais importante, jogadores juntos em uma espécie de “marés crescentes levantam todos os navios”. O site VoxPop diz: “permitimos que os desenvolvedores aproveitem uma pequena parte de sua renda futura para usuários e streamers que ajudam a promover seus jogos, dando aos desenvolvedores exposição e influenciadores outro fluxo de receita”.

Weaponeer, um jogo de plataforma de ação retrô de 8 bits, já está disponível no Google Play e Itch.io porque quando Anderson achou que estava pronto, ele simplesmente o lançou de graça. Eventualmente, ganhou força suficiente para Rodriguez e Yu verem gifs e imagens do jogo. Você só precisa se preocupar com duas coisas no Weaponeer, tornando-o o jogo perfeito para jogar com uma mão. Onde quer que a espada do seu protagonista esteja apontando é para onde eles irão – esse é um botão, e você também pode pular com outro botão. O conceito é realmente simples, mas os muitos níveis de Weaponer são particularmente desafiadores.

Rodriguez e Yu adoraram o que estavam vendo. Rodriguez comentou o quanto jogava como Sonic Battle, um jogo Game Boy Advance de 2003, e estendeu a mão. Os dois contaram a Anderson sobre a tag “Made For” do VoxPop. Na versão Made For VoxPop do Weaponeer que chega à loja em 14 de fevereiro, você encontrará o que é essencialmente a edição definitiva, com novo conteúdo exclusivo.

“[VoxPop] conversou comigo sobre encontrar uma instituição de caridade para doar os lucros porque eu realmente não queria o dinheiro”, disse Anderson. “Achei que seria totalmente legal e eles me perguntaram se eu tinha alguma instituição de caridade em mente. Eles sugeriram AbleGamers.”

O jogo de Anderson não foi necessariamente projetado com acessibilidade em mente a princípio. Mas com Weaponer sendo um título mobile-first, jogável com uma mão, o jogo já era mais acessível do que muitos outros projetos. Entre isso e seu desejo de doar lucros para uma instituição de caridade, Anderson sentiu que AbleGamers era o ajuste perfeito. Tanto que ele estava pronto para dar à caridade 100% dos lucros, mas o fundador e diretor executivo Mark Barlet imediatamente descartou essa ideia.

“Ele estava tipo, ‘ei, eu quero dar 100% dos lucros para vocês’, e eu meio que disse que era uma ideia terrível”, diz Barlet. “Eu disse a ele: ‘Estou muito lisonjeado que você gostaria de fazer isso, mas acho que você deveria ficar com parte do dinheiro porque está trabalhando duro para isso, precisa ir para a faculdade, e a única coisa que você tem tempo, então certifique-se de tirar algo do tempo que você gastou nisso.”

Trabalhando com a AbleGamers para relançar seu jogo de plataforma, Anderson diz que aprendeu muito sobre design e desenvolvimento de jogos. Barlet diz que é por isso que Anderson deve tirar parte do dinheiro disso. Se ele vai continuar projetando jogos que são acessíveis, ele precisa de dinheiro, para que o mundo do desenvolvimento de jogos não perca alguém comprometido com a acessibilidade.

“Este jogo é realmente interessante e divertido”, disse Barlet. “É propositalmente acessível ou acidentalmente acessível? Ou é uma mistura dos dois? Não sei, mas ao conversar com ele, ele parecia empenhado em fazer um jogo acessível. Mas, você sabe, The Last of Us Part II é um jogo acessível, mas não é um jogo de um eixo [like Weaponeer]. Acho que a coisa de um eixo também é um desafio de design adicional que faz este título se destacar.”

Depois de algum convencimento, Anderson decidiu que 50% dos lucros da Weaponeer iriam para a AbleGamers.

“Acho que queremos encontrar uma oportunidade para compartilhar sua experiência e seu trabalho”, diz Barlet em relação ao motivo pelo qual a AbleGamers decidiu fazer parceria com o relançamento Made For VoxPop de Weaponeer. “Acho que há algo animador em um jovem, uma criança, usar as tecnologias disponíveis para fazer um jogo muito legal. Estou realmente esperançoso de que seja um sucesso comercial, não apenas porque [AbleGamers] é um benfeitor disso, mas também porque mostra o poder do que uma pessoa pode fazer quando escolhe fazê-lo. Eu quero que esse jovem tenha um futuro brilhante, talvez se torne um agente de mudança na indústria de jogos, porque poderia desesperadamente usar um pouco.”

Enquanto o VoxPop ajudou o Weaponeer de Anderon, Anderson também retribuiu o favor: ele inspirou a plataforma a criar um recurso de caridade para os desenvolvedores fazerem exatamente o que ele está fazendo.

“Ter a chance de falar com todos esses desenvolvedores sobre como eles são apaixonados por seus próprios projetos e como eles são apaixonados por tentar causar um impacto mais amplo fora da indústria de jogos… essas ideias para serem concretizadas”, disse Yu.

Rodriguez diz que o VoxPop é a plataforma que ele gostaria que estivesse disponível para ele quando tinha 17 anos.

“O que estamos tentando realizar, honestamente, é aumentar a voz de todos sobre onde eles querem que seus projetos de paixão se tornem lucrativos”, disse ele. “Queremos ser o lugar para um desenvolvedor se tornar a próxima sensação viral, talvez como Among Us… mas também queremos ser um lugar onde os desenvolvedores possam simplesmente ganhar a vida lançando jogos lá.”

Rodriguez e Yu não esperam que nenhum jogo se torne o próximo Among Us, mas certamente não ficariam chateados com isso. Eles só querem que os desenvolvedores cujos jogos possam ser ofuscados por outros lançamentos em plataformas tradicionais como o Steam causem um impacto maior através da plataforma peer-to-peer da VoxPop.

“Acho que definitivamente há uma pressão quando há alguém para apaziguar”, disse Anderson. “Quando você está fazendo algo para si mesmo, você não sente muita pressão – você apenas faz até ficar feliz com isso [which is what he did with Weaponeer’s original release]. Mas quando você está fazendo isso para outra festa e precisa ter certeza de que é bom… para essa plataforma, [you] definitivamente sinto essa pressão.”

Ele também sentiu a pressão de relançar um jogo em que alguns de seus lucros iriam para uma instituição de caridade, embora Barlet tenha dito que a organização estava simplesmente feliz por estar envolvida. Mas Anderson queria tornar o jogo melhor, mais intuitivo e mais acessível. Ele ajustou como os boosters funcionam no Weaponeer, fixou plataformas móveis que ele achava irritantes no primeiro lançamento e se envolveu com mudanças na qualidade de vida para melhorar a experiência geral.

Anderson não tem certeza do que o futuro reserva para ele – ele tem apenas 17 anos, afinal. Ele pode continuar no desenvolvimento de jogos, mas também está interessado em efeitos visuais de vídeo. No momento, porém, ele está focado em lançar o Weaponer e utilizar a vitrine exclusiva da VoxPop para arrecadar fundos para os AbleGamers.

É a primeira vez que Anderson faz um jogo para alguém que não seja ele mesmo, e enquanto ele está nervoso com o que isso significa, ele está muito animado para o lançamento do Weaponeer’s Made For VoxPop. Barlet, Yu e Rodriguez também.

“O Weaponer será lançado em 14 de fevereiro, no Dia dos Namorados”, disse Rodriguez. “É como uma carta de amor para a comunidade de jogos indie, uma comunidade que todos nós amamos.”

O relançamento do Made For VoxPop Weaponeer da PlugWorld estará disponível no PC em 14 de fevereiro de 2022, por US$ 6,99. Você pode listar o jogo aqui.





Fonte deste Artigo

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here