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Sexta-feira, Maio 20, 2022

World Of Warcraft permitirá que jogadores da Horda e da Aliança se unam para ataques e masmorras

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World Of Warcraft está minimizando a parte “Guerra” e planejando deixar os jogadores da Aliança e da Horda jogarem juntos. Será um recurso opcional para quem quiser, mas permitirá que você forme grupos de facções cruzadas para executar masmorras, ataques e PvP classificado quando for lançado.

Ion Hazzikostas, diretor de jogos de World Of Warcraft, delineou as mudanças em um postagem detalhada no blog. Parece que não é uma mudança simples, no entanto.

“Houve duas décadas de código e conteúdo criados com a suposição de que as partes só podem ter jogadores de uma única facção e, embora queiramos disponibilizar esse recurso o mais rápido possível, a extensão da mudança significa que poderia não estar pronto a tempo para a próxima atualização de conteúdo do Eternity’s End. Em vez disso, estamos planejando testá-lo e lançá-lo como parte de uma atualização 9.2.5 subsequente”, diz o post.

Os dois princípios orientadores, escreve Hazzikostas, são “focar na jogabilidade organizada com instâncias” e “tornar isso um recurso opcional o máximo possível”. O pensamento é que o jogo instanciado – aqueles ataques acima mencionados, etc. – são a área onde os jogadores sendo separados entre facções tem o maior impacto negativo. O post fornece mais detalhes sobre como o sistema funcionará:

  • Os jogadores poderão convidar diretamente membros da facção oposta para um grupo se você tiver uma amizade BattleTag ou Real ID, ou se for membro de uma comunidade WoW entre facções.
  • Grupos pré-fabricados nas listagens do Localizador de Grupos para masmorras míticas, invasões ou arenas/RBGs classificadas estarão abertos a candidatos de ambas as facções, embora o líder do grupo possa optar por restringir a lista a candidatos da mesma facção, se assim o desejar.
  • Guildas permanecerão de facção única, e atividades aleatórias de partidas como masmorras heroicas, escaramuças ou campos de batalha aleatórios permanecerão todas da mesma facção (tanto porque há menos pressão de facção em torno de grupos aleatórios quanto para evitar comprometer a natureza opt-in de o recurso colocando aleatoriamente um orc na fila em um grupo com um elfo noturno).

Não posso deixar de me perguntar se esta é uma mudança impulsionada pela diminuição do número de jogadores e projetada para tornar mais fácil para as pessoas encontrarem pessoas para atacar. Em princípio, deixar amigos jogarem juntos com mais facilidade parece ótimo, mas também é outra mudança que desmantela a integridade de World Of Warcraft como um mundo em vez de um parque temático. Talvez tudo isso já tenha desaparecido quando eles tornaram mais fácil viajar rápido, no entanto.

Claro, eu não jogo WoW há dez anos, então o que eu sei. A postagem da Blizzard solicita especificamente feedback e até agora as mais de 800 respostas parecem extremamente positivas.





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